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	<title>攻略 アーカイブ - CSLBOOK　－好きなものは好き－</title>
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	<description>映画、ゲーム（レースゲーム、FFなど）、自動車関連のネタを展開していきます。レビュー・紹介・考察・感想など</description>
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		<title>【FF14】挑発マクロは本当に必要なのか？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[syumi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Aug 2021 10:41:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://cslbook.com/game/sqenix/11484/"><img align="left" hspace="5" width="150" height="79" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/04/ff14-35e64-1200x630.jpg?fit=150%2C79&amp;ssl=1" class="alignleft tfe wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/04/ff14-35e64-1200x630.jpg?resize=1200%2C630&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/04/ff14-35e64-1200x630.jpg?resize=300%2C158&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/04/ff14-35e64-1200x630.jpg?resize=768%2C403&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/04/ff14-35e64-1200x630.jpg?resize=1024%2C538&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/04/ff14-35e64-1200x630.jpg?resize=304%2C160&amp;ssl=1 304w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>FF14でタンクをやる上で考えさせられるのが「挑発マクロ」です。 挑発マクロいる・いらない論争は、新生初期より続いており、8年経ったいまも、5chなどをみれば定期的に議論されています。 このタンクをやる上では永遠のテーマ [&#8230;]</p>
<p>投稿<a href="https://cslbook.com/game/sqenix/11484/">【FF14】挑発マクロは本当に必要なのか？</a>は<a href="https://cslbook.com">CSLBOOK　－好きなものは好き－</a>の最初に登場しました。</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2Fsqenix%2F11484%2F&amp;linkname=%E3%80%90FF14%E3%80%91%E6%8C%91%E7%99%BA%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%81%AF%E6%9C%AC%E5%BD%93%E3%81%AB%E5%BF%85%E8%A6%81%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%8B%EF%BC%9F" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_twitter" href="https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2Fsqenix%2F11484%2F&amp;linkname=%E3%80%90FF14%E3%80%91%E6%8C%91%E7%99%BA%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%81%AF%E6%9C%AC%E5%BD%93%E3%81%AB%E5%BF%85%E8%A6%81%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%8B%EF%BC%9F" title="Twitter" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_line" href="https://www.addtoany.com/add_to/line?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2Fsqenix%2F11484%2F&amp;linkname=%E3%80%90FF14%E3%80%91%E6%8C%91%E7%99%BA%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%81%AF%E6%9C%AC%E5%BD%93%E3%81%AB%E5%BF%85%E8%A6%81%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%8B%EF%BC%9F" title="Line" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_pocket" href="https://www.addtoany.com/add_to/pocket?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2Fsqenix%2F11484%2F&amp;linkname=%E3%80%90FF14%E3%80%91%E6%8C%91%E7%99%BA%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%81%AF%E6%9C%AC%E5%BD%93%E3%81%AB%E5%BF%85%E8%A6%81%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%8B%EF%BC%9F" title="Pocket" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_dd addtoany_share_save addtoany_share" href="https://www.addtoany.com/share#url=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2Fsqenix%2F11484%2F&#038;title=%E3%80%90FF14%E3%80%91%E6%8C%91%E7%99%BA%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%81%AF%E6%9C%AC%E5%BD%93%E3%81%AB%E5%BF%85%E8%A6%81%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%8B%EF%BC%9F" data-a2a-url="https://cslbook.com/game/sqenix/11484/" data-a2a-title="【FF14】挑発マクロは本当に必要なのか？"></a></p><p>FF14でタンクをやる上で考えさせられるのが「挑発マクロ」です。</p>
<p>挑発マクロいる・いらない論争は、新生初期より続いており、8年経ったいまも、5chなどをみれば定期的に議論されています。</p>
<p>このタンクをやる上では永遠のテーマとよべる話を、長年タンクをメインジョブとしてきた身として語らせていただきます。</p>
<h2 data-tadv-p="keep">挑発マクロとは？</h2>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T16.jpg?ssl=1"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11173" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T16.jpg?resize=98%2C102&#038;ssl=1" alt="" width="98" height="102" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>挑発マクロは、タンクのロールアクション「挑発」に組み込むお知らせマクロです。</p>
</p>
<p><span style="color: #993300;">挑発マクロの例：</span><br />
<span style="color: #993300;">/ac 【挑発】 &lt;t&gt;</span><br />
<span style="color: #993300;">/p 【挑発】しました &lt;t&gt; &lt;se.3＞</span><br />
<span style="color: #993300;">/micon 【挑発】</span></p>
</p>
<p>このように、パーティのチャット欄にメッセージを表示させたり、SE音を鳴らしたりして、挑発を入れたことを知らせるものです。</p>
<p>極蛮神戦や零式など、タンク2名でスイッチのあるコンテンツにて、相方のタンクやヒラにヘイト1位が移ったことを知らせることが主な用途です。</p>
<h2 data-tadv-p="keep">もともとは極イフや極ラムウなど殴りながらのコンテンツで重宝した</h2>
<p>挑発マクロの歴史を少し語ります。</p>
<p>挑発マクロの登場は早かったです。FF14サービス開始初期、パッチ2.0の頃からすでに広まっていました。でも最初はお知らせ目的というより、「俺が相手をするこっち向けよ！」的なネタマクロとしたの用途が多かった記憶が（笑）。</p>
<p>挑発マクロが機能的に重宝するようになったのは、極イフリートや極ラムウあたりからです。</p>
<p>極イフリートでは、デバフが3つぐらい付くとタンクのスイッチが発生するのですが、同時にタンクも外周にわく炎獄の楔を攻撃して破壊する必要があったんですね。</p>
<p>つまり炎獄の楔を殴ってるあいだはイフリート本体を常に凝視してられず、挑発時のエフェクトやヘイトゲージの確認がしずらかったんですね。</p>
<p>そんな時に役にたったのが挑発マクロ。</p>
<p>挑発マクロでピコーンとメッセージが表示されれば、相方が挑発入れたんだなと判断し、そのままさらに次の楔にはけることができたんです。</p>
<p>極ラムウも似たような話です。雑魚フェーズになるとタンクも外周の雑魚を叩きにいくことになりますが、その間にスイッチが発生しますので、挑発マクロは重宝しました。極モグルなどもそんな感じでしたね。</p>
<div id="attachment_11499" style="width: 1237px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/08/ss2.jpg?ssl=1"><img fetchpriority="high" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-11499" class="wp-image-11499 size-full" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/08/ss2.jpg?resize=1227%2C744&#038;ssl=1" alt="" width="1227" height="744" srcset="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/08/ss2.jpg?w=1227&amp;ssl=1 1227w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/08/ss2.jpg?resize=300%2C182&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/08/ss2.jpg?resize=1024%2C621&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/08/ss2.jpg?resize=768%2C466&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/08/ss2.jpg?resize=304%2C184&amp;ssl=1 304w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/08/ss2.jpg?resize=261%2C158&amp;ssl=1 261w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" data-recalc-dims="1" /></a><p id="caption-attachment-11499" class="wp-caption-text">タンクも外周の「炎獄の楔」を殴り、かつスイッチにも気を配る必要のあった極イフリート。</p></div>
<h4 data-tadv-p="keep">当時はいまより挑発マクロに厳しかった</h4>
<p>いまでは、挑発マクロを入れるかは自由、むしろ上級者はいれない的な風潮さえ出てきましたが、当時は入れるのが当たり前、入れていないタンクには厳しい言葉が投げかけられることもありました。</p>
<p>極イフあたりで挑発マクロを入れてないタンクがいると、「挑発はマクロ組んだほうがいいですよ」、「タンクでくるなら挑発マクロくらい作ってきましょう」的な会話をよくみましたね。</p>
<p>私の体感では当時は8割くらいのタンクは挑発マクロを使っていた記憶です（この辺はサーバーによっても違うのかもしれませんが）。</p>
<h2 data-tadv-p="keep">現在は挑発マクロがなくてもスイッチはしやすい</h2>
<p>時は流れて現在。</p>
<p>パッチ4.0紅蓮シリーズやパッチ5.0漆黒シリーズに入ると、極イフや極ラムウの頃のような雑魚やギミックを処理しながらスイッチするコンテンツは少なくなりました。</p>
<p>基本的には戦闘中MTSTともボス本体をターゲッティングして凝視してられますし、スイッチタイミングも強攻撃後などにわかりやすく固定化されています。</p>
<p>なので、過去の新生時代に比べれば挑発が入ったかの判断はだいぶし易くなっており、挑発マクロの重要性というのは薄れてきています。</p>
<h2 data-tadv-p="keep">じゃあ挑発マクロはもう不要なの？</h2>
<p>ある程度経験を積んだタンクであれば、挑発エフェクトやヘイトゲージにも気を配る余裕がありますので、挑発マクロはなくても問題なくプレイできます。</p>
<p>特にボスを凝視してられる4.0や5.0以降のコンテンツであれば、「挑発したかなど鼻ほじりながらでもわかる」、「挑発マクロなんていらないしうるさいだけ」みたいに感じる人もいるかと思います。</p>
<p>ですが、根本的なことを考えます。</p>
<p><strong>挑発マクロの存在意義は”お知らせ”であり、もともと自分のためではなく相方のため、スイッチミスを減らすためのものです。</strong></p>
<p><strong>加えて、4.0だろうが5.0だろうが初心者タンクや初見タンクには、ヘイトゲージまで目を配る余裕がない、スイッチタイミング自体がわからない人もいます。</strong></p>
<p><strong>逆に、相方は熟練タンクで、挑発マクロなんてじゃまなので入れないで欲しいという人もいるでしょう。</strong></p>
<p>そういった要素を踏んだ上で、どこに視点を合わせるかの話になってくるかと思います。</p>
<p>極論をいえば、マクロを入れる・入れないどちらが正解というのはないかと思います。</p>
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</p>
<h2 data-tadv-p="keep">おまけ：挑発マクロのデメリット</h2>
<p>最後に、挑発マクロにはデメリット、リスクとなる部分があります。</p>
<p>それは、マクロの不発。</p>
<p>FF14は仕様なのかバグなのかよくわかりませんが、たまにマクロが不発します。<br />
とくにアクション＋メッセージ＋SE音などを組んでるマクロですと不発しやすいようです。</p>
<p>不発してもすぐ連打すれば発動しますが、スイッチがシビアな場所などで不発がおきると、そのコンマ何秒かのロスがPT壊滅の原因にもなりかねません。</p>
<p>この不発のリスクを防ぐため、あえて挑発マクロは組まないというタンクもけっこういます。</p>
<h2 data-tadv-p="keep">総括</h2>
<p>最後に私個人としての見解を書かせていただきます。</p>
<p>私はタンク歴が長いので、挑発マクロはなくてもスイッチできます。なので相方タンクは挑発マクロを使っても使わなくても不便はしません。</p>
<p>だからといって挑発マクロを入れているタンクを不快に思うことはなく、むしろ相手が初心者であることも想定し気配りができているタンクだと好印象を持ちます。</p>
<p>また私自身も、極イフや極ラムウなど初心者の多いコンテンツに向かう際には、念のためいまでも挑発マクロは使うようにしています。</p>
<p>皆さまはいかがでしょうか。</p>
<p>このテーマは、今後もFF14が続く限り議論されていくのでしょう。</p>
<h2 data-tadv-p="keep">関連記事：</h2>
<p><a href="https://cslbook.com/game/11137/">FF14：零式における「タンク」の立ち回り・基礎知識・心得</a></p>
</p>
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		<title>FF14：零式における「タンク」の立ち回り・基礎知識・心得</title>
		<link>https://cslbook.com/game/11137/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[syumi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2021 10:37:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://cslbook.com/game/11137/"><img align="left" hspace="5" width="150" height="99" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/10/ffnait2-e1540646073147.jpg?fit=150%2C99&amp;ssl=1" class="alignleft tfe wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>FF14の高難易度コンテンツにおける「タンク」の解説記事です。 「零式」のようなレイドコンテンツでは、スイッチ、軽減、バリア投げなど、特有の役回りがあり、タンクとしての基礎を理解しておく必要があります。 本記事では、これ [&#8230;]</p>
<p>投稿<a href="https://cslbook.com/game/11137/">FF14：零式における「タンク」の立ち回り・基礎知識・心得</a>は<a href="https://cslbook.com">CSLBOOK　－好きなものは好き－</a>の最初に登場しました。</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F11137%2F&amp;linkname=FF14%EF%BC%9A%E9%9B%B6%E5%BC%8F%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E3%80%8C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%80%8D%E3%81%AE%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%9B%9E%E3%82%8A%E3%83%BB%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E7%9F%A5%E8%AD%98%E3%83%BB%E5%BF%83%E5%BE%97" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_twitter" href="https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F11137%2F&amp;linkname=FF14%EF%BC%9A%E9%9B%B6%E5%BC%8F%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E3%80%8C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%80%8D%E3%81%AE%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%9B%9E%E3%82%8A%E3%83%BB%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E7%9F%A5%E8%AD%98%E3%83%BB%E5%BF%83%E5%BE%97" title="Twitter" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_line" href="https://www.addtoany.com/add_to/line?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F11137%2F&amp;linkname=FF14%EF%BC%9A%E9%9B%B6%E5%BC%8F%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E3%80%8C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%80%8D%E3%81%AE%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%9B%9E%E3%82%8A%E3%83%BB%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E7%9F%A5%E8%AD%98%E3%83%BB%E5%BF%83%E5%BE%97" title="Line" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_pocket" href="https://www.addtoany.com/add_to/pocket?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F11137%2F&amp;linkname=FF14%EF%BC%9A%E9%9B%B6%E5%BC%8F%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E3%80%8C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%80%8D%E3%81%AE%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%9B%9E%E3%82%8A%E3%83%BB%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E7%9F%A5%E8%AD%98%E3%83%BB%E5%BF%83%E5%BE%97" title="Pocket" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_dd addtoany_share_save addtoany_share" href="https://www.addtoany.com/share#url=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F11137%2F&#038;title=FF14%EF%BC%9A%E9%9B%B6%E5%BC%8F%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E3%80%8C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%80%8D%E3%81%AE%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%9B%9E%E3%82%8A%E3%83%BB%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E7%9F%A5%E8%AD%98%E3%83%BB%E5%BF%83%E5%BE%97" data-a2a-url="https://cslbook.com/game/11137/" data-a2a-title="FF14：零式における「タンク」の立ち回り・基礎知識・心得"></a></p><p>FF14の高難易度コンテンツにおける「タンク」の解説記事です。</p>
