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	<title>
	「史上最高のRPGトップ100」の第2位に、なぜ『FF6』は評価されるのか？ へのコメント	</title>
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	<description>映画、ゲーム（レースゲーム、FFなど）、自動車関連のネタを展開していきます。レビュー・紹介・考察・感想など</description>
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		<title>
		スカイリムスカイリムスカイリム より		</title>
		<link>https://cslbook.com/game/5076/#comment-50903</link>

		<dc:creator><![CDATA[スカイリムスカイリムスカイリム]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Jul 2023 11:50:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[FF6はメディア評価ではどの国でも大体1位か2位に選ばれてるね。
バランス崩壊などの問題はあるけど、基本的に構成力がほぼ完璧に近いからかな。
時代背景を考慮したら今のWRPG大作でさえかつてのFF6の完成度に匹敵する作品は少ないでしょうね。

ウィッチャー3も隅々までプレイしたけど、プレイヤーにカタルシスを感じさせるような展開がなかったりとFFVIほどの奥行き感はなかったかな正直。
ヴェセミルのシーンも割と唐突。
シリーズ制覇しているプレイヤーになら感動的なシーンだろうけど、3から始めた人にとってはFFXVのルーナ死亡並の唐突さだったかと。

ウィッチャーは豊富なテキストとプレイヤーがある程度展開を変えられるという選択肢の豊富さが面白い作品だから、そもそもFFVIとは毛色が異なるけどね。

Gamelnformerが開催した欧米のユーザー投票トップ300でもFFVIが13位にランクインされていたね。
メディアだけでなく世界のユーザーにも歴史的名作として認知されているらしい。
ただ、こっちではFFVII(7位)がシリーズトップだった。
1位は前述したウィッチャー3

しかしトップ10のほとんどが2010年以降の作品に集中している中で、FFVIIと時のオカリナだけが90年代の作品という。
やはりこの2作品は別格だな。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>FF6はメディア評価ではどの国でも大体1位か2位に選ばれてるね。<br />
バランス崩壊などの問題はあるけど、基本的に構成力がほぼ完璧に近いからかな。<br />
時代背景を考慮したら今のWRPG大作でさえかつてのFF6の完成度に匹敵する作品は少ないでしょうね。</p>
<p>ウィッチャー3も隅々までプレイしたけど、プレイヤーにカタルシスを感じさせるような展開がなかったりとFFVIほどの奥行き感はなかったかな正直。<br />
ヴェセミルのシーンも割と唐突。<br />
シリーズ制覇しているプレイヤーになら感動的なシーンだろうけど、3から始めた人にとってはFFXVのルーナ死亡並の唐突さだったかと。</p>
<p>ウィッチャーは豊富なテキストとプレイヤーがある程度展開を変えられるという選択肢の豊富さが面白い作品だから、そもそもFFVIとは毛色が異なるけどね。</p>
<p>Gamelnformerが開催した欧米のユーザー投票トップ300でもFFVIが13位にランクインされていたね。<br />
メディアだけでなく世界のユーザーにも歴史的名作として認知されているらしい。<br />
ただ、こっちではFFVII(7位)がシリーズトップだった。<br />
1位は前述したウィッチャー3</p>
<p>しかしトップ10のほとんどが2010年以降の作品に集中している中で、FFVIIと時のオカリナだけが90年代の作品という。<br />
やはりこの2作品は別格だな。</p>
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			</item>
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		<title>
		通りすがりのハゲ より		</title>
		<link>https://cslbook.com/game/5076/#comment-50861</link>

		<dc:creator><![CDATA[通りすがりのハゲ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Jun 2023 14:37:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[最初は否定的なコメントにff6ファンとして悲しくなりましたが読み進めていくうちにこの人一周回って大ファンにしか見えない…ッ！ってなったw
良いですよね6は各キャラと世界観に引き込まれて大崩壊の時は世界がー！ってのめり込んでましたよ。
皆がまた集まって行くのも熱いものが有りましたし、何度フンババのハリセンボンにやられたことか事前のレベル上げの大切さよw
リメイク出るなら絶対に買いですね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最初は否定的なコメントにff6ファンとして悲しくなりましたが読み進めていくうちにこの人一周回って大ファンにしか見えない…ッ！ってなったw<br />
良いですよね6は各キャラと世界観に引き込まれて大崩壊の時は世界がー！ってのめり込んでましたよ。<br />
皆がまた集まって行くのも熱いものが有りましたし、何度フンババのハリセンボンにやられたことか事前のレベル上げの大切さよw<br />
リメイク出るなら絶対に買いですね。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		通りすがりの天野ファン より		</title>
		<link>https://cslbook.com/game/5076/#comment-49848</link>

