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	スクエニ名作『聖剣伝説2』とはどんなゲームだったのか？～そしてPS4リメイク版へ～ へのコメント	</title>
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	<description>映画、ゲーム（レースゲーム、FFなど）、自動車関連のネタを展開していきます。レビュー・紹介・考察・感想など</description>
	<lastBuildDate>Sun, 03 May 2020 06:38:27 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		syumi より		</title>
		<link>https://cslbook.com/game/7471/#comment-6119</link>

		<dc:creator><![CDATA[syumi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Dec 2017 15:51:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://cslbook.com/game/7471/#comment-6111&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

コメントありがとうございます。

そうなんですよね、私もほんとそう思うんです。
なんというか、余計な情報がなく小説みたいに自分好みに楽しめるというか。
やっはりそれがこの頃のゲームならではが持つ魅力なのかなと。それで犠牲になっている部分も勿論あるかと思うのですが。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://cslbook.com/game/7471/#comment-6111">匿名</a> への返信。</p>
<p>コメントありがとうございます。</p>
<p>そうなんですよね、私もほんとそう思うんです。<br />
なんというか、余計な情報がなく小説みたいに自分好みに楽しめるというか。<br />
やっはりそれがこの頃のゲームならではが持つ魅力なのかなと。それで犠牲になっている部分も勿論あるかと思うのですが。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より		</title>
		<link>https://cslbook.com/game/7471/#comment-6111</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Dec 2017 14:33:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[思い出補正、、大いに結構。少し開き直りながらコメントさせていただきますと、
2Dだったあの時代だからこそ、キャラクターから発せられる
テキストから表情を勝手に想像し、ストーリーをより自分好みに理解したり…。
自分がゲームに求めるものが変わってしまい、今はほとんどやらなくなってしまいましたが…。

雷雨の中フラミーで飛び、頭の中に流れるあの曲と情景は
個人的に大切な一場面として残り続けています。
今もブラウニーブラウンにもう一度あの感動を作ってほしい笑]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>思い出補正、、大いに結構。少し開き直りながらコメントさせていただきますと、<br />
2Dだったあの時代だからこそ、キャラクターから発せられる<br />
テキストから表情を勝手に想像し、ストーリーをより自分好みに理解したり…。<br />
自分がゲームに求めるものが変わってしまい、今はほとんどやらなくなってしまいましたが…。</p>
<p>雷雨の中フラミーで飛び、頭の中に流れるあの曲と情景は<br />
個人的に大切な一場面として残り続けています。<br />
今もブラウニーブラウンにもう一度あの感動を作ってほしい笑</p>
]]></content:encoded>
		
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