<p>「零式」のようなレイドコンテンツでは、スイッチ、軽減、バリア投げなど、特有の役回りがあり、タンクとしての基礎を理解しておく必要があります。</p>
<p>本記事では、これから零式にタンク職で挑戦しようとしている人に向け、アレキ零式からかれこれ5年以上メインタンクをしている私がタンクの立ち回りを解説します。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">今現在パッチ5.4のシステムに準拠して記載します。</span></p>
<h2 data-tadv-p="keep">ヘイト</h2>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T19.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11176" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T19.jpg?resize=100%2C103&#038;ssl=1" alt="" width="100" height="103" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>ヘイト（敵視）は、ボスのタゲをもつMTが1位を維持する必要があります。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: underline;">ヘイト量は火力に依存するため、</span>IL（アイテムレベル）やプレイスキルが高いほど、稼げるヘイト量も大きくなっていきます。</span></p>
<p>したがって相方タンクのILやプレイスキルによっては、ＳＴがＭＴのヘイトを追い越し、ボスのタゲが右往左往してしまう恐れがあります。</p>
<p>その回避のため、後述する「シャーク」でＭＴＳＴ同士でヘイトを調整します。</p>
<p>もしくはST側がタンクスタンスを意図的にＯＦＦにして調整する方法もあります。</p>
<p> </p>
<h2>挑発（スイッチ）</h2>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T16.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11173" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T16.jpg?resize=98%2C102&#038;ssl=1" alt="" width="98" height="102" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">【挑発のスキル説明】</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">対象を挑発し、自身へのヘイト（敵視）を１位にしたうえで、さらに自身への敵視を上昇させる。</span></p>
<p>「挑発」は、MTST間でヘイト1位の交換、いわゆる「スイッチ」を行う際に使います。</p>
<p>再生編零式1層の「闇の浸食」のように、MTに被ダメージUPデバフが付き、その直後に強攻撃がくるような技において、STが挑発を行い強攻撃を肩代わりするような使い方が一般的です。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>挑発は技の詠唱中に行います（ただし例外もあり）</strong>。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">たとえば「闇の浸食」詠唱完了後に挑発したのでは、MT側に被ダメージアップ＋強攻撃（レーザー）の両方がいってしまいMTが即死するため、挑発の意味がなくなります。</span></p>
<p>挑発はかならず技の詠唱中に行い、詠唱中の段階で、MT→STにヘイト1位が移っている必要があります。</p>
<p> </p>
<h2 data-tadv-p="keep">シャーク</h2>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T18.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11175" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T18.jpg?resize=98%2C100&#038;ssl=1" alt="" width="98" height="100" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p><span style="color: #800000; font-size: 10pt;">【シャークのスキル説明】</span><br /><span style="color: #800000; font-size: 10pt;">自身に向けられている敵視の25％を対象のパーティメンバーに移す。</span></p>
<p>「シャーク」は、挑発スイッチ後に、それまでタゲを持っていたＭＴがＳＴに対して投げるのが一般的です。</p>
<p>これにより意図的にＭＴとＳＴのヘイト差を大きくでき、STのヘイトがMTに追いつくことを防げます。</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">シャークは、挑発のエフェクトが発動し、ヘイトリストでヘイト一位が交代したのを確認した上でシャークを投げます。</span></strong></p>
<p>挑発が入る前にシャークをしてしまうと、ＭＴとＳＴのヘイト差が埋まらず、無意味な行動となります。</p>
<h2 data-tadv-p="keep">リプライザル</h2>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T17.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11174" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T17.jpg?resize=100%2C99&#038;ssl=1" alt="" width="100" height="99" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">【リプライザルのスキル説明】</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">自身の周囲の敵の与ダメージを10％減少させる。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">効果時間：10秒</span></p>
<p>「リプライザル」は、強力な全体攻撃などを軽減するために使うのが一般的です。</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">リプライザルは技の詠唱バーが7、8割超える前に入れておきます。</span></strong></p>
<p>ギリギリを狙い詠唱終了直前に入れると、軽減効果が入らず無意味になる恐れがありますので、気持ち早めに入れておくのがポイントです。</p>
<p> </p>
<h2 data-tadv-p="keep">タンクのMT/ST適性について</h2>
<p>現在タンクは4職ありますが、それぞれでMTSTの適性は変わってきます。</p>
<p>【適性イメージ】<br /><strong>MT適性高＜＜戦士‐ガンブレ‐暗黒‐ナイト＞＞ST適性高</strong></p>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 110px;">
<tbody>
<tr style="height: 22px;">
<td style="width: 25%; height: 22px;">ジョブ名</td>
<td style="width: 25%; height: 22px;">適性</td>
<td style="width: 50%; height: 22px;">特徴解説</td>
</tr>
<tr style="height: 22px;">
<td style="width: 25%; height: 22px;">ナイト<br /><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T5.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11158" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T5.jpg?resize=63%2C64&#038;ssl=1" alt="" width="63" height="64" data-recalc-dims="1" /></a></td>
<td style="width: 25%; height: 22px;">MT×、ST◎</td>
<td style="width: 50%; height: 22px;">ST性能に特化。MTST両方の軽減、上乗せできる軽減バフ、全体軽減2枚、遠隔魔法など。</td>
</tr>
<tr style="height: 22px;">
<td style="width: 25%; height: 22px;">戦士<br /><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T15.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11172" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T15.jpg?resize=65%2C66&#038;ssl=1" alt="" width="65" height="66" data-recalc-dims="1" /></a></td>
<td style="width: 25%; height: 22px;">MT◎、ST×</td>
<td style="width: 50%; height: 22px;">MT性能に特化。「原初の猛り」や「エクリブリウム」など自己回復に優れるMT。</td>
</tr>
<tr style="height: 22px;">
<td style="width: 25%; height: 22px;">暗黒騎士<br /><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T10.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11170" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T10.jpg?resize=67%2C64&#038;ssl=1" alt="" width="67" height="64" data-recalc-dims="1" /></a></td>
<td style="width: 25%; height: 22px;">MT〇、ST〇</td>
<td style="width: 50%; height: 22px;">MTSTを兼用できる。「ブラックナイト」を使うことで、瞬間的な固さに優れるMT。ブラナイは15秒毎にMTに投げることもできるため、ST性能も高い。</td>
</tr>
<tr style="height: 22px;">
<td style="width: 25%; height: 22px;">ガンブレイカ―<a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T14.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11171" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T14.jpg?resize=69%2C62&#038;ssl=1" alt="" width="69" height="62" data-recalc-dims="1" /></a></td>
<td style="width: 25%; height: 22px;">MT〇、ST△</td>
<td style="width: 50%; height: 22px;">MTSTを兼用できる。使えるバフ数が多く、自己回復力もあるため、バランス型のMT。ST適性もあるが、暗黒騎士のブラナイよりはＭＴカバーに劣る。<br />なお、タンク4職中、火力はもっとも高い。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>ナイトと戦士はキャラクターがはっきりしているため、ＰＴにナイトがいる場合はナイトをＳＴに、戦士がいる場合は戦士をＭＴに回すのが最適解です。</p>
<p>暗黒騎士とガンブレイカーはＭＴＳＴ両方の適性があるため、この2職が組んだ場合はＭＴＳＴどちらにするかを要相談となります。</p>
<p>余談ですが、ブラナイをＳＴに投げた上で毎回しっかりと割れるプレイスキルがあれば、ガンブレイカーよりも暗黒騎士の方がＳＴ性能が高いともいえます。</p>
<h2 data-tadv-p="keep">ナイトの立ち回り<a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T5.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11158" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T5.jpg?resize=63%2C64&#038;ssl=1" alt="" width="63" height="64" data-recalc-dims="1" /></a></h2>
<p>ナイトの最大の特徴は「インターベンション（通称：インタベ）」です。</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T6.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11159" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T6.jpg?resize=93%2C94&#038;ssl=1" alt="" width="93" height="94" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">【インターベンション　スキル説明】</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">パーティメンバーひとりを対象とする。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">対象の被ダメージを10％軽減する。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">効果時間：6秒</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">追加効果：自身にランパートおよびセンチネルが付与されている場合、その50％分の効果を対象にも付与する。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">追加効果発動条件：「ランパート」または「センチネル」効果中</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">発動条件：「オウス」50</span></p>
<p>ランパード、センチネルを使った上でインタベを投げると、投げた相手には計35％（インタベ10％＋ランパ10％＋センチ15％）の被ダメージ軽減、加えてナイト自身も50％（ランパ20％、センチ30％）の被ダメージ軽減が行えます。</p>
<p>この特性からナイトは、<span style="text-decoration: underline;">MTとST、両方のタンクの同時軽減に優れます。</span></p>
<p>たとえば、再生編零式1層の「高射（広角）波動砲」、再生編零式4層の「天罰の波動」のように、MTST同時に大ダメージをうける攻撃では、バフを使った上でインタベを相手にしっかりと投げることで、ナイトの軽減力が存分に生きます。</p>
<p>また零式3,4層くらいに入ると、通常のAA（オートアタック）もダメージが大きいため、強攻撃だけでなく、ＡＡにもインタベを積極的に使っていくことが大切です。</p>
<h4 data-tadv-p="keep">おまけ：パッセージ・オブ・アームズの使い方</h4>
<p>ナイトのもう一つ特徴的なスキルである「パッセージ・オブ・アームズ（通称パッセ）」。</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T9.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11162" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T9.jpg?resize=96%2C100&#038;ssl=1" alt="" width="96" height="100" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">【パッセージ・オブ・アームズ　スキル説明】</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">自身の後方扇範囲に被ダメージを軽減するシールドを生成する。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">効果時間中、自身のブロック発動率が100％になり、さらに範囲内にいるパーティメンバーの被ダメージを15％軽減する。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">効果時間：18秒</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">効果時間中にアクションの実行や移動・ターンを行うと、パッセージ・オブ・アームズは即座に解除される。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">実行後にオートアタックを停止する。</span></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">パッセで覚えておきたいのは、</span><span style="color: #ff0000;">羽を開くとPTメンバーに「3秒間」、軽減効果が付きます。</span></strong></p>
<p>パッセをずっと開いたままにしておくと、ナイトが動けず攻撃ができなくなるため、その間火力が落ちてしまいます。対策として、軽減したい攻撃の3秒前に一瞬だけパッセを開くことで、火力を落とさずにPTメンバーの軽減が可能になります。</p>
<p>ただし、何度も全体攻撃が連続でくる場合には、パッセを長く開いたままにしておくこともテクニックです。その場合、3秒ずつ軽減効果が更新されていきます。</p>
<p> </p>
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<h2 data-tadv-p="keep">戦士の立ち回り<a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T15.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11172" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T15.jpg?resize=65%2C66&#038;ssl=1" alt="" width="65" height="66" data-recalc-dims="1" /></a></h2>
<p>戦士の最大の特徴は「原初の猛り（通称：猛り）」です。</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T8.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11161" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T8.jpg?resize=92%2C90&#038;ssl=1" alt="" width="92" height="90" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">【原初の猛りのスキル説明】</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">自身に「原初の猛り」を付与する。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">パーティメンバーひとりを対象として実行した場合は、自身に「原初の猛り」を付与し、対象には「原初の猛り［被］」を付与する。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">原初の猛り効果：自身の物理攻撃が命中するとＨＰを吸収する。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">原初の猛り［被］効果：戦士自身の回復量の50％分のＨＰを回復する。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">さらに、被ダメージを10％軽減する。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">効果時間：6秒</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">リキャストタイマーを「原初の直感」と共有する。</span></p>
<p>簡単にいえば「原初の猛り」を使うことで6秒間、ＨＰを自己回復できます。</p>
<p>猛り時に「原初の解放」や「インナーカオス」などで大ダメージを与えると自身の回復量も増えるため、強力なバフになります。</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">痛い強攻撃の後などに、猛りでHPをいかに自力で大量に戻せるかが、戦士の腕の見せ所となります。</span></strong></p>
<p><span style="color: #000000;">またリキャを「原初の直感」と共有するため、痛い攻撃が少ないコンテンツなどであれば、猛りではなく原初の直感で立ち回ることもあります。</span></p>
<h2 data-tadv-p="keep">暗黒騎士の立ち回り<a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T10.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11170" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T10.jpg?resize=67%2C64&#038;ssl=1" alt="" width="67" height="64" data-recalc-dims="1" /></a></h2>