		<dc:creator><![CDATA[通りすがりの天野ファン]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2023 20:10:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[FF6は天野喜孝キャラデザインの最後の作品というのも大きいと思います。当時プレイしていて、あの想像の余地を残したイラストから描かれる世界感に夢中になりました。リメイク版では、キャラのステータスが具体的な固い絵になっていたりして残念です。最近の作品は全部固めすぎなんですよね、3dで形も決まってしまうとそこに想像の余地はない。最近のゲームイラストも決まりきった感じでアニメという枠組みの中でしか想像できない。
どこかに、これは作り物ですよって枠が見え隠れしてる。

でもFF6はプレイヤーの想像力がある限りどこまでも世界を想像出来ました。そして天野喜孝のイラストは子供のその想像する世界を超えていたんですよね。

最近のイメージイラストは3Dとイコールみたいなのかアニメに寄せるかばかりで全然魅力が無いです。世界観の広がりも想像の余地も無いんですよね。シナリオについてもそうです。こんなレトロゲームが今も最新のゲームを押し除けて上位にランクインする理由に今のゲーム開発にそういう想像させるって視点が足りないからだと思います。風景画が実際の風景より美しいのはみなまで描かず、筆のタッチによって抽象化されてるからです。一番美しい風景も、歌声も、最後は各人の想像の中にあると思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>FF6は天野喜孝キャラデザインの最後の作品というのも大きいと思います。当時プレイしていて、あの想像の余地を残したイラストから描かれる世界感に夢中になりました。リメイク版では、キャラのステータスが具体的な固い絵になっていたりして残念です。最近の作品は全部固めすぎなんですよね、3dで形も決まってしまうとそこに想像の余地はない。最近のゲームイラストも決まりきった感じでアニメという枠組みの中でしか想像できない。<br />
どこかに、これは作り物ですよって枠が見え隠れしてる。</p>
<p>でもFF6はプレイヤーの想像力がある限りどこまでも世界を想像出来ました。そして天野喜孝のイラストは子供のその想像する世界を超えていたんですよね。</p>
<p>最近のイメージイラストは3Dとイコールみたいなのかアニメに寄せるかばかりで全然魅力が無いです。世界観の広がりも想像の余地も無いんですよね。シナリオについてもそうです。こんなレトロゲームが今も最新のゲームを押し除けて上位にランクインする理由に今のゲーム開発にそういう想像させるって視点が足りないからだと思います。風景画が実際の風景より美しいのはみなまで描かず、筆のタッチによって抽象化されてるからです。一番美しい風景も、歌声も、最後は各人の想像の中にあると思います。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		さんちょう より		</title>
		<link>https://cslbook.com/game/5076/#comment-49827</link>

		<dc:creator><![CDATA[さんちょう]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2023 12:15:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[キャラを超強くしたくてまた最初からやってます。
リメイクするならドット絵そのままで没イベントやアドバンス版みたいに追加ダンジョンや強敵を増やしてほしいです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>キャラを超強くしたくてまた最初からやってます。<br />
リメイクするならドット絵そのままで没イベントやアドバンス版みたいに追加ダンジョンや強敵を増やしてほしいです。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		mash より		</title>
		<link>https://cslbook.com/game/5076/#comment-48737</link>

		<dc:creator><![CDATA[mash]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Aug 2022 06:52:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[RPGの中で今でも心に残っていて、ほんとやっていて面白かったなあと思うのがFF6！！

次どうなるの？次どうなるの？？？とワクワクドキドキしながら進めていました。
おお！そうきたか！という場面がとても多かったように思います。
それぞれのキャラがたっていて（ここものすごく同意しました）魅力的。
ものすごいおもしろいアニメを自分の手でストーリーを進めていくような感覚。
2頭身だからこそ怖い世界観・ストーリーもそんなに怖くなく、ちょっとコミカルさも持ち合わせていて、そこがまたよい。