<p>暗黒騎士の最大の特徴は「ブラックナイト（通称：ブラナイ）」です。</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T11.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11164" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T11.jpg?resize=97%2C100&#038;ssl=1" alt="" width="97" height="100" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">【ブラックナイトのスキル説明】<br />自身またはパーティメンバーひとりを対象として、一定量のダメージを防ぐバリアを張る。<br />このバリアは対象の最大ＨＰの25％分のダメージを軽減する。<br />効果時間：7秒<br />バリアがダメージを完全に吸収して消滅すると、暗黒騎士自身に「ダークアーツ」を付与する。<br />ダークアーツ効果：ＭＰの代わりにダークアーツを消費して「漆黒の波動」および「漆黒の剣」を発動できる。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">ブラナイは、タンク4職のバリアスキルの中でも最も固いといわれるスキルです。</span></p>
<p>15秒とリキャも短いため、いかにブラナイをスキル回しに組み込み、ダメージを軽減できるかが腕の見せ所となります。強攻撃はもちろん、通常のＡＡなどにも使いヒーラーの負担を減らしていきます。</p>
<p>ただし、効果時間である7秒間のうちにバリアを完全に消滅させないと（通称：ブラナイが割れる）、ダークアーツが発動せず、結果火力が落ちることになります。</p>
<p>したがって、どの攻撃でブラナイを割れるだけのダメージを食らうかを把握する必要があり、それも暗黒騎士の”詰め”の作業に含まれます。</p>
<p>また、ブラナイはPTメンバーにも投げられるため、暗黒ＳＴ時にもＭＴに投げたブラナイをしっかりと割ることができれば、高いＳＴ性能を誇ることになります（ＭＴだけを軽減するという意味では、ナイトよりも高いST性能を誇るともいえます）。</p>
<h2 data-tadv-p="keep">ガンブレイカ―の立ち回り<a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T14.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11171" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T14.jpg?resize=69%2C62&#038;ssl=1" alt="" width="69" height="62" data-recalc-dims="1" /></a></h2>
<p>ガンブレイカ―の最大の特徴は、コンボ2段目に用意されている「ブルータルシェル」です。</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T13.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11166" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T13.jpg?resize=94%2C91&#038;ssl=1" alt="" width="94" height="91" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">【ブルータルシェル　スキル説明】</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">対象に物理攻撃。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">威力：100</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">コンボ条件：キーンエッジ</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">コンボ時威力：300</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">コンボボーナス：自身のＨＰを回復する</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">回復力：200</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">さらに、自身に一定量のダメージを防ぐバリアを張る。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">このバリアは回復量の100％分のダメージを軽減する。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">効果時間：30秒</span></p>
<p>ガンブレの場合、コンボ2段目に自己回復やバリア効果が付いているため、強攻撃にコンボを合わせたり、PTが崩れている時などにはコンボ2段目までを繰り返し、自己防衛に徹するのもテクニックです。</p>
<p>ほかにも「ハート・オブ・ストーン」、「オーロラ」、「カモフラージュ」など、使える軽減スキルや自己回復スキルが豊富なため、使えるスキルはしっかりと活用し、地味ではありますが安定的な固さを目指すのがガンブレMTの戦い方です。</p>
<p>ST時には、ブルータルシェルの効果を乗せた上でハート・オブ・ストーンをMT投げると好感されます。</p>
<h2 data-tadv-p="keep">タンクも火力を出す</h2>
<p>零式ではDPSチェックがあるため、タンクもただ攻撃を受けるだけでなく、GCDをしっかりと回し、<strong>火力</strong>を出していく必要があります。</p>
<p>一般的にタンクの火力は、DPSの半分程度になりますが、それが命運をわけることもあるため、早期攻略PTでは、タンクも飯や薬をしっかりと使うことが大切です。</p>
<p>なおタンクの火力ランクは次のような順になります。</p>
<p><span style="color: #0000ff;">【タンクの火力順（パッチ5.4時点）】</span><br /><span style="color: #0000ff;">火力高い：ガンブレ‐ナイト‐戦士‐暗黒騎士：火力低い</span></p>
<p>最も総火力が高いタンクはガンブレであり、反対に暗黒騎士はブラナイで防御面では秀ていますが、火力は最も低くなります。</p>
<p>ナイトはホリスピの遠隔攻撃ができるため、ボスから離れるギミックの多いコンテンツでは火力的な強みが増します。</p>
<p>戦士はガンブレやナイトにくらべると総火力は落ちますが、「原初の解放」を用いることで<span style="text-decoration: underline;">瞬間的な火力ではトップとなります。</span>そのため、開幕時などにもっとも瞬間火力が出せヘイトを稼げるのは戦士となります。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /></p>
<p>以上、タンクの知識や立ち回りについて解説させていただきました。<br />タンクの仕事は目立ちにくいですが、軽減などをしっかりと行い、その上で火力も詰めていくことがタンクとして目指すべきところです。</p>
<h2>関連記事：</h2>
<p><a href="https://cslbook.com/game/9691/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">【FF14】高難易度「零式」エンドコンテンツの始め方・仕組み・ルールの解説</a></p>
<p><a href="https://cslbook.com/game/9523/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">FF14でよく使われる「専門用語・略称」の意味解説（戦闘バトル編）</a></p>
<p><a href="https://cslbook.com/game/9582/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">FF14でよく使われる「専門用語・略称」の意味解説（小ネタ編）</a></p>
<p> </p>
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<p> </p>

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		<title>FF14エウレカ：ピューロス編「未鑑定のロゴスシャード」集め方やドロップ先、豆知識まとめ</title>
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		<dc:creator><![CDATA[syumi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Nov 2018 20:06:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FF14]]></category>
		<category><![CDATA[FF・スクエニ]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[FF]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[エウレカ]]></category>
		<category><![CDATA[スクエニ]]></category>
		<category><![CDATA[攻略]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://cslbook.com/game/9835/"><img align="left" hspace="5" width="150" height="84" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/11/el1-e1541726641893.jpg?fit=150%2C84&amp;ssl=1" class="alignleft tfe wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>パッチ4.45より実装されたFF14「禁断の地エウレカ：ピューロス編」。 さて今回のピューロス編では「未鑑定のロゴスシャード」がロゴスアクションの生成、果てはエウレカウェポン強化において、必要不可欠な存在になっています。 [&#8230;]</p>
<p>投稿<a href="https://cslbook.com/game/9835/">FF14エウレカ：ピューロス編「未鑑定のロゴスシャード」集め方やドロップ先、豆知識まとめ</a>は<a href="https://cslbook.com">CSLBOOK　－好きなものは好き－</a>の最初に登場しました。</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F9835%2F&amp;linkname=FF14%E3%82%A8%E3%82%A6%E3%83%AC%E3%82%AB%EF%BC%9A%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%82%B9%E7%B7%A8%E3%80%8C%E6%9C%AA%E9%91%91%E5%AE%9A%E3%81%AE%E3%83%AD%E3%82%B4%E3%82%B9%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%80%8D%E9%9B%86%E3%82%81%E6%96%B9%E3%82%84%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E5%85%88%E3%80%81%E8%B1%86%E7%9F%A5%E8%AD%98%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_twitter" href="https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F9835%2F&amp;linkname=FF14%E3%82%A8%E3%82%A6%E3%83%AC%E3%82%AB%EF%BC%9A%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%82%B9%E7%B7%A8%E3%80%8C%E6%9C%AA%E9%91%91%E5%AE%9A%E3%81%AE%E3%83%AD%E3%82%B4%E3%82%B9%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%80%8D%E9%9B%86%E3%82%81%E6%96%B9%E3%82%84%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E5%85%88%E3%80%81%E8%B1%86%E7%9F%A5%E8%AD%98%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81" title="Twitter" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_line" href="https://www.addtoany.com/add_to/line?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F9835%2F&amp;linkname=FF14%E3%82%A8%E3%82%A6%E3%83%AC%E3%82%AB%EF%BC%9A%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%82%B9%E7%B7%A8%E3%80%8C%E6%9C%AA%E9%91%91%E5%AE%9A%E3%81%AE%E3%83%AD%E3%82%B4%E3%82%B9%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%80%8D%E9%9B%86%E3%82%81%E6%96%B9%E3%82%84%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E5%85%88%E3%80%81%E8%B1%86%E7%9F%A5%E8%AD%98%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81" title="Line" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_pocket" href="https://www.addtoany.com/add_to/pocket?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F9835%2F&amp;linkname=FF14%E3%82%A8%E3%82%A6%E3%83%AC%E3%82%AB%EF%BC%9A%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%82%B9%E7%B7%A8%E3%80%8C%E6%9C%AA%E9%91%91%E5%AE%9A%E3%81%AE%E3%83%AD%E3%82%B4%E3%82%B9%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%80%8D%E9%9B%86%E3%82%81%E6%96%B9%E3%82%84%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E5%85%88%E3%80%81%E8%B1%86%E7%9F%A5%E8%AD%98%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81" title="Pocket" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_dd addtoany_share_save addtoany_share" href="https://www.addtoany.com/share#url=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F9835%2F&#038;title=FF14%E3%82%A8%E3%82%A6%E3%83%AC%E3%82%AB%EF%BC%9A%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%82%B9%E7%B7%A8%E3%80%8C%E6%9C%AA%E9%91%91%E5%AE%9A%E3%81%AE%E3%83%AD%E3%82%B4%E3%82%B9%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%80%8D%E9%9B%86%E3%82%81%E6%96%B9%E3%82%84%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E5%85%88%E3%80%81%E8%B1%86%E7%9F%A5%E8%AD%98%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81" data-a2a-url="https://cslbook.com/game/9835/" data-a2a-title="FF14エウレカ：ピューロス編「未鑑定のロゴスシャード」集め方やドロップ先、豆知識まとめ"></a></p><p>パッチ4.45より実装されたFF14「禁断の地エウレカ：ピューロス編」。</p>
<p>さて今回のピューロス編では「<span style="color: #000080;">未鑑定のロゴスシャード</span>」がロゴスアクションの生成、果てはエウレカウェポン強化において、必要不可欠な存在になっています。</p>
<p>この未鑑定のロゴスシャードの集め方・スプライト攻略法・金策等々、一連の事項についてノウハウをまとめておきます。</p>
<p><strong>※パッチ4.45現在の情報となります。</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h1>１．未鑑定のロゴスシャード一覧、各種類の特徴やレア度</h1>
<p>未鑑定のロゴスシャードは、以下計8種類存在する。</p>
<p>①未鑑定のロゴスシャード：新鋭<br />
②未鑑定のロゴスシャード：熟練<br />
③未鑑定のロゴスシャード：治癒<br />
④未鑑定のロゴスシャード：攻勢<br />
⑤未鑑定のロゴスシャード：守勢<br />
⑥未鑑定のロゴスシャード：斥候<br />
⑦未鑑定のロゴスシャード：支援<br />
⑧未鑑定のロゴスシャード：妨害</p>
<p>※記載順は、マーケットボードでの順に則る。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #993300;">生成できるロゴスアクション＆レア度一覧：</span></strong></p>
<table style="width: 100%; border-collapse: collapse;" border="1">
<tbody>
<tr style="height: 73px;">
<td style="width: 33.33%; height: 73px;">シャード名</td>
<td style="width: 24.08%; height: 73px;">レア度（集め難さやマーケット上での価格の高さ）</td>
<td style="width: 42.57%; height: 73px;">生成できるロゴスアクション</td>
</tr>
<tr style="height: 97px;">
<td style="width: 33.33%; height: 97px;">①未鑑定のロゴスシャード：新鋭</td>
<td style="width: 24.08%; height: 97px;">☆</td>
<td style="width: 42.57%; height: 97px;">重騎士の記憶、闘士の記憶、術士の記憶、ケアル、エンミティ、スウェー、パライズ</td>
</tr>
<tr style="height: 73px;">
<td style="width: 33.33%; height: 73px;">②未鑑定のロゴスシャード：熟練</td>
<td style="width: 24.08%; height: 73px;">☆☆</td>
<td style="width: 42.57%; height: 73px;">フェイント、トランキライザー、プロテス、エスナ、<strong>レイズ</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 49px;">
<td style="width: 33.33%; height: 49px;">③未鑑定のロゴスシャード：治癒</td>
<td style="width: 24.08%; height: 49px;">☆☆☆</td>
<td style="width: 42.57%; height: 49px;"><strong>司祭の記憶</strong>、<strong>ケアルラ</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 49px;">
<td style="width: 33.33%; height: 49px;">④未鑑定のロゴスシャード：攻勢</td>
<td style="width: 24.08%; height: 49px;"><strong>☆☆☆☆☆</strong></td>
<td style="width: 42.57%; height: 49px;"><strong>武人の記憶</strong>、ブラッドバス</td>
</tr>
<tr style="height: 49px;">
<td style="width: 33.33%; height: 49px;">⑤未鑑定のロゴスシャード：守勢</td>
<td style="width: 24.08%; height: 49px;">☆☆☆☆</td>
<td style="width: 42.57%; height: 49px;"><strong>守護者の記憶、英傑の記憶</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 49px;">
<td style="width: 33.33%; height: 49px;">⑥未鑑定のロゴスシャード：斥候</td>
<td style="width: 24.08%; height: 49px;">☆☆☆☆</td>
<td style="width: 42.57%; height: 49px;">フェザーステップ、ステルス</td>
</tr>
<tr style="height: 49px;">
<td style="width: 33.33%; height: 49px;">⑦未鑑定のロゴスシャード：支援</td>
<td style="width: 24.08%; height: 49px;">☆☆☆</td>
<td style="width: 42.57%; height: 49px;">ストンスキン、シェル</td>
</tr>
<tr style="height: 49px;">
<td style="width: 33.33%; height: 49px;">⑧未鑑定のロゴスシャード：妨害</td>
<td style="width: 24.08%; height: 49px;">☆☆</td>
<td style="width: 42.57%; height: 49px;">スピリットダード、ディスペル</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>「新鋭」や「妨害」など、スプライトから大量ドロップできるシャードは、集めやすいためレア度は低い。マーケットでも価格が安め。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>２．未鑑定のロゴスシャード各種の集め方＆ドロップ先</h2>
<p>&nbsp;</p>
<h4>シャードの入手先ルート</h4>
<p>ピューロス編での「未鑑定のロゴスシャード」の入手ルートは以下６つ。シャードによって入手先は異なる。（詳細は後述。）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>未鑑定のロゴスシャードの入手ルート：</strong></span><br />
A.各種スプライト系を倒すと、確定ドロップ（１体あたり×５個、チェーン５回毎の区切りに＋αの個数ボーナスあり。）<br />
B.しあわせうさぎの財宝探しで、宝箱から一定確率でドロップ。<br />
C.各種NMを倒すと、一定確率でドロップ。<br />
D.雑魚モンスターを倒すと、一定確率でドロップ（チェーン5回の区切りで確定ドロップ？）。<br />
E.突然変異モンスターからドロップする「変異ロックボックス(火)」を鑑定。<br />
F.マーケットボードから購入。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>各シャードの集め方</h4>
<p>続いて、それぞれのシャードの収集方法について記載。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>各シャードの集め方一覧：</strong></span></p>
<table style="width: 100%; border-collapse: collapse;" border="1">
<tbody>
<tr style="height: 25px;">
<td style="width: 50%; height: 25px;">シャード名</td>
<td style="width: 50%; height: 25px;">集め方やドロップ先</td>
</tr>
<tr style="height: 241px;">
<td style="width: 50%; height: 241px;">①未鑑定のロゴスシャード：新鋭</td>
<td style="width: 50%; height: 241px;">・EL48炎スプライト<br />
・EL48風スプライト<br />
・EL50雪スプライト<br />
・EL50雷スプライト<br />
・EL51雪スプライト<br />
・EL53炎スプライト<br />
・しあわせうさぎの宝箱<br />
・雑魚モンスター（EL50以下？）から一定確率でドロップ。チェーン５回毎の区切りは確定ドロップ？</td>
</tr>
<tr style="height: 121px;">
<td style="width: 50%; height: 121px;">②未鑑定のロゴスシャード：熟練</td>
<td style="width: 50%; height: 121px;">・EL41雷スプライト<br />
・しあわせうさぎの宝箱・雑魚モンスター（EL50以上？）から一定確率でドロップ。チェーン５回毎の区切りは確定ドロップ？</td>
</tr>
<tr style="height: 49px;">
<td style="width: 50%; height: 49px;">③未鑑定のロゴスシャード：治癒</td>
<td style="width: 50%; height: 49px;">・しあわせうさぎの宝箱<br />
・NMからドロップ</td>
</tr>
<tr style="height: 25px;">
<td style="width: 50%; height: 25px;">④未鑑定のロゴスシャード：攻勢</td>
<td style="width: 50%; height: 25px;">・しあわせうさぎの宝箱</td>
</tr>
<tr style="height: 73px;">
<td style="width: 50%; height: 73px;">⑤未鑑定のロゴスシャード：守勢</td>
<td style="width: 50%; height: 73px;">・しあわせうさぎの宝箱<br />
・NMからドロップ<br />
・変異ロックボックス(火)</td>
</tr>
<tr style="height: 25px;">
<td style="width: 50%; height: 25px;">⑥未鑑定のロゴスシャード：斥候</td>
<td style="width: 50%; height: 25px;">・変異ロックボックス(火)</td>
</tr>
<tr style="height: 73px;">
<td style="width: 50%; height: 73px;">⑦未鑑定のロゴスシャード：支援</td>
<td style="width: 50%; height: 73px;">・低EL帯（EL38~EL48）のスプライトで出るらしい？<br />
・しあわせうさぎの宝箱<br />
・変異アンデット？</td>
</tr>
<tr style="height: 129px;">
<td style="width: 50%; height: 129px;">⑧未鑑定のロゴスシャード：妨害</td>
<td style="width: 50%; height: 129px;">・EL52雪スプライト<br />
・EL53雪スプライト<br />
・EL54雷スプライト<br />
・NMからドロップ</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>※スプライトのドロップについては、私が確認できたものだけです。<br />
EL40以下の頃にスプライトを刈ってなかったため低レベル帯は不明です・・。</p>
<p>&nbsp;</p>
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</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>シャード集め「スプライト狩り」をする際の攻略法や豆知識</h2>
<p>「新鋭」や「妨害」のシャードは、スプライト１体あたり×５個入手できるため、スプライト狩りですぐに集められます。このスプライト狩りでの豆知識を記載します。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>チェーンボーナスでさらにホクホク</h4>
<p>チェーン5回、チェーン10回と増える毎に、＋αの個数ボーナスが入る。（MAXの30チェーン時には、最大20個のシャードが貰える。）</p>
<p>このためPTを組み、チェーンを続かせてスプライトを刈るのが効率が良い。なおスプライトは一区域で2～3体の少数しか配置されていないため、チェーンの間に他の雑魚モンスターを混ぜ、チェーンを維持させるのも一案。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>スプライトは魔法検知</h4>
<p>スプライトは「魔法検知」となり、周囲で魔法（攻撃、回復問わず）を使用すると襲ってくる。PTで刈る際には、他のメンバーが釣らないように、タンクは狩り場所に注意。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>ファーストアタックを取らないとシャードが貰えない</h4>
<p>ファーストアタックをしたPTにシャードが入る仕様。複数のPTがスプライト狩りを行っている場合などは、競合するPTにファーストアタックを奪われないように注意する。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>EL53雷スプライトの反撃バフ</h4>
<p>EL53雷スプライトは、バトル中に自身に反撃ダメージのバフを付ける。PTメンバーにダメージが反射し壊滅する危険性もあり。</p>
<p>なおこのバフは、ロゴスアクション「ディスペル」でかき消せるため、ディスペルを用意しておくと安全。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>「リフレク」で魔法反射、「シェル」で魔法軽減</h4>
<p>スプライトは魔法攻撃となるため、ロゴスアクション「リフレク」を使えば、魔法を跳ね返えせる。PTのタンクやソロ狩りをする場合に使える手段。</p>
<p>同様に、魔法防御力を高める「シェル」も役に立つ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>自身のEL以上のスプライトでないとシャードは貰えない</h4>
<p>例えば自身のELが48であれば、EL48以上のスプライトを倒さないとシャードを入手できない仕様の模様。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>EL55のスプライトはなにも貰えなかった</h4>
<p>マップ左下隅の「歌う氷洞」付近に、最高位のEL55風スプライトが沸く。<br />
EL50でこのスプライトを倒したが、残念ながらシャードはもらえなかった。（ただし環境適応させた場合は、熟練シャードが貰える。）</p>
<p>相手のELが高すぎてもシャードが貰えない、もしくはドロップ確率が下がる仕様の模様。根気よく刈ればドロップするかもしれないが、ELも高く効率が悪い敵となる。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>シャードは金策になる？</h2>
<p>シャードはマーケットボードから購入/販売ができる。</p>
<p>レア度の高い「攻勢」は現在数十万ギルで取引されている。「新鋭」や「妨害」は値段は安いが大量に手に入るため、こちらも金策として一応使える。</p>
<p>シャードで生成するロゴスアクションが消耗型であるし、またエウレカウェポン制作のための需要もある。今後もエウレカ：ピューロス編の後続プレイヤーがいる限り、金策の一つになると思われる。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>まとめ</h2>
<p>以上、エウレカ：ピューロス編でのシャード集めについてでした！</p>
<p>私も模索段階のため、不足点等ありましたら随時追記しておきます。</p>
<h4>関連記事：</h4>
<p>エウレカ：ピューロス編　総合まとめ記事<br />
<a href="https://cslbook.com/game/9803/" target="_blank" rel="noopener">FF14「禁断の地エウレカ：ピューロス編」攻略情報、総合まとめ</a></p>
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</a></p>
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		<item>
		<title>FF14「禁断の地エウレカ：ピューロス編」攻略情報、総合まとめ</title>
		<link>https://cslbook.com/game/9803/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[syumi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Nov 2018 02:09:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FF14]]></category>
		<category><![CDATA[FF・スクエニ]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[FF]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[エウレカ]]></category>
		<category><![CDATA[スクエニ]]></category>
		<category><![CDATA[攻略]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://cslbook.com/?p=9803</guid>

					<description><![CDATA[<p><a href="https://cslbook.com/game/9803/"><img align="left" hspace="5" width="150" height="84" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/11/el1-e1541726641893.jpg?fit=150%2C84&amp;ssl=1" class="alignleft tfe wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>FF14パッチ4.45にて実装された、エウレカコンテンツの第３弾「禁断の地エウレカ：ピューロス編」。 本記事ではピューロス編のシステム・攻略方法・ドロップ・ロゴスアクション集め・エウレカウェポン制作の流れ等々、一連の攻略 [&#8230;]</p>
<p>投稿<a href="https://cslbook.com/game/9803/">FF14「禁断の地エウレカ：ピューロス編」攻略情報、総合まとめ</a>は<a href="https://cslbook.com">CSLBOOK　－好きなものは好き－</a>の最初に登場しました。</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F9803%2F&amp;linkname=FF14%E3%80%8C%E7%A6%81%E6%96%AD%E3%81%AE%E5%9C%B0%E3%82%A8%E3%82%A6%E3%83%AC%E3%82%AB%EF%BC%9A%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%82%B9%E7%B7%A8%E3%80%8D%E6%94%BB%E7%95%A5%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%80%81%E7%B7%8F%E5%90%88%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_twitter" href="https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F9803%2F&amp;linkname=FF14%E3%80%8C%E7%A6%81%E6%96%AD%E3%81%AE%E5%9C%B0%E3%82%A8%E3%82%A6%E3%83%AC%E3%82%AB%EF%BC%9A%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%82%B9%E7%B7%A8%E3%80%8D%E6%94%BB%E7%95%A5%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%80%81%E7%B7%8F%E5%90%88%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81" title="Twitter" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_line" href="https://www.addtoany.com/add_to/line?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F9803%2F&amp;linkname=FF14%E3%80%8C%E7%A6%81%E6%96%AD%E3%81%AE%E5%9C%B0%E3%82%A8%E3%82%A6%E3%83%AC%E3%82%AB%EF%BC%9A%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%82%B9%E7%B7%A8%E3%80%8D%E6%94%BB%E7%95%A5%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%80%81%E7%B7%8F%E5%90%88%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81" title="Line" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_pocket" href="https://www.addtoany.com/add_to/pocket?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F9803%2F&amp;linkname=FF14%E3%80%8C%E7%A6%81%E6%96%AD%E3%81%AE%E5%9C%B0%E3%82%A8%E3%82%A6%E3%83%AC%E3%82%AB%EF%BC%9A%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%82%B9%E7%B7%A8%E3%80%8D%E6%94%BB%E7%95%A5%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%80%81%E7%B7%8F%E5%90%88%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81" title="Pocket" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_dd addtoany_share_save addtoany_share" href="https://www.addtoany.com/share#url=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F9803%2F&#038;title=FF14%E3%80%8C%E7%A6%81%E6%96%AD%E3%81%AE%E5%9C%B0%E3%82%A8%E3%82%A6%E3%83%AC%E3%82%AB%EF%BC%9A%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%82%B9%E7%B7%A8%E3%80%8D%E6%94%BB%E7%95%A5%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%80%81%E7%B7%8F%E5%90%88%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81" data-a2a-url="https://cslbook.com/game/9803/" data-a2a-title="FF14「禁断の地エウレカ：ピューロス編」攻略情報、総合まとめ"></a></p><p>FF14パッチ4.45にて実装された、エウレカコンテンツの第３弾「禁断の地エウレカ：ピューロス編」。</p>
<p>本記事ではピューロス編のシステム・攻略方法・ドロップ・ロゴスアクション集め・エウレカウェポン制作の流れ等々、一連の攻略情報をまとめていきます。</p>
<p> </p>
<p><strong>※パッチ4.45現在の情報となります。</strong></p>
<p> </p>
<h1>１．FF14　エウレカ：ピューロス編の基本事項</h1>
<p> </p>
<h4>ピューロス編の始め方</h4>
<p>パゴス編のストーリーを完結の上、以下NPCに話しかけることで、ピューロス編を開始できます。</p>
<p> </p>
<p>ピューロス編の開始条件：</p>
<table style="width: 100%; border-collapse: collapse;" border="1">
<tbody>
<tr style="height: 25px;">
<td style="width: 50%; height: 25px;">コンテンツ解放場所</td>
<td style="width: 50%; height: 25px;">クガネ (X:8.5 Y:14.2)ロドニー</td>
</tr>
<tr style="height: 25px;">
<td style="width: 50%; height: 25px;">クエスト名</td>
<td style="width: 50%; height: 25px;">氷炎の地、その名はピューロス</td>
</tr>
<tr style="height: 121px;">
<td style="width: 50%; height: 121px;">解放条件</td>
<td style="width: 50%; height: 121px;">「禁断の地 エウレカ：パゴス編」のストーリーをコンプリートしている
<p> </p>
<p>※パゴスEL35のクエストを完了済みである</p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 25px;">
<td style="width: 50%; height: 25px;">突入条件</td>
<td style="width: 50%; height: 25px;">ファイター／ソーサラー レベル70<br />申請人数1～8名<br />コンテンツ最大時間180分</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<p> </p>
<h4>ピューロス編の基本ルール</h4>
<p>・基本的なシステムは、アネモス編、パゴス編と同じ。<br />・今回もILは、最大IL300にレベルシンクされる。<br />・ピューロス編でのEL上限は50。EL50でカンストとなる。<br />・「魔晶石」は１つ追加され、マギアボードは最大6個使用可能に。<br />・しあわせうさぎFATEは、今回から経験値＋ロックボックスも得られる。<br />・新規要素として「ロゴスアクション」がコンテンツ内で使える。（詳細は後述。）</p>
<p> </p>
<h4>エーテライトの解放方法</h4>
<p>コンテンツ内に配置されたエーテライトは、今回も計４つ。（開始地点含める）。解放に必要なELは次のとおり。</p>
<p>各エーテライト解放に必要なEL：</p>
<table style="width: 100%; border-collapse: collapse;" border="1">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;">エーテライト名</td>
<td style="width: 50%;">解放に必要なEL</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">ノースポイント（開始拠点）</td>
<td style="width: 50%;">EL35</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">流星観測所（マップ南端）</td>
<td style="width: 50%;">EL37</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">耐熱実験場（マップ中央部）</td>
<td style="width: 50%;">EL39</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">カーボータイト試掘地（マップ北西隅）</td>
<td style="width: 50%;">EL41</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<p>EL41の「カーボータイト試掘地」は、強敵も多く敵の配置も際どいため、低ELで解放しにいく場合は注意。その他のエーテライトは、上手くさけて進めば序盤からでも解放は容易。</p>
<p> </p>
<h4>メインストーリーとマウント解放</h4>
<p>今回もELが上がると、クルルからクエストが発生し、メインストーリーが進む。おなじみの魔晶石探しや結合点探しもあり。</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">EL50で最終クエストを受注。クリアすればマウントが開放される。</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<h2>２．各種ドロップアイテム情報：ロックボックス＆しあわせうさぎ＆NM</h2>