史上最高のRPGトップ100に選ばれてたんだ！ととてもうれしい気持ちになり、そしてコラムもとても楽しく読ませていただきました！
ありがとうございました！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>RPGの中で今でも心に残っていて、ほんとやっていて面白かったなあと思うのがFF6！！</p>
<p>次どうなるの？次どうなるの？？？とワクワクドキドキしながら進めていました。<br />
おお！そうきたか！という場面がとても多かったように思います。<br />
それぞれのキャラがたっていて（ここものすごく同意しました）魅力的。<br />
ものすごいおもしろいアニメを自分の手でストーリーを進めていくような感覚。<br />
2頭身だからこそ怖い世界観・ストーリーもそんなに怖くなく、ちょっとコミカルさも持ち合わせていて、そこがまたよい。</p>
<p>史上最高のRPGトップ100に選ばれてたんだ！ととてもうれしい気持ちになり、そしてコラムもとても楽しく読ませていただきました！<br />
ありがとうございました！</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		通りすがった名無し より		</title>
		<link>https://cslbook.com/game/5076/#comment-48220</link>

		<dc:creator><![CDATA[通りすがった名無し]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Feb 2022 06:21:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ラスボスが弱いという点について思うところがあるので少し。
既に書かれている通り、FFはラスボスが弱く設定されているというのは同意します。あれはおそらく「わざと」「故意」でしょうね。
（流石にケフカをバニシュデスできるのはバグだったみたいですけど。私も当時本当に出来てしまうのを見て大いに笑ってしまいました。）

ゲーム開発者、特にRPG開発者の目的は何かといえば、それは「クリアしてもらう事（シナリオを一読してもらう事）」だと思いますし、その為に本筋攻略は比較的容易に達成できるようになっているのだと思います。
実際の話として、私はFF5からFFに触れていますが、FF5にはやりこみボスが2体（オメガと神竜）もいますし、どちらもラスボスより遥かに強いですから、開発者がプレイヤーに対して「挑戦状」を出す方法として、こういう「やり込んだ相手の実力を試すボス」をラスボスとは別に用意する、という手法は大いにアリだと思います。（ただ、どっちも初見殺しかつ無警告という非情さは垣間見えますが）

FF6は今度Steamでピクセルリマスター版を出すそうですが、バグが多かった作品でもあるだけに、開発が長引いているみたいですね。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ラスボスが弱いという点について思うところがあるので少し。<br />
既に書かれている通り、FFはラスボスが弱く設定されているというのは同意します。あれはおそらく「わざと」「故意」でしょうね。<br />
（流石にケフカをバニシュデスできるのはバグだったみたいですけど。私も当時本当に出来てしまうのを見て大いに笑ってしまいました。）</p>
<p>ゲーム開発者、特にRPG開発者の目的は何かといえば、それは「クリアしてもらう事（シナリオを一読してもらう事）」だと思いますし、その為に本筋攻略は比較的容易に達成できるようになっているのだと思います。<br />
実際の話として、私はFF5からFFに触れていますが、FF5にはやりこみボスが2体（オメガと神竜）もいますし、どちらもラスボスより遥かに強いですから、開発者がプレイヤーに対して「挑戦状」を出す方法として、こういう「やり込んだ相手の実力を試すボス」をラスボスとは別に用意する、という手法は大いにアリだと思います。（ただ、どっちも初見殺しかつ無警告という非情さは垣間見えますが）</p>
<p>FF6は今度Steamでピクセルリマスター版を出すそうですが、バグが多かった作品でもあるだけに、開発が長引いているみたいですね。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		エクレール より		</title>
		<link>https://cslbook.com/game/5076/#comment-30775</link>

		<dc:creator><![CDATA[エクレール]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2019 12:30:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[私はプレイ当時高校生でしたが、ティナの生き様がとても衝撃的でした。
18年間兵器奴隷として生きて、そのうえで人を恨む事なく人の為に戦った少女。凄いと思いました。
ちょっと暗めなストーリー、個性的なキャラ達、素晴らしい音楽。とても自分好みでしたね。

私はファミコン時代から今のゲームまで色々とプレイしており、FFシリーズは13までプレイ済みですがその中でFF6が最高だと思ってます。全体のRPGとしては個人的にFF以外の作品がトップ10を占めますが。

ここで批判的な方はFF6以外を推してる訳ですから、永久に理解はできないでしょう。
ランキングの答えに正解はないですよね。誰が投票に参加したかで大きく変わりますし。
私がすごいなと思ったのは、近年にやっているランキングで未だに上位に入っている事です。
私はゲームはしますがランキングとか日本のでも一度も投票した事がないので、
熱心なファンが未だに多くいるのだなぁと、改めてFF6は人気なのだなと実感しました。