<p>ピューロス編での各種ドロップアイテムは、次の通り。※判明次第、内容は追記。</p>
<p> </p>
<h4>「ピューロス帯のロックボックス」のドロップアイテム</h4>
<p>いつもの：<br />・各種マテリジャ、ハイマテリジャ<br />・デミマテリア～デミマテリダ<br />・アラグ白金貨<br />・各種シーズナル雑貨<br />・パゴスセージ<br />・パゴス帯の天然水<br />・霊芝<br />・トカゲの尻尾</p>
<p>ピューロス編のみ：<br />・ウッドカプセルセット（ハウジング）<br />・ガラスボトルセット（ハウジング）<br />・ウッドプレート（ハウジング）<br />・スパイスラック（ハウジング）<br />・アドベンチャラーバッグ（ハウジング）<br />・シールド・アンド・ハルバード（ハウジング）</p>
<p>レア：<br />・ダルメン・カフ（ミニオン）<br />・？？？？？？？</p>
<p> </p>
<h4>しあわせうさぎ財宝探しのドロップアイテム</h4>
<p>いつもの：<br />・各種マテリジャ、ハイマテリジャ<br />・ギル（１万ギル（銅箱）、2.5万ギル（銀箱）、10万ギル（金箱））<br />・パゴスセージ<br />・パゴス帯の天然水</p>
<p>ピューロス編のみ：<br />・未鑑定のロゴスシャード：新鋭<br />・未鑑定のロゴスシャード：熟練<br />・未鑑定のロゴスシャード：治癒<br />・未鑑定のロゴスシャード：攻勢（レア）<br />・未鑑定のロゴスシャード：守勢<br />※他のシャードも出る可能性も？</p>
<p>レア：<br />・ヘアカタログ：編込カチューシャ（髪型）<br />・エルドスルスホルン（マウント）<br />・アルケオデーモンホーン（頭ミラプリ装備）</p>
<p> </p>
<h4>変異したロックボックス【火】のドロップアイテム</h4>
<p>・各種マテリジャ、ハイマテリジャなどいつものアイテム<br />・未鑑定のロゴスシャード：斥候<br />・演技教本：企みを話す<br />・サムライ・バード（マイチョコボ装甲）</p>
<p> </p>
<p> </p>
<h4>NMからのレアドロップアイテム</h4>
<p>一部のNMはロックボックス＆ピューロスクリスタルに加え、稀にレアドロップが用意されている。</p>
<table style="width: 100%; border-collapse: collapse;" border="1">
<tbody>
<tr style="height: 25px;">
<td style="width: 50%; height: 25px;">NM名</td>
<td style="width: 50%; height: 25px;">ドロップ品</td>
</tr>
<tr style="height: 73px;">
<td style="width: 50%; height: 73px;">EL38　恐怖の人形「グラッフアカーネ」</td>
<td style="width: 50%; height: 73px;">カード：カルコ×１
<p> </p>
<p>※既に流通してるカードと同じもの、稀にドロップ</p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 25px;">
<td style="width: 50%; height: 25px;">EL45　奇跡の生還者「傭兵のレイムプリクス」</td>
<td style="width: 50%; height: 25px;">レイムプリクスダイス×１
<p> </p>
<p>※マギアボード改良に必要な素材、稀にドロップ</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">EL47　「ランバージャック・デスマッチ」</td>
<td style="width: 50%;">マメット・エルヴァーン（ミニオン）を稀にドロップ</td>
</tr>
<tr style="height: 25px;">
<td style="width: 50%; height: 25px;">EL49　相反する双子「イン・ヤン」</td>
<td style="width: 50%; height: 25px;">イン・ヤンの皮膜×１
<p> </p>
<p>※マギアボード改良に必要な素材、稀にドロップ</p>
</td>
</tr>
<tr style="height: 25px;">
<td style="width: 50%; height: 25px;">EL50　嘲りの月狼「スコル」</td>
<td style="width: 50%; height: 25px;">スコルの牙×１
<p> </p>
<p>※マギアボード改良に必要な素材、稀にドロップ。途中で沸く雑魚２体も倒さないとドロップし難くなる模様。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 50%;">EL50　炎蝶の女王「ペンテシレイア」</td>
<td style="width: 50%;">ペンテシレイアの種火×３
<p> </p>
<p>※エウレカウェポンの強化に必要な素材。確定ドロップ。</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>マギアボードの改良に必要な３種の素材は、どれもNMからのドロップとなる。ドロップ確率も低いようなので、根気よく対象NMを倒す必要がある。</p>
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</a>++</p>
<p> </p>
<h2>３．新要素「ロゴスアクション」</h2>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/11/el5-e1541728065172.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-9814" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/11/el5-e1541728065172.jpg?resize=800%2C437&#038;ssl=1" alt="" width="800" height="437" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>ピューロス編での目玉となる「ロゴスアクション」。ロゴスアクションを使用することで様々な楽しみ方ができるようになる。加えてロゴスアクション集めは、エウレカウェポン制作にも関係してくる。</p>
<p> </p>
<h4>ロゴスアクションとは？</h4>
<p>ロゴスアクションは、<span style="text-decoration: underline;">エウレカコンテンツ内のみで</span>使用できる専用アクション。様々なアクションが用意されており、ジョブやロールを越えた戦闘が可能となる。</p>
<p>たとえば「ケアルの使える戦士」、「レイズの使える黒魔導士」、「挑発のできる白魔導士」といった楽しみ方ができる。またステータス強化系アクション（永続）もあり、「最大HP＆防御力の高い、疑似タンクなDPS」、「魔法攻撃力の高い疑似キャスターなヒラ」のようなキャラクターも作れる。</p>
<p> </p>
<h4>ロゴスアクションの作り方</h4>
<p>ロゴスアクションを作るには、「未鑑定のロゴスシャード」が必要となる。<br />未鑑定のロゴスシャードを鑑定して貰いロゴスシャード化し、ロゴスミキサーで生成する。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>ロゴスアクションを作る流れ：</p>
<table style="width: 100%; border-collapse: collapse;" border="1">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 24.86%;">手順１</td>
<td style="width: 75.13%;">エウレカコンテンツ内で、「未鑑定のロゴスシャード」を集める。</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.86%;">手順２</td>
<td style="width: 75.13%;">開始拠点にいるNPC「ドレイク」に未鑑定のロゴスシャードの鑑定して貰い、ロゴスシャード化する。</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.86%;">手順３</td>
<td style="width: 75.13%;">開始拠点にある「ロゴスミキサー」でロゴスシャードを組み合わせ、ロゴスアクションを生成する。</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 24.86%;">手順４</td>
<td style="width: 75.13%;">あとはコンテンツアクションにセット、その後は任意で使用できるようになる。
<p> </p>
<p>※一度コンテンツアクションとしてセットすると、コンテンツ退出後はそのロゴスアクションは消滅するので注意。</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<p> </p>
<h4>未鑑定のロゴスシャードの種類</h4>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/11/el3.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-9809" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/11/el3.jpg?resize=505%2C190&#038;ssl=1" alt="" width="505" height="190" srcset="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/11/el3.jpg?w=505&amp;ssl=1 505w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/11/el3.jpg?resize=300%2C113&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/11/el3.jpg?resize=304%2C114&amp;ssl=1 304w" sizes="(max-width: 505px) 100vw, 505px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>ロゴスシャードを得るために必要な「未鑑定のロゴスシャード」は以下の計8種類存在する。種類によって得られるロゴスシャードは異なる。たとえば「未鑑定のロゴスシャード：治癒」であれば、鑑定後、ケアルやエスナなど治癒系のロゴスシャードが入手できる。</p>
<p>①未鑑定のロゴスシャード：新鋭<br />②未鑑定のロゴスシャード：熟練<br />③未鑑定のロゴスシャード：治癒<br />④未鑑定のロゴスシャード：攻勢<br />⑤未鑑定のロゴスシャード：守勢<br />⑥未鑑定のロゴスシャード：斥候<br />⑦未鑑定のロゴスシャード：支援<br />⑧未鑑定のロゴスシャード：妨害</p>
<p> </p>
<p> </p>
<h4>未鑑定のロゴスシャードの入手方法</h4>
<p>ピューロス編での「未鑑定のロゴスシャード」の入手ルートは以下６つ。シャードによって入手先は異なる。（詳細は後述。）</p>
<p> </p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>未鑑定のロゴスシャードの入手ルート：</strong></span><br />A.各種スプライト系を倒すと、確定ドロップ（１体あたり×５個、チェーン５回毎の区切りに＋αの個数ボーナスあり。）<br />B.しあわせうさぎの財宝探しで、宝箱から一定確率でドロップ。<br />C.各種NMを倒すと、一定確率でドロップ。<br />D.雑魚モンスターを倒すと、一定確率でドロップ（チェーン5回の区切りで確定ドロップ？）。<br />E.突然変異モンスターからドロップする「変異ロックボックス(火)」を鑑定。<br />F.マーケットボードから購入。</p>
<p>「新鋭」や「妨害」などのシャードはスプライトから大量ドロップするので、スプライトを刈るのが効率的。その他のレアシャードは、しあわせうさぎや、突然変異モンスターを倒し地道に集める必要がある。</p>
<p> </p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">※シャードの集め方やシャード狩りについては、別途以下の記事に分けました。合せてご覧ください。</span></strong></p>
<p><a href="https://cslbook.com/%e6%9c%aa%e5%88%86%e9%a1%9e/9835/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">&gt;&gt;FF14エウレカ：ピューロス編「未鑑定のロゴスシャード」集め方やドロップ先、豆知識まとめ</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>↓未鑑定のロゴスシャードはこのようにマーケットでも取引できる。お金持ちの方ならいっそのこと買ってしまうのも。逆にいえばシャード集めは金策にもなる。<br /><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/11/el4-e1541727038436.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-9810" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/11/el4-e1541727038436.jpg?resize=800%2C648&#038;ssl=1" alt="" width="800" height="648" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<h4>ロゴスアクションは集めなくちゃだめ？</h4>
<p>ロゴスアクションは単に戦闘を有利にするだけでなく、エウレカウェポン制作にも繋がっていく。</p>
<p>ロゴスアクションは、最大50種類。<br />一度生成したロゴスアクションは「ロゴスアクションログ」として攻略記録として残る。<strong>このロゴスアクションログの個数が、エウレカウェポン強化に必要になってくる。</strong>（なおロゴスアクションログは、開始拠点のNPCドレイクに話しかけると、随時確認できる。）</p>
<p>エウレカウェポンを強化したい人は、避けては通れない道となるため、積極的にロゴスアクションを集めていく必要がある。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>↓こちらがロゴスアクションログ。最大50種類ある。エウレカウェポンを完成させるには、これを全て埋めなくてはならない。</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/11/el2.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-9811" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/11/el2.jpg?resize=725%2C622&#038;ssl=1" alt="" width="725" height="622" srcset="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/11/el2.jpg?w=725&amp;ssl=1 725w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/11/el2.jpg?resize=300%2C257&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/11/el2.jpg?resize=249%2C214&amp;ssl=1 249w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/11/el2.jpg?resize=184%2C158&amp;ssl=1 184w" sizes="(max-width: 725px) 100vw, 725px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p> </p>
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</a>
<p> </p>
<h2>４．「エウレカウェポンストーリー」、エウレカ武器の強化</h2>
<p>ピューロス編でもエウレカウェポンストーリーが用意されている。<br />なお前提として、パゴス編で強化したエレメンタルウェポン（パゴス編の最終形態武器）が必要となる。</p>
<p> </p>
<h4>エウレカ武器強化の流れ</h4>
<p>今回は、ELではなく前述したロゴスアクションログの個数に応じて、エウレカウェポンストーリーが進んでいく。</p>
<p>まずはロゴスアクションログを10種類集めた状態で、開始拠点にいるNPCゲロルトに話しかけるとエウレカウェポンストーリーが始まる。</p>
<p>その後、20種類/30種類/50種類で都度強化イベントが発生する。必要素材を渡せば、エウレカ武器が強化されていく。</p>
<p>エウレカ武器強化の流れと条件：</p>
<table style="width: 100%; border-collapse: collapse;" border="1">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 31.67%;">段階</td>
<td style="width: 33.52%;">必要条件や素材</td>
<td style="width: 34.77%;">武器性能</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 31.67%;">エレメンタル武器</td>
<td style="width: 33.52%;">パゴス編での強化最終段階</td>
<td style="width: 34.77%;">IL370、マテリア穴×5</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 31.67%;">エレメンタル武器＋1</td>
<td style="width: 33.52%;">ロゴスアクションログ×10種類
<p> </p>
<p>ピューロスクリスタル×150個</p>
</td>
<td style="width: 34.77%;">IL375、マテリア穴×2</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 31.67%;">エレメンタル武器＋2</td>
<td style="width: 33.52%;">ロゴスアクションログ×20種類
<p> </p>
<p>ピューロスクリスタル×200個</p>
</td>
<td style="width: 34.77%;">IL380、マテリア穴×2</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 31.67%;">ピューロスウェポン</td>
<td style="width: 33.52%;">ロゴスアクションログ×30種類
<p> </p>
<p>ピューロスクリスタル×3 00個</p>
<p>ペンテシレイアの種火×5<br />（最高位のNMからドロップ）</p>
</td>
<td style="width: 34.77%;">IL385、マテリア穴０
<p> </p>
<p>※この段階ではサブステが付与されておらず（STR、VITのみ）、性能は低い。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 31.67%;">ピューロスウェポン（サブステ付与版）</td>
<td style="width: 33.52%;">雑魚やNMを倒し「混合エーテル」を溜める（輝き集め）→乱属性クリスタル化→サブステ強化</td>
<td style="width: 34.77%;">IL385、マテリア穴０
<p> </p>
<p>乱属性クリスタル×１を消費しサブステを付与する。付与できるサブステはランダムガチャとなる。希望のサブステを得るために何回かトライする形に。</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 31.67%;">ピューロス防具</td>
<td style="width: 33.52%;">ロゴスアクションログ×50種類をコンプする。</td>
<td style="width: 34.77%;">IL380　マテリア穴×５
<p> </p>
<p>各ジョブの頭・胴・腕・脚・足装備が入手できようになる。１箇所あたりピューロスクリスタル×40個で交換。</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<p> </p>
<h2>５．ピューロス編のレベル上げ経験値稼ぎ方法</h2>
<p> </p>
<h4>経験値稼ぎはNMがより大きく、しあわせうさぎも使える</h4>
<p>今回は、パゴス編に比べNMから得られる経験値がさらに大きくなっている。雑魚狩りが霞むくらいに大きいので、NMを倒せばすぐにELが上がっていく。まずはNMを沸かせ、多くのNMを積極的に倒していくのが効率的。</p>
<p>また今回から「しあわせうさぎ」で経験値が入る。下のウサギで約30万EXP。上のウサギで100万EXP。今回のうさぎFATEは敵も柔らかくすぐに終わるので、ウサギも絡めながら進めるとより効率的にレベルが上がる。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<h4>ソロ狩りについて</h4>
<p>パゴス編までは、ナイトや赤魔導士でないとソロでチェーンを続かせるのは難しかったが、今回はロゴスアクションを上手く駆使すればどのジョブにおいても、ソロ狩りが行い易くなった。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<h2>その他、攻略豆情報や小ネタなど</h2>
<p>・上ウサギにいく道中にいる、蟹（クリッパー）、サソリ（ピューロス・カーラボス）、蜂（ピューロス・ホーク）は、すべて”音感知”。走らずにゆっくり歩けば絡まれることはない。</p>
<p>・上ウサギは、周囲の敵が強すぎるため、散策中にAOEなどに当たると平気でウサギが天に召されるので注意。</p>
<p>・スプライトからドロップする未鑑定のロゴスシャードは、自身のELが上がってしまうと、逆に狙った種類が集め難くなることがある。たとえば「未鑑定のロゴスシャード：熟練」はEL35～40の低ELの時でないと集めにくい。</p>
<p>・高EL（EL53)の紫スプライトは、バトル中に反撃ダメージのバフを付けるためPTが壊滅しやすいが、これはロゴスアクションの「ディスペル」でかき消せる。</p>
<p>・ウサギのラッキーカロットは、しあわせうさぎFATE参加者が多くなるほど確率が低くなる。このため、あえて閉島になり人が少なくなった島でうさぎFATEをこなすのも策。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<h2>まとめ</h2>
<p>以上、FF14　エウレカ：ピューロス編の攻略情報となります。<br />お役に立てましたら、幸いです！</p>
<p>なお、未判明の部分については、分かり次第、随時追記しておきます。</p>
<p> </p>


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<p>こちらは、ピューゴス編のシャード集めについて掘り下げたもの。<br><a href="https://cslbook.com/%e6%9c%aa%e5%88%86%e9%a1%9e/9835/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">&gt;&gt;FF14エウレカ：ピューロス編「未鑑定のロゴスシャード」集め方やドロップ先、豆知識まとめ</a></p>



<p>こちらは「パゴス編」の攻略まとめです。</p>



<p><a href="https://cslbook.com/game/9390/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">FF14「禁断の地エウレカ：パゴス編」攻略情報、総合まとめ</a></p>



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<p>こちらは「パゴス編」の攻略まとめです。</p>



<p><a rel="noreferrer noopener" href="https://cslbook.com/game/9390/" target="_blank">FF14「禁断の地エウレカ：パゴス編」攻略情報、総合まとめ</a></p>
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		<title>【FF14】高難易度「零式」エンドコンテンツの始め方・仕組み・ルールの解説</title>
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		<dc:creator><![CDATA[syumi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Oct 2018 10:35:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FF14]]></category>
		<category><![CDATA[FF・スクエニ]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[FF]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[スクエニ]]></category>
		<category><![CDATA[攻略]]></category>
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<p>投稿<a href="https://cslbook.com/game/9691/">【FF14】高難易度「零式」エンドコンテンツの始め方・仕組み・ルールの解説</a>は<a href="https://cslbook.com">CSLBOOK　－好きなものは好き－</a>の最初に登場しました。</p>
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<p>「敷居が高そう」、「FF14はまだは始めたばかりなので・・」等々の理由で、零式コンテンツに踏み込んだことのないプレイヤーの方のまだまだいるかと思います。</p>
<p>そんなこれから始める零式初心者の方に向け、本記事では、零式コンテンツの仕組み・ルール・攻略のやり方・始め方等を１から解説していきます！</p>
<p> </p>
<p><strong>※パッチ4.4現在の情報となります。</strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
<h1>１．そもそも”零式”コンテンツとはなんぞや？</h1>
<p>「零式」はエンドコンテンツの一つ。またエンドコンテンツの中でも最高峰の難易度を誇ります。</p>
<p> </p>
<p>具体的な特徴を列挙。</p>
<p>・8人PTで参加するバトルコンテンツ。<br />・制限時間は90分もしくは120分。<br />・クリアすると、報酬として高ILの武器や装備が手に入る。（ロット制、週制限あり）。<br />・１～４層の４コンテンツ構成。深層になるにつれ、難易度や要求されるILが高まる。<br />・基本的にボスと戦い続ける形式。約<strong>10分の制限時間内にボスを倒せないと履行技により強制全滅（時間切れ）。</strong>このためミスしないだけでなく、DPSも出す必要がある。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>攻略難易度については、次の通り。</p>
<p> </p>
<p>【FF14エンドコンテンツの攻略難易度分け】</p>
<table style="width: 100%; border-collapse: collapse;" border="1">
<tbody>
<tr style="height: 25px;">
<td style="width: 50%; height: 25px;">コンテンツ分類</td>
<td style="width: 50%; height: 25px;">攻略難易度</td>
</tr>
<tr style="height: 25px;">
<td style="width: 50%; height: 25px;">各種インスタンスダンジョン</td>
<td style="width: 50%; height: 25px;">☆</td>
</tr>
<tr style="height: 49px;">
<td style="width: 50%; height: 49px;">真蛮神戦、討伐戦（ノーマル）など</td>
<td style="width: 50%; height: 49px;">☆☆</td>
</tr>
<tr style="height: 25px;">
<td style="width: 50%; height: 25px;">極蛮神戦（極シリーズ）</td>
<td style="width: 50%; height: 25px;">☆☆☆</td>
</tr>
<tr style="height: 25px;">
<td style="width: 50%; height: 25px;"><span style="color: #000080;"><strong>零式シリーズ</strong></span></td>
<td style="width: 50%; height: 25px;"><span style="color: #000080;"><strong>☆☆☆☆</strong></span></td>
</tr>
<tr style="height: 25px;">
<td style="width: 50%; height: 25px;">絶蛮神戦（絶シリーズ）</td>
<td style="width: 50%; height: 25px;">☆☆☆☆☆</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<p>零式のさらに上に「絶蛮神シリーズ」があり、難易度としては上から２番手。<br />とはいえ通常のコンテンツから見れば、比にならない難しさとなります。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>なお「零式」に該当するコンテンツは、以下の通りとなります。</p>
<p> </p>
<p>【零式に該当するコンテンツ】</p>
<table style="width: 100%; border-collapse: collapse;" border="1">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 50%;">シリーズ</td>
<td style="width: 50%;">コンテンツ</td>
</tr>
<tr style="height: 25px;">
<td style="width: 50%; height: 25px;">大迷宮バハムート</td>
<td style="width: 50%; height: 25px;">邂逅編/侵攻編/真成編</td>
</tr>
<tr style="height: 25px;">
<td style="width: 50%; height: 25px;">大迷宮バハムート：零式　※</td>
<td style="width: 50%; height: 25px;">侵攻編</td>
</tr>
<tr style="height: 25px;">
<td style="width: 50%; height: 25px;">機工城アレキサンダー：零式</td>
<td style="width: 50%; height: 25px;">起動編/律動編/天動編</td>
</tr>
<tr style="height: 25px;">
<td style="width: 50%; height: 25px;">次元の狭間オメガ：零式</td>
<td style="width: 50%; height: 25px;">デルタ編/シグマ編/アルファ編</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<p> </p>
<h4>豆知識：～零式の歴史～</h4>
<p>もともと零式は、FF14パッチ2.2「大迷宮バハムート　侵攻編」のエクストラコンテンツとして用意されたもの。侵攻編をベースにし、さらに高難易度に調整された「大迷宮バハムート侵攻編：零式」がパッチ2.3でリリースされたのがはじまり。</p>
<p>しかしパッチ3.0「機工城アレキサンダー」より考え方が変わる。アレキサンダーより「ノーマル編/零式編」の２パターンが用意される。ノーマル編はライトプレイヤー向け難易度、零式編はそれまでの大迷宮バハムートと同水準の高難易度コンテンツに区分けされた。</p>
<p>このため「侵攻編：零式」だけ少し特殊な立ち位置になってしまっている。「<span style="text-decoration: underline;">侵攻編：</span><span style="text-decoration: underline;">零式」のみ、同じ零式でも、今のアレキサンダー零式やオメガの零式よりもさらに高難易度に分類される。</span></p>
<p> </p>
<p>↓”零式”のルーツとなる「大迷宮バハムート零式：侵攻編１層」。<br />ただこの時は、<span style="text-decoration: underline;">今でいう零式のさらに零式</span>といった位置づけで、少し考え方が異なっていた。いまでも下限レベルで挑戦すると恐ろしい難易度となる。<br /><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/10/zero2.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-9725" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/10/zero2.jpg?resize=396%2C321&#038;ssl=1" alt="" width="396" height="321" srcset="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/10/zero2.jpg?w=614&amp;ssl=1 614w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/10/zero2.jpg?resize=300%2C243&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/10/zero2.jpg?resize=264%2C214&amp;ssl=1 264w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/10/zero2.jpg?resize=195%2C158&amp;ssl=1 195w" sizes="(max-width: 396px) 100vw, 396px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<h2>２．FF14零式コンテンツの始め方、進め方</h2>
<p>零式は「パーティ募集」もしくは「コンテンツファインダー」にて攻略を進めていきます。どちらにおいても、高難易度であるがゆえ、同じ進捗のプレイヤー同士で組み、段階的に進めていのが基本です。</p>
<p>※他にも「固定パーティ」を組み、攻略を進めていく方法もある。</p>
<p>零式パーティの、棲み分けは次のとおり。</p>
<p> </p>
<p>【零式PTの棲み分け】</p>
<table style="width: 100%; border-collapse: collapse;" border="1">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 29.4%;">パーティ募集の区分</td>
<td style="width: 70.59%;">特徴</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 29.4%;">初見見学PT</td>
<td style="width: 70.59%;">そのコンテンツが初めての人同士で、まずはどんなものか見に行くPT。予習やネタバレなしで、ワイワイ遊ぶのが通例。</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 29.4%;">前半練習PT</td>
<td style="width: 70.59%;">前半フェーズ（最初～中間の履行技より前）を練習していくPT。<br />※コンテンツ中盤に用意された「履行技」や「大技」を目安に、前半/後半と区切る事が多い。</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 29.4%;">後半練習PT</td>
<td style="width: 70.59%;">後半フェーズ（中間の履行技～）を練習してくPT。<br />前半フェースまでは理解できているプレイヤーが集まるのが基本。</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 29.4%;">クリア目的PT</td>
<td style="width: 70.59%;">クリアに向けて最終の詰めを行うPT。<br />「時間切れ」までは到達しており、ギミックもすべて理解できたプレイヤーが集まるのが基本。</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 29.4%;">クリア済みパーティ、消化目的パーティ</td>
<td style="width: 70.59%;">すでにコンテンツをクリアした者同士で集まるPT。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>このように、まずは自分の進捗と合ったプレイヤーやPTを見つけ、段階的に進めていきます。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<h4>「予習」ついて</h4>
<p>「予習」とは、攻略サイトや攻略動画などをみて、事前にコンテンツのギミックや癖を調べておくこと。もちろん「予習がないと零式に挑戦していはいけない」とスクエニ運営側が述べている訳ではありません。</p>
<p><strong>ただし零式は難易度が高いため、お互いに迷惑をかけないためにも、予習をしておくことが暗黙のルールのようになっています。</strong></p>
<p> </p>
<p>「初見見学PT」や「予習なしで自力攻略PT」等を除いて、見知らぬプレイヤー同士の攻略PTに入る場合は、できる限り予習をしておいた方がトラブルは少ないです。</p>
<p>私自身としては、本心は予習をしてまでゲームをするのは味気ないと思っていますが、やはり忙しい中時間を割いて練習しているプレイヤーもいるので、予習はするようにしています。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<iframe src="https://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=cslbook05d-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B078RPT81V&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>
<p> </p>
<h2>３．零式に挑む際に、各ジョブ・ロールで覚えておくこと</h2>
<p>「零式はこのジョブでないと参加できない」という決まりはなく、どのジョブでももちろん参加できます。</p>
<p>ただし高難易度であるため、”PTプレイ”を意識する必要があります。ここでは零式でのPTプレイにおいて、各ジョブ・ロール毎で覚えておきたいポイントを列挙していきます。</p>
<p> </p>
<h4><span style="color: #800000;">タンク職</span></h4>
<p>スキルの特性上、「戦士」or「暗黒騎士」がMT（メインタンク）を務めるのが基本。「ナイト」はST（サブタンク）として参加になることが多い。</p>
<p>零式では大抵の場合、タンクの「スイッチ」が発生する。スイッチの際は「シャーク」を忘れずに行う。また零式では、ヒーラーやDPSのヘイトが追いつく恐れがある。STは適時「挑発＋シャーク」でMTのヘイト量をサポートしてあげると尚良し。</p>
<p>さらに零式ではタンクも火力が求められるため、MTはヘイトに注意しながら「攻撃スタンス」を組み合わせるのが通例。</p>
<p> </p>
<h4><span style="color: #800000;">ヒーラー職</span></h4>
<p>零式の場合、ヒラ２名はピュアヒーラー１名＋バリアヒーラー１名ずつ組むのが基本。ピュア＋ピュアのように被らないよう意識しておく。</p>
<p>ピュアヒーラー・・・白魔導士/占星術師（ダイヤーナルセクト）<br />バリアヒーラー・・・学者/占星術師（ノクターナルセクト）</p>
<p>またヒールの多い零式では、タンクからヘイトを奪ってしまう事もある。MP回復が必要でない場面でも、適時「ルーシッドドリーム」でヘイト軽減を行っておくのが親切。</p>
<p> </p>
<h4><span style="color: #800000;">DPS職</span></h4>
<p>火力がウリのDPS職はギミック処理だけでなく、火力詰めを徹底する必要がある。バフの使うタイミング等も見極め、DPSを詰めていく。（もちろんタンク、ヒラも火力は意識する。）</p>
<p>零式では、タンクからタゲを奪わないように、適時「ディヴァージョン」等でヘイト上昇を抑える。</p>
<p>さらに「牽制」、「アドル」、「パリセード」などダメージ軽減スキルを適時使用し、PTへのダメージを抑えることも大事。「マナシフト」で詩人の「魔人のレクイエム」を延長するなど、他にもDPSができるサポート方法は意外にも多彩。</p>
<p> </p>
<h4><span style="color: #800000;">ジョブ・ロールの”被り”について</span></h4>
<p>零式では、シナジー（相乗効果）の面からみて、以下のPT構成が理想構成となっている。</p>
<p>タンク×２名（MT、ST)<br />ヒーラー×２名（ピュア、バリア）<br />近接DPS２名<br />レンジ１名<br />キャスター１名</p>
<p>なお「ジョブ被り」は不利になりやすい。たとえば竜＋竜＋赤＋赤のように、ジョブやロールが被ってしまうと、シナジーの低下やLB（リミットブレイク）が貯まりにくくなるなど、無駄が発生してしまいデメリットとなることがある。</p>
<p>ただしこの辺の話は、時間切れを突破するための最終段階の話となるため、「初見PT」や「前半練習PT」でギミックを覚える段階であれば、あまりジョブ被りは意識しなくても問題なし。</p>
<p> </p>
<h2>４．零式に挑む上ための「装備」について</h2>
<p>零式は「IL〇〇の装備を整えないと参加しちゃだめ」のような明確な決まりはありません。（ただしコンテンツファインダーの場合はIL制限あり）</p>
<p>ただしギリギリのバトルとなるため、<strong>その時点で手に入る最高ILの装備を整え、</strong>参加するのが通例です。</p>
<p>例えば最新パッチ4.4「次元の狭間オメガ零式：アルファ編」であれば、アルファノーマル編で手に入る装備（IL380）、もしくは4.4新式装備（IL380 )を揃えて、参加するのがおすすめです。</p>
<p> </p>
<h4>豆知識：～新式装備とマテリア禁断～</h4>
<p>「新式装備」とは、新たな零式シリーズがリリースされるのに合わせ、追加される装備一式のこと。新たな零式シリーズを攻略できる性能が設定されており、早期攻略組はこの装備で１～４層を攻略していくことになる。</p>
<p>新式装備は、「クラフターで制作」もしくは「マーケットボードから購入」で入手できる。</p>
<p><strong>なお新式装備は、HQ品＋マテリア禁断×３～4</strong><strong>を行うことでその真価が発揮される。</strong>こちらも「マテリア禁断をしないといけない」という決まりはないものの、恩恵が大きいため、するに越したことはない。</p>
<p> </p>
<p>↓新式装備は、このようにマテリアを最大4個まで禁断できる。（アクセ以外の装備は最大３個まで）<br />マテリアで付与される「サブステータス」の恩恵は大きく、部位によっては零式で入手できる高IL装備を上回る性能を持つこともある。<br /><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/10/zero4.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-9726" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/10/zero4.jpg?resize=320%2C537&#038;ssl=1" alt="" width="320" height="537" srcset="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/10/zero4.jpg?w=495&amp;ssl=1 495w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/10/zero4.jpg?resize=179%2C300&amp;ssl=1 179w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/10/zero4.jpg?resize=127%2C214&amp;ssl=1 127w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/10/zero4.jpg?resize=94%2C158&amp;ssl=1 94w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p> </p>
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FINALFANTASY XIV クロ･アリアポー フィギュア(ミニオンver.)　ファイナルファンタジー　約15㎝
</a>
<p> </p>
<h2>５．零式に挑むまえの「火力」準備～木人討滅戦～</h2>
<p>零式では制限時間があるため、タンク、ヒラ、DPSどのジョブにおいてもDPS（火力）を詰める必要があります。</p>
<p>自身のDPSがどの程度かチェックする手段として活用できるのが「木人討滅戦」。木人討滅戦は、ギラバニア辺境地帯（X30.0 　Y11.2）のNPC「傷だらけの偉丈夫」　に話しかけることでコンテンツ開始できます。</p>
<p>木人討滅戦で、そのコンテンツを突破するためのDPS量を疑似的に測れ、スキル回しの練習にもなります。</p>
<p><strong>目安としては、木人討滅戦を制限時間5秒～10秒前に突破できるか。5～10秒前に突破できれば、本番のコンテンツでも安定して突破できる火力と言えます。<br /></strong></p>
<p> </p>
<p>↓「木人討滅戦」は、各零式コンテンツ、極シリーズ毎に用意されている。<br />3分間、延々と木人を殴り続けるだけのコンテンツとなるが、シンプルな分、DPSを詰めやすい。<br /><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/10/zero5-e1540112552911.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-9727" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/10/zero5-e1540112552911.jpg?resize=800%2C501&#038;ssl=1" alt="" width="800" height="501" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<h2>６．零式で使われる「専門用語」解説</h2>