海外でFF6やFF7が人気なのは、いき過ぎた科学や実験の末路、人の心の闇や野望、大地の破壊などちょっとリアルな描写がウケてるのかな？と思ってます。
セフィロスやケフカのようなダークなキャラも人気あるそうですね。
長文失礼いたしました。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>私はプレイ当時高校生でしたが、ティナの生き様がとても衝撃的でした。<br />
18年間兵器奴隷として生きて、そのうえで人を恨む事なく人の為に戦った少女。凄いと思いました。<br />
ちょっと暗めなストーリー、個性的なキャラ達、素晴らしい音楽。とても自分好みでしたね。</p>
<p>私はファミコン時代から今のゲームまで色々とプレイしており、FFシリーズは13までプレイ済みですがその中でFF6が最高だと思ってます。全体のRPGとしては個人的にFF以外の作品がトップ10を占めますが。</p>
<p>ここで批判的な方はFF6以外を推してる訳ですから、永久に理解はできないでしょう。<br />
ランキングの答えに正解はないですよね。誰が投票に参加したかで大きく変わりますし。<br />
私がすごいなと思ったのは、近年にやっているランキングで未だに上位に入っている事です。<br />
私はゲームはしますがランキングとか日本のでも一度も投票した事がないので、<br />
熱心なファンが未だに多くいるのだなぁと、改めてFF6は人気なのだなと実感しました。</p>
<p>海外でFF6やFF7が人気なのは、いき過ぎた科学や実験の末路、人の心の闇や野望、大地の破壊などちょっとリアルな描写がウケてるのかな？と思ってます。<br />
セフィロスやケフカのようなダークなキャラも人気あるそうですね。<br />
長文失礼いたしました。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		syumi より		</title>
		<link>https://cslbook.com/game/5076/#comment-16032</link>

		<dc:creator><![CDATA[syumi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Jun 2019 09:14:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://cslbook.com/game/5076/#comment-16031&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

コメントありがとうございます。

誤解がないよう書かせて頂きます。

このサイトのゲームカテゴリを観てもらえばわかるかと思いますが、
・FF1～FF15（FF11のみ未プレイ）
・FF14は現役プレイヤー
・ニーアオートマタなど最新のRPG

特にスクエニ系は最新のタイトルまでやりつくしています。その上で、過去から現在までスクエニに楽しませてもらっている現役の”お客様”として、見解を書かせて頂いております。


※証明として、たとえば同じくシナリオの素晴らしいニーアオートマタ/ニーアレプリカントに関しては詳細考察をするほどやりこむファンです↓　過去のゲームだけが至高と考えているわけでは決してありません。
https://cslbook.com/game/4784/





また、＞結論から言うと“出ません”。
→出ています。あなた様が現在もゲーマーであればわかるはずです。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://cslbook.com/game/5076/#comment-16031">匿名</a> への返信。</p>
<p>コメントありがとうございます。</p>
<p>誤解がないよう書かせて頂きます。</p>
<p>このサイトのゲームカテゴリを観てもらえばわかるかと思いますが、<br />
・FF1～FF15（FF11のみ未プレイ）<br />
・FF14は現役プレイヤー<br />
・ニーアオートマタなど最新のRPG</p>
<p>特にスクエニ系は最新のタイトルまでやりつくしています。その上で、過去から現在までスクエニに楽しませてもらっている現役の”お客様”として、見解を書かせて頂いております。</p>
<p>※証明として、たとえば同じくシナリオの素晴らしいニーアオートマタ/ニーアレプリカントに関しては詳細考察をするほどやりこむファンです↓　過去のゲームだけが至高と考えているわけでは決してありません。<br />
<a href="https://cslbook.com/game/4784/" rel="ugc">https://cslbook.com/game/4784/</a></p>
<p>また、＞結論から言うと“出ません”。<br />
→出ています。あなた様が現在もゲーマーであればわかるはずです。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://cslbook.com/game/5076/#comment-16031</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Jun 2019 07:40:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[『昔のゲームのほうが面白かった』という人達へ

“昔のゲームっていろんな意味で想像できる余地があったと思うんです。
けど現在のゲームはすごく描写がリアルでなんでもしっかりと演出が施されていてスゴイとは思うのですが、ユーザーが想像する余地があまりにも無いと感じています。
ゲームって昔のようなプレイヤーに想像させる余地を残したタイトルってもう出ないんでしょうか？”