<p>零式では、普段のインスタンスダンジョンなどでは、あまり使わない専門用語が飛び交います。その一例を解説。</p>
<p> </p>
<h4>マクロ</h4>
<p>攻略方法、ギミックの対処法、PTメンバーにこうやって欲しいの要求事項を簡略ににまとめたメモテキストのこと。テキストをマクロ化しチャット上に流す。</p>
<p>PT募集の場合、募集主が流すことが多い。</p>
<p> </p>
<h4>未クリア/今週未/未消化</h4>
<p>未クリア・・・　まだそのコンテンツを一度もクリアしていないプレイヤー。<br />今週未・・・　既にクリア経験はあるが、”今週”はまだ一度もクリアしていないプレイヤー。週制限のドロップアイテム権を消化していないプレイヤー。<br />未消化・・・　意味は、上の今週未と同じ。<br />今週済・・・　今週すでにクリアしているプレイヤー。</p>
<p> </p>
<h4>コンコン</h4>
<p>【コンプリ―ト目的】×【コンプリート済】の略称。<br />既にクリア経験のある者同士が、クリアを目的に集まること。</p>
<p> </p>
<h4>ドロップ関連</h4>
<p>石・・・　２層でドロップする「武器交換用のトームストーン」を指す。<br />薬・・・　２、３層でドロップする「アクセ強化用の強化薬」を指す。<br />繊維・・　３層でドロップする「防具強化用の強化繊維」を指す。<br />武器/胴装備・・・　4層でドロップする「各種ジョブ武器と胴装備」を指す。</p>
<p> </p>
<p>箱・・・　クリア後に報酬として入手できるアイテムの箱を指す。箱の数は、週のドロップ権を消化してしまっているプレイヤーが何人PTに混じっているかで変動する。通常２個、今週済１～４名は１個、今週済４名～は０個。</p>
<p> </p>
<h4>強化関連</h4>
<p>飯、食事・・・　30分間自身のステータスをアップさせる食事アイテムのこと。そのパッチでリリースされている最上級の食事（HQ品）を食べるのが通例。</p>
<p>薬・・・　一定時間自身のステータスをアップさせる薬品アイテムのこと。「〇〇の湯薬」、「〇〇の強化仙薬」など。バトル中にタイミングを見計らって使用する。</p>
<p> </p>
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</a>
<p> </p>
<p> </p>
<h2>７．なぜ零式に挑戦するの？</h2>
<p>最後に、零式に挑戦する目的や理由はなんなのか。</p>
<p>これはハッキリ言えば「自己満足」です。零式は特にFF14のメインストーリーに関わるわけでもなく、踏破が必須のコンテンツではありません。</p>
<p>報酬として高レベル装備は手にはいりますが、これも次のパッチアップデートがくれば「ゴミ」と化します。じゃあなぜ苦労してまで零式に挑戦するかといえば、それはもう自己満足の世界。</p>
<p>ですが、零式をクリアした際の達成感はこの上ないもの。ゲームとはいえ、何人ものプレイヤーたちと同じ目標にむかい突き進んでいくわけですので、学生時代の部活動やスポーツに似た興奮を味わえます。この部分はノーマルのコンテンツとは決定的な差です。</p>
<p>そんな興奮を味わいたい方は、零式に挑戦してみてはいかがでしょう。</p>
<p>↓零式でしか登場しないオリジナルのボスも用意されている。その力は強大で、倒した際にはこの上ない達成感を味わえる。<br /><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/10/zero6-e1540112721624.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-9728" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/10/zero6-e1540112721624.jpg?resize=800%2C450&#038;ssl=1" alt="" width="800" height="450" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<h2>まとめ</h2>
<p>以上、FF14の零式コンテンツについてとなります。</p>
<p>零式は決して簡単なコンテンツではないですが、FF14プレイヤー全員に参加する権利があります。</p>
<p>これから零式を挑戦しようか迷っていた方の参考になれましたら幸いです！</p>
<p>関連記事：<br /><a href="https://cslbook.com/game/9523/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">FF14でよく使われる「専門用語・略称」の意味解説（戦闘バトル編）</a></p>
<p> </p>


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		<title>FF14でよく使われる「専門用語・略称」の意味解説（戦闘バトル編）</title>
		<link>https://cslbook.com/game/9523/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[syumi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Aug 2018 12:20:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FF14]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://cslbook.com/game/9523/"><img align="left" hspace="5" width="150" height="82" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/08/821848ce.jpg?fit=150%2C82&amp;ssl=1" class="alignleft tfe wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/08/821848ce.jpg?w=620&amp;ssl=1 620w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/08/821848ce.jpg?resize=300%2C164&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/08/821848ce.jpg?resize=304%2C166&amp;ssl=1 304w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/08/821848ce.jpg?resize=290%2C158&amp;ssl=1 290w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>「バフ/デバフ」、「DoT」、「AoE」、「proc」、「HOT」などなど、MMO初心者の方にはなにがなんやらの横文字や専門用語が飛び交う『FF14』。 本記事では、FF14のゲーム内で使用される専門用語や略称について解 [&#8230;]</p>
<p>投稿<a href="https://cslbook.com/game/9523/">FF14でよく使われる「専門用語・略称」の意味解説（戦闘バトル編）</a>は<a href="https://cslbook.com">CSLBOOK　－好きなものは好き－</a>の最初に登場しました。</p>
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<p>本記事では、FF14のゲーム内で使用される専門用語や略称について解説します。<br />特にエンドコンテンツにいくほど日常茶飯事に飛び交ってきますので、今一度用語の意味を確認してみてください！</p>
<p><strong>※なお本編は「バトル編」と題し、戦闘場面で使われる専門用語を解説。</strong></p>
<p><strong>※パッチ4.36現在の情報となります。</strong></p>
<p>なお「基本編」や「小ネタ編」と題し、別途こちらでも用語解説をしています。</p>
<p>用語解説　基本編：<br /><a href="https://cslbook.com/game/9532/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">FF14でよく使われる「専門用語・略称」の意味解説（基本編）</a></p>
<p>用語解説　小ネタ編<br /><a href="https://cslbook.com/game/9582/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">FF14でよく使われる「専門用語・略称」の意味解説（小ネタ編）</a></p>
<p><strong> </strong></p>
<p> </p>
<h2>FF14で使われる専門用語・略称の意味（戦闘バトル編）</h2>
<p>FF14の戦闘やバトルの場で使用される専門用語を一つずつ解説していきます。</p>
<p> </p>
<h4>バフ　とは？</h4>
<p>バフとは、強化系スキルのこと。またそれらがかかっている状態のこと。<br />防御力UP・攻撃力UP・クリティカルUPなど、能力が強化されるスキル。</p>
<p>使用例：<br />「タンクさん、さっきの痛い攻撃はバフたいてください」</p>
<p>※また、敵モンスター側が強化スキルを使った場合にも「バフを使いやがった」などと言う事もある。</p>
<p> </p>
<h4>デバフ　とは？</h4>
<p>デバフとは、弱体化スキルのこと。またそれらがかかっている状態のこと。<br />魔法耐性ダウン・突耐性ダウン・スロウ付与・ヘビィ付与など、能力が弱体化されるスキル。</p>
<p> </p>
<h4>スイッチ　とは？</h4>
<p>PTプレイにおいて、ヘイト一位を意図的に入れ替える行為のこと。<br />主にタンクのMT、ST同士が行う。<br />MTが強力なデバフを食らい弱体化した際などに、STが「挑発」をし、ヘイト一位のタンクが入れ替わる。パッチ4.0以降は、その際にMTは「シャーク」を投げ、ヘイト量を調整する。</p>
<p> </p>
<h4>視線切り　とは？</h4>
<p>敵の視線外に移動し、スキル攻撃を無効化する行為を指す。<br />主に魔法攻撃に対しての回避法。<br />魔法詠唱中に、「敵の背面に回る」、「魔法レンジ圏外」まで逃げるなどして、魔法攻撃を無効化する。（魔法は、ターゲットが視界外やレンジ圏外になると発動キャンセルされるため　※ただしもちろん視線切りできない魔法もある）</p>
<p> </p>
<h4>先釣り　とは？</h4>
<p>先釣りとは、PTプレイにおいて、タンクより先に敵に攻撃を仕掛けてしまう事。<br />「モンスターを先に釣る」＝先釣りとなる。<br />PTプレイでは禁じ手であり、行うとPTメンバーから怒られることも。</p>
<p> </p>
<h4>マラソン　とは？</h4>
<p>マラソンとは、戦闘中に「スプリント」ダッシュで走り回ることを指す。<br />たとえば物理攻撃の敵のタゲを持っている者が、スプリントで物理攻撃範囲外に距離を取りながら逃げ回り、ダメージを受けずに時間を稼ぐなど。侵攻4層のように、ギミック対処のため全員でマラソンを行うケースもある。</p>
<p>使用例：<br />「STさんは雑魚のタゲとったら、マラソンでやりすごしてください」</p>
<p> </p>
<h4>AOE　とは？</h4>
<p>AoEとは、「Area of Effect」の略称。<br />マップ上に設置型のスキルのこと。<br />その設置エリア上にいるとダメージや回復などが起こるスキルのこと。<br />召喚士の「シャドウフレア」、暗黒騎士の「ソルトアース」、白魔導士の「アサイラム」など。</p>
<p>加えて、モンスターが範囲技を繰り出す時に表示される、赤オレンジの予兆エリアも「AOE」と呼ばれる。</p>
<p>使用例：<br />「みんなアサイラムのAOE範囲内に入って回復して！」<br />「この敵の範囲は食らうと痛いので、AOEに入らないよう気をつけて！」</p>
<p> </p>
<h4>DoT　とは？</h4>
<p>DoTとは、「damage over time」の略称。<br />継続ダメージのこと。<br />黒魔導士の「サンダー」系、召喚士の「バイオ」系など、一定時間徐々にダメージを与えるスキルやその状態を指す。</p>
<p>特に召喚士はDOT系のスキルが多いため、「DOT士」と呼ばれることも。</p>
<p> </p>
<h4>HOT　とは？</h4>
<p>HOTとは、「HealOnTime」の略称。<br />継続回復のこと。<br />白魔導士の「リジェネ」や「メディカラ」のように、一定時間徐々に回復するスキルやその状態を指す。</p>
<p> </p>
<h4>POP　とは？</h4>
<p>POPとは、エリアにモンスターが出現すること。<br />例えばボス戦などで、途中から新たにモンスターが湧いてくることを「POPした」と言う。<br />また、モンスター沸く場所を「POP位置」と呼ぶ。沸く場所や時間が一定でない場合「ランダムPOP」と呼ぶ。</p>
<p>なお、モンスターに限らず、NPCやギミック装置などが出現した際も「POPした」という事もある。</p>
<p> </p>
<h4>proc　とは？</h4>
<p>procとは、特定のスキルを実行した後に、一定確率で付与される追加効果のこと。<br />たとえば黒魔導士は「ファイア」を唱えると、一定確率で詠唱時間なしの「ファイガ」が発動できるが、これをprocと呼ぶ。</p>
<p>使用例：<br />「ファイガが全然procしないんだけど、ふざけんな！」</p>
<p> </p>
<h4>DPS　とは？</h4>
<p>DPSとは、「Damage Per Second」の略称。<br />ダメージ/秒を指し、一秒あたりに出せるダメージの単位や数値を意味する。<br />FF14では、火力（与えるダメージ）そのものを指す意味でつかわれることが多い。</p>
<p>使用例：<br />「スキル回し失敗してDPS落ちた」<br />「このボスを倒すにはもっとDPSを詰めないと厳しい」</p>
<p> </p>
<h4>DPS（ジョブ・ロールとしての意味）</h4>
<p>DPSにはもう一つ、ジョブを指す言葉としての意味がある。<br />FF14では、攻撃が仕事となり火力が高い、アタッカー系のジョブ、アタッカー系のロール＝DPSと呼ばれる。</p>
<p>現在、以下のジョブがDPSとなる。<br />・モンク（格闘士）<br />・竜騎士（槍術士）<br />・忍者（双剣士）<br />・侍<br />・詩人（弓術士）<br />・機工士<br />・黒魔導士（呪術士）<br />・召喚士（巴術士）<br />・赤魔導士</p>
<p> </p>
<h4>ジョブの特殊な呼び名</h4>
<p>FF14では、ジョブやロールについて、さまざまな呼び名が付いている。</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>タンクとは？</strong></span><br />タンク(tank)とは、防御力が高く”盾”となるジョブ。</p>
<p>タンクに該当するジョブ：<br />ナイト/戦士/暗黒騎士</p>
<p><strong><span style="color: #993300;">メレーとは？</span><br /></strong>メレー（Ｍelee）とは、近接DPS職を指す。<br />単体火力に優れる。</p>
<p>メレーに該当するジョブ：<br />モンク/竜騎士/忍者/侍</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>レンジとは？</strong></span><br />レンジ（Range）とは、遠隔攻撃の物理DPS職を指す。<br />支援系スキルに優れる。</p>
<p>レンジに該当するジョブ：<br />詩人/機工士</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>キャスターとは？</strong></span><br />キャスター（Caster）とは、遠隔攻撃の魔法DPS職を指す。<br />（なお広義の意味では、ヒーラーも含めた魔法職すべてを指す。）<br />遠くの敵の殲滅や範囲攻撃に優れる。</p>
<p>キャスターに該当するジョブ：<br />黒魔導士/召喚士/赤魔導士</p>
<p> </p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>ピュアDPSとは？</strong></span><br />ピュアDPSとは、シナジースキルの乏しいDPS職を指す。（※シナジーについては後述。）またその代わりに、一人単独で高火力の出せるジョブを指す。</p>
<p>ピュアDPSに該当するジョブ：<br />侍/黒魔導士</p>
<p><strong><span style="color: #993300;">シナジーDPSとは？<br /></span></strong><span style="color: #000000;">一方でシナジースキルの豊富なDPS職をシナジーDPSと呼ぶ。</span></p>
<p>シナジーDPSに該当するジョブ<br />侍/黒魔導士”以外”のDPSジョブ</p>
<p><strong><br /><span style="color: #993300;">ヒーラーとは？</span></strong><br />ヒーラー（Healer）とは、回復系のジョブを指す。</p>
<p>ヒーラーに該当するジョブ：<br />白魔導士/学者/占星術師</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>ピュアヒーラーとは？</strong></span><br />純粋な回復力の高いヒーラー職、減ったHPをリカバリする力の強いヒーラー職を指す。</p>
<p>ピュアヒーラーに該当するジョブ：<br />白魔導士/占星術師（ダイア―ナルセクト時）</p>
<p><strong><br /><span style="color: #993300;">バリアヒーラーとは？</span></strong><br />バリア軽減スキルの豊富なヒーラー職を指す。HPが減ることに対する対策を事前に打てるヒーラー職を指す。</p>
<p>バリアヒーラーに該当するジョブ：<br />学者/占星術師（ノクターナルセクト時）</p>
<p> </p>
<h4>シナジー　とは？</h4>
<p>シナジーとは、PTプレイにおいてPT全体としてのプラスになる、効果やスキルを指す。（主に火力面で）</p>
<p>たとえば、竜騎士の「ディセムボウル」は突耐性を5％ダウンさせる。竜騎士と同じ突攻撃となるレンジ（詩人、機工士）がいると、双方のDPSがアップし相乗効果となる。これがシナジー。またそのようなPT構成を「シナジー構成」と呼ぶ。</p>
<p>使用例：<br />詩人「今日は竜さんがいなくてシナジーないので、ちょっと火力が心配」</p>
<p> </p>
<h4>ACT　とは？</h4>
<p>ACTとは、DPS量を測定するための外部ツールの一つ。<br />ACTで計測することで、自身やPTが出したDPS（ダメージ量）を細かく数値で確認できる。</p>
<p>なおスクエニ側は非公式のツールとして扱っており、使用を禁止している。このため、チャットなどで大々的にACTを使っていると述べるのは禁物。また、PC用のツールとなるため、PS4プレイヤーはACTを使用できない。</p>
<p>使用例：<br />「さっきのボス戦で〇〇さんが出したDPSは△△（数値）、”暗算”で」<br />※ACTの使用は禁止されているため、やむなくチャットなどで伝える場合、”暗算”などの隠語を使う。</p>
<p> </p>
<h4>リキャ　とは？</h4>
<p>リキャとは、リキャスト（recast）の略称。<br />FF14では、各アクションスキルで、リキャストタイム（再使用までの待ち時間）が設定されている。このリキャストタイムそのもの、またそれが溜まるのを待っている状態をリキャと呼ぶ。</p>
<p>使用例：<br />「リキャ待ちなので、戦闘開始はあと10秒ほどまってください」</p>
<p> </p>
<h4>GCD　とは？</h4>
<p>GCDとは、「Global Cool-Down（包括的クールダウン時間）」の略称。<br />複数のスキルで共通するリキャストタイムのこと。</p>
<p>FF14では、リキャストタイムを共通しているスキル（ウェポンスキル or　魔法）と、共通せず個別に設定されているスキル（アビリティ）がある。たとえば竜騎士のコンボ「トゥルースラスト」→「ポールスラスト」→「フルスラスト」の３つのウェポンスキルは、約2.5秒のリキャストタイムを”共通”している。これがGCD。つまり毎回約2.5秒待たないとこれらのスキルは連打ができない。</p>
<p>一方、竜騎士の「ジャンプ」や「スパインダイブ」などのアビリティは、それぞれ個別のリキャストタイムを持っている。これらはGCDには該当しない。リキャが溜まっていればそれぞれを連打することも可能。</p>
<p> </p>
<h2>まとめ</h2>
<p>以上、FF14の専門用語についてでした。</p>
<p>この辺の用語は知らないと、PTプレイもやりにくいと思いますので、ぜひ覚えておいてください！</p>
<p>なお、他にもいろいろと思いつく用語がありますので、本記事の項目については随時更新しておきます。</p>
<p> </p>
<p><strong>関連記事：</strong><br /><strong><br /></strong>なお「基本編」や「小ネタ編」と題し、別途こちらでも用語解説をしています。</p>
<p>用語解説　基本編：<br /><a href="https://cslbook.com/game/9532/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">FF14でよく使われる「専門用語・略称」の意味解説（基本編）</a></p>
<p>用語解説　小ネタ編<br /><a href="https://cslbook.com/game/9582/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">FF14でよく使われる「専門用語・略称」の意味解説（小ネタ編）</a></p>


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		<title>レベル20到達者が語る、FF14「禁断の地エウレカ：アネモス編」の攻略方法まとめ＆シナリオ考察</title>
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		<dc:creator><![CDATA[syumi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Mar 2018 12:52:18 +0000</pubDate>
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<p>&nbsp;</p>
<p>FF14「パッチ4.25」にて公開された新コンテンツ「禁断の地エウレカ：アネモス編」。</p>
<p>エウレカは、<span style="text-decoration: underline;">他とは完全に切り離された独自コンテンツとなりますので</span>、上手く進めるにはいくつかコツがあります。</p>
<p>本記事では、<br />
これからエウレカを始める方、行き詰っている方に向け、エウレカの豆知識や攻略方法を一から徹底解説していきます。</p>
<p><strong>※2018年３月、パッチ4.25時点の情報となります。</strong></p>
<p><strong>※攻略方法のネタバレが入ります。エウレカは様々な楽しみ方がありますので、自分で模索したい方はご注意下さい。</strong></p>
<p>追記：<br />
なお、エウレカ第2弾「パゴス編」の攻略情報は以下の記事にまとめています。<br />
<a href="https://cslbook.com/game/9390/" target="_blank" rel="noopener">FF14「禁断の地エウレカ：パゴス編」攻略方法総合まとめ</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h1>１．FF14のエウレカを始める前に知っておきたいこと</h1>