という質問をいただきました。
結論から言うと“出ません”。


だいたいこういう質問をしてこられる方は30代・40代と年齢が高めの傾向にありますが、
私はこういったことを聞かれた時には質問を質問で返すようにしています。


“では、あなたが最近買って遊んだゲームソフトを教えてください”


ってね。


そうするとほとんどの方が
“いやー、最近のゲームは遊んでないですねー。持っているゲーム機もスーファミ・６４・ＧＣ・ＰＳ2くらいで止まってますねー。”


って言われるか


“最近のゲーム機はだから買う気になれないんですよ。なんでも豪華すぎて。もっと想像できるゲームがいいんだよねー。昔は良かったよねー。
『ＦＦ６』とか『クロノトリガー』とか『ライブアライブ』とかさー。”
っておっしゃられることが多いです。


おっしゃってることも気持ちもわかります。
私も大好きですよ。


『ＦＦ６』や『クロノトリガー』や『ライブアライブ』。
あの頃のゲーム最高ですよねー。
けどね。


誤解を生むかもしれませんがそれをわかった上で、ここはあえてわかりやすい言い方をさせていただきますね。
“あなたはお客様ではありません。ただ「昔は良かった」って言いたいだけの人ですよ”]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>『昔のゲームのほうが面白かった』という人達へ</p>
<p>“昔のゲームっていろんな意味で想像できる余地があったと思うんです。<br />
けど現在のゲームはすごく描写がリアルでなんでもしっかりと演出が施されていてスゴイとは思うのですが、ユーザーが想像する余地があまりにも無いと感じています。<br />
ゲームって昔のようなプレイヤーに想像させる余地を残したタイトルってもう出ないんでしょうか？”</p>
<p>という質問をいただきました。<br />
結論から言うと“出ません”。</p>
<p>だいたいこういう質問をしてこられる方は30代・40代と年齢が高めの傾向にありますが、<br />
私はこういったことを聞かれた時には質問を質問で返すようにしています。</p>
<p>“では、あなたが最近買って遊んだゲームソフトを教えてください”</p>
<p>ってね。</p>
<p>そうするとほとんどの方が<br />
“いやー、最近のゲームは遊んでないですねー。持っているゲーム機もスーファミ・６４・ＧＣ・ＰＳ2くらいで止まってますねー。”</p>
<p>って言われるか</p>
<p>“最近のゲーム機はだから買う気になれないんですよ。なんでも豪華すぎて。もっと想像できるゲームがいいんだよねー。昔は良かったよねー。<br />
『ＦＦ６』とか『クロノトリガー』とか『ライブアライブ』とかさー。”<br />
っておっしゃられることが多いです。</p>
<p>おっしゃってることも気持ちもわかります。<br />
私も大好きですよ。</p>
<p>『ＦＦ６』や『クロノトリガー』や『ライブアライブ』。<br />
あの頃のゲーム最高ですよねー。<br />
けどね。</p>
<p>誤解を生むかもしれませんがそれをわかった上で、ここはあえてわかりやすい言い方をさせていただきますね。<br />
“あなたはお客様ではありません。ただ「昔は良かった」って言いたいだけの人ですよ”</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		おにぎり より		</title>
		<link>https://cslbook.com/game/5076/#comment-13965</link>

		<dc:creator><![CDATA[おにぎり]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Dec 2018 13:39:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://cslbook.com/?p=5076#comment-13965</guid>

					<description><![CDATA[大好きなFF6の思い出に耽っていたらここに流れ着きました。

FF6は思い出補正と言われるのはある意味そうでしょうね。
当時はネットがなく、大人はゲームなんかしない、その上ゲームやってるだけで少し
後ろめたい独特の閉鎖間と空虚感があった時代。
そのころの子供にだけFF6の世界はズドーンと心に響いたんでしょうね。

リメイクして欲しい反面、もう時代が違い過ぎてどうやっても失敗してしまうような気がします。ただオクトパストラベラーみたいな感じならワンチャンあるかも…。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>大好きなFF6の思い出に耽っていたらここに流れ着きました。</p>
<p>FF6は思い出補正と言われるのはある意味そうでしょうね。<br />
当時はネットがなく、大人はゲームなんかしない、その上ゲームやってるだけで少し<br />
後ろめたい独特の閉鎖間と空虚感があった時代。<br />
そのころの子供にだけFF6の世界はズドーンと心に響いたんでしょうね。</p>
<p>リメイクして欲しい反面、もう時代が違い過ぎてどうやっても失敗してしまうような気がします。ただオクトパストラベラーみたいな感じならワンチャンあるかも…。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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