<p>まず、エウレカを始める前に最低限知っておきたいことを列挙します。</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">１章は、これからエウレカ始める方のみ対象です。既にプレイしている方は読み飛ばし下さい。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="color: #993300;">①FF14パッチ4.0メインクエスト「紅蓮のリベレーター」クリアが条件</span></strong><br />
→4.0までのメインクエストのクリアフラグが必要。クリアしている方であれば「ラールガーズリーチ (X:9.8 Y:12.5) NPCガリエナ」で解放できる。</p>
<p><strong><span style="color: #993300;">②ILは300レベルにシンク</span></strong><br />
→エウレカ内ではIL（アイテムレベル）は300にレベルシンクされる。<br />
IL300以下でも参加可能ですが、敵が強いためIL300は暗黙のライン。<br />
もしも装備がない方は、ジョブクエストで入手したAF3装備（IL290)を代用。</p>
<p><strong><span style="color: #993300;">③コンテンツの時間は最大180分</span></strong><br />
→エウレカは「コンテンツファインダー」で申請するコンテンツとなる。<br />
申請後はインスタンスダンジョンと同様、同じデータサーバーのプレイヤー（最大144名）と専用フィールドで遊ぶことになる。<br />
コンテンツは最大180分。それ以上遊びたい場合は再度申請する。なおコンテンツからの退室はいつでも自由に可能。</p>
<p><strong><span style="color: #993300;">④エウレカ内では専用の経験値とレベル</span></strong><br />
→エウレカ内では、専用の「エレメンタル経験値」を溜め、「EL（エレメンタルレベル）」を上げプレイヤーを強化する。レベル70のジョブでも、ELは１から開始する。</p>
<p><span style="color: #993300;"><strong>⑤戦闘不能になると経験値減</strong></span><br />
→エウレカ内で「戦闘不能」になると、ペナルティとしてこれまでに貯めたエレメンタル経験値の一部が減少する。（EL5以下はペナルティなし。）エレメンタル経験値はなかなか貯まりにくいため、戦闘不能はなんとしても回避する必要あり。<br />
なお戦闘不能になった場合、シャウトで「蘇生おねがいします＋座標」と他のプレイヤーに呼びかける。大抵は誰かが蘇生してくれる。</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">⑥エウレカでの１レベルの差は強大</span></strong><br />
EL１レベルの差が大きく、プレイヤー・モンスターともレベルが１違っただけで攻撃力や防御力は大きく変わる。<br />
１レベル差の敵に挑んだだけで、ソロプレイでは全滅することがある。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>２．エウレカの大まかなプレイの流れ</h2>
<p>つづいて、エウレカの大まかな流れについて。</p>
<p>エウレカは様々な遊び方ができます。<br />
が、現時点（パッチ4.25）においては、以下が最終的な目的となってきます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>【エウレカの最終的な目的】</p>
<table style="width: 546px; height: 706px;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 218.81px;">エウレカ装備の入手・強化</td>
<td style="width: 313.18px;">雑魚やNMから入手できる「アネモスクリスタル（乱属性クリスタル）」が必要。</p>
<p>AF3エウレカ装備（アネモス）はIL350ながら、<strong>ハイマテリジャが5つまで埋め込み可能なため、</strong>性能は新式装備以上。零式攻略などでも役立つ良報酬。</p>
<p>※詳しくは後述</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 218.81px;">金策</td>
<td style="width: 313.18px;">NMから入手できる「アネモス帯のロックボックス」が必要。</p>
<p>様々なアイテムがランダムで手に入り、<br />
・アラグ白金貨<br />
・不活性クラスター<br />
・各種ハイマテリジャ<br />
など換金性の高いアイテムもリストにあり、金策になる。</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 218.81px;">レアドロップの入手</td>
<td style="width: 313.18px;">NMから入手できる「アネモス帯のロックボックス」が必要。もしくはNM戦闘後のドロップ。</p>
<p>・ティラノサウルスマウント<br />
・レアミニオン<br />
・ミラプリ用装備<br />
など、ここでしか手に入らないレアアイテムが手に入る。</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 218.81px;">ELを上げて自己満足プレイ</td>
<td style="width: 313.18px;">エウレカではELの高さが絶大な力を持つ。</p>
<p>経験値を溜めELを上げれば、ELの低いプレイヤーを助けられ、また強力なNMを沸かすこともできる。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>大抵の場合、この４つがエウレカをプレイする主な目的となります。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>どの目的を達成するにおいてもポイントとなるのが、<strong>NM（ノートリアスモンスター）。</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;">NMとは大型FATEのようなもので、</span>エウレカ内のどこかに一定条件を満たすと出現します。</p>
<p>NMを倒す事で、前述した目的を達成するために必要な、<br />
・アネモスクリスタル<br />
・アネモス帯のロックボックス<br />
・経験値<br />
が<strong>大量</strong>に手に入ります。また強いNMであるほど、その量は増えます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>したがって、<span style="text-decoration: underline;">NMをいかに多く効率よく倒せるかがエウレカ攻略のポイント。</span><br />
しかし、NMは雑魚モンスターと比べ物にならないほど強く、また強いNMほどマップの奥地（外側）に沸きます。<br />
さらにはマップ奥地には強い雑魚モンスターも多いため、NMに辿り着く前に死んでしまうことも多いです。<br />
<strong>イメージとしては新生FF14初期のFATEのイメージ。</strong>奥地のFATEは経験値はおいしいけれど、低レベルでは辿り着けなかったように。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>よって、エウレカの大まかな流れは次のようになります。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>【エウレカの大まかな攻略の流れ】<br />
①最初のうちは、開始拠点周辺の低レベルの雑魚やNMを倒し、地道にELを上げる。<br />
↓<br />
②少しずつ行動範囲を広げ、マップを開拓する。<br />
↓<br />
③エウレカ上に「エーテライト」が開始拠点の他に２つある。<br />
NM討伐時の移動に便利なため、エーテライトはできるだけ早めに疎通しておく。<br />
（ELの高い人とPTを組み、連れて行ってもらうのも手。※ただしエーテライトが解放できるのはEL9から）<br />
↓<br />
④エレメンタルレベルが一定レベルになると、クルルからストーリークエストが発生する。（計５回）。<br />
クエスト終了時に「魔晶石」が貰える。魔晶石はプレイヤーの属性を高め攻撃力や防御力を大幅に高められるため、ストーリークエストも随時早めに消化しておく。<br />
↓<br />
⑤移動範囲や討伐可能な範囲を広げ、より強い雑魚やNMを倒していく。<br />
↓<br />
⑦慣れてきたら「NM沸かし」に参加し、NMを積極的に倒す。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>基本的にはこれの繰り返しです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>３．エウレカでの効率のよい経験値の稼ぎ方、レベル上げ方法</h2>
<p>さて、上で記載したような流れを<span style="text-decoration: underline;">真面目に行っていると</span>、なかなか進むのに時間が掛かります。<br />
エウレカではとにかく経験値が貯まりにくいですので。</p>
<p>そこで時間の無い方に向け、効率の良い経験値稼ぎ、レベル上げの方法を解説。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>①ソロよりPTの方が経験値を稼ぎやすい、５レベル差の敵が狙い目</strong></span><br />
<strong>PTを組んだ場合、経験値が人数分で分散される</strong>。よって同レベルの敵をPTで倒すのは悪手。<br />
しかしPTであれば更に上のレベルの敵に挑める。レべルの高い雑魚を倒した方が、結果的に経験値が多くなる仕組み。<br />
目安として、<strong>PTで4～5レベル上の敵を倒した方が</strong>、ソロで同レベルの敵を倒すより経験値が多い。（ただし5レベル以上差のあるの敵は、PTが全滅する可能性が高いため避けるべき。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>②高ELのプレイヤーに手伝ってもらいパワーレベリング</strong></span><br />
エウレカは1レベルのステータス差が大きい。 仮にカンストしたEL20のプレイヤーがPTに一人でもいれば、低レベルの雑魚はすぐさま一掃される。いわゆる「パワーレベリング」と呼ばれるもの。もしフレンド等で高ELのプレイヤーがいれば、小一時間PTを組み手伝ってもらうのも手。</p>
<p>ただしお互いのレベル差が９以上になると、どちらにも経験値が入らなくなる仕様の模様。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>③NMはレベルが離れていても挑む</strong></span><br />
FATE同様、NMはレベルが5以上離れていると経験値が減少する。<br />
が、それでも<strong>NMから得られる経験値は雑魚と比べ物にならないほど多い。</strong><br />
たどり着ける場所のNMであれば臆せず、積極的に挑むのがおすすめ。</p>
<p>なおNMはPTで挑むのが基本。<br />
NMが湧いた際には、すかさず「ノ」とシャウトし参加するのがおすすめ。もしくは「ノ」プレイヤーをPTに誘い即席ＰＴを作る。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #333399;"><strong>④アネモス・エレメントの光を浴びる</strong></span><br />
MAP上にまれにPOPする「アネモス・エレメント」を発見したら、光を浴びる。経験値up・ステータスUP・自動回復のバフが付くため、経験値稼ぎがスムーズになる。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>【アネモス・エレメンタル】<br />
マップ上のいくつかのポイントで、定期的にPOPする「アネモス・エレメンタル」。<br />
アネモス・エレメンタルに近づくと、攻撃力UP・防御力UP・オート回復・経験値UPのバフが付く。効果は１時間。たとえ死んでもバフは１時間継続する。</p>
<p>なお一定数のプレイヤーにバフをかけるとアネモス・エレメンタルは消え、別の場所にPOPする。</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/03/1-6-e1521859821106.png?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8301" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/03/1-6-e1521859821106.png?resize=300%2C248&#038;ssl=1" alt="" width="300" height="248" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>４．エウレカでのPTプレイのコツやテクニック</h2>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/03/e17d824f057e6acb4b6ecfd8ba081db27663ae13_1-e1521871156112.png?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-8333" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/03/e17d824f057e6acb4b6ecfd8ba081db27663ae13_1-e1521871156112.png?resize=546%2C307&#038;ssl=1" alt="" width="546" height="307" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>エウレカでは、FF14の他コンテンツとは異なる、独自のPT戦法があります。<br />
そのコツやテクニックを紹介。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #008080;"><strong>①最適なロール構成</strong></span><br />
タンク１＋ヒラ２＋DPS5の構成が鉄板であり、安定する。<br />
慣れていないPTの場合は、タンク２にしてみるのも手。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #008080;"><strong>②最適なジョブは？</strong></span><br />
タンク・・・タンク３職に大差はない。ただしエウレカは物理攻撃の敵が多いため、常時盾ブロックや自己回復力もあるナイトがやや有利。その分ナイトはTP切れを起こしやすいデメリットも。</p>
<p>DPS・・・蘇生のある赤・召は最低一人はいると安定する。<br />
近接ジョブは敬遠ムードがあるが、単体LBやスタンなどが有効活用できるため、こちらも最低一人いるとスムーズ。</p>
<p>ヒーラ―・・・ヒラも特に大差はないが、零式同様に瞬間回復の白と、バリアの学・占がいると確実。<br />
なお占の場合、MP切れが起こりやすいため、マナシフトを投げると安定する。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #008080;"><strong>③タンクのみ属性は防御にする</strong></span><br />
PTプレイでMTをする場合、<strong>タンクはエレメンタル属性を攻撃ではなく防御属性に合わせる。</strong>（火属性の敵であれば、タンクは風ではなく火にする。）<br />
※なおその分タンクは攻撃力が低下するため、ヘイト漏れに注意する。</p>
<p><span style="color: #008080;"><strong>④敵はPTでも一体ずつ倒す</strong></span><br />
エウレカでは敵が強いため、EL4以上離れた敵を刈る場合はPTでも「範囲焼き」はせず、一体一体倒すのが安全。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #008080;"><strong>⑤チェーンボーナスを切らさない</strong></span><br />
これはソロプレイにもいえるが、エウレカではチェーンボーナスを切らさない事が経験値を効率よく貯めるコツ。<strong>チェーンは回数を重ねる毎に制限時間が短くなっていくため、</strong>チェーンが上手く続かない場合は敵を変えてみるのがおすすめ。<br />
（※なおチェーンは最大30回でリセットされる。）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #008080;"><strong>⑥レベルの低いNMは無視するのも手</strong></span><br />
高ELのPTの場合は、遠くの低レベルNMを倒すより、チェーンを続けて雑魚を倒した方が経験値がお得なことが多い。<br />
<strong>目安としては10以上レベルの低いNMはあえて無視するのも手。</strong><br />
（※ただしNMはドロップ報酬があるため、PT内で相談はしておきたい。）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #008080;"><strong>⑦PTが壊滅しそうになった場合は</strong></span><br />
複数の敵に絡まれるなどでPTが壊滅しそうになった場合は、白の「リポーズ」や黒の「スリプル」で眠らせるのが有効。<br />
「スタン」ばら撒きなども、延命処置となる。</p>
<p>なおNM戦でレベルシンクされている場合であれば、<strong>一度レベルシンクを解除してしまうのも手。</strong>（ELが高い場合）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #008080;"><strong>⑧慣れてきたら「NM沸かし」がおすすめ</strong></span><br />
特定のNMは、トリガーとなる雑魚モンスターを一定数倒さないと沸かない。<br />
慣れてきたPTであれば、トリガーとなる雑魚を倒しながらレベリングするのがおすすめ。<br />
自分たちにとってもお得で、同じエリアの他プレイヤーからも有難がられる。<br />
これがいわゆる「NM沸かし」というもの。</p>
<p>&nbsp;</p>
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</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>５．ソロプレイの攻略法</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>エウレカはPTプレイの恩恵が大きいですが、もちろん一人で攻略することも可能です。</p>
<p>ソロプレイのコツや、ソロでのＮＭとの戦い方については、以下の記事で別途まとめました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://cslbook.com/%e6%9c%aa%e5%88%86%e9%a1%9e/8300/" target="_blank" rel="noopener">＞＞ソロでも進める、FF14「禁断の地エウレカ：アネモス編」ソロプレイ攻略方法まとめ</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>６．エウレカの小ネタや裏ワザ、お得情報など</h2>
<p>エウレカをプレイする上で知っていると得する情報を列挙していきます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><span style="color: #333333;"><strong>①エレメンタルレベル毎のボーナス</strong></span></h4>
<p>EL毎に次のようなボーナスが用意されている。</p>
<table style="width: 536.21px; height: 122px;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 195px;">エレメンタルレベル</td>
<td style="width: 327.21px;">ボーナス、報酬</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 195px;">EL３、５、１３、１７</td>
<td style="width: 327.21px;">クルルからクエストが受けられ、報酬としてキャラクター強化の「魔晶石」が貰える。</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 195px;">EL９</td>
<td style="width: 327.21px;">エーテライトが解放可能に。</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 195px;">EL１７</td>
<td style="width: 327.21px;">マウントが開放可能に。</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 195px;">EL19</td>
<td style="width: 327.21px;">高レベルNM「パズズ」を倒すと、エウレカ武器＋２の強化に必要な「パズズの羽根」が入手できる。（EL19以下の場合は倒してもドロップしない）</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 195px;">EL20</td>
<td style="width: 327.21px;">雑魚的からの乱属性クリスタルのドロップ率があがる。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><span style="color: #333333;"><strong>②レアドロップの入手方法</strong></span></h4>
<p>パッチ4.25時点のレアドロップの入手方法は以下の通り。</p>
<table style="width: 542px; height: 156px;">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 249.16px;">アイテム名</td>
<td style="width: 279.83px;">入手方法</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 249.16px;">マメット・ミスラ（ミニオン）</td>
<td style="width: 279.83px;">ドロップボックスの鑑定<br />
出る確率：高</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 249.16px;">プリンス・オブ・アネモス（ミニオン）</td>
<td style="width: 279.83px;">①ドロップボックスの鑑定<br />
出る確率：中<br />
②NM「ロード・オブ・アネモス」を討伐後、稀にドロップ</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 249.16px;">マメット・ファヴニル（ミニオン）</td>
<td style="width: 279.83px;">①ドロップボックスの鑑定<br />
出る確率：中<br />
②NM「ファヴニル」を討伐後、稀にドロップ</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 249.16px;">レッド・バード（チョコボ装甲）</td>
<td style="width: 279.83px;">ドロップボックスの鑑定<br />
出る確率：中</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 249.16px;">皇帝羽虫の髪飾り（頭装備）</td>
<td style="width: 279.83px;">NM「アネモス・エンペラー」を討伐後、稀にドロップ</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 249.16px;">スコピオハーネス（胴装備）</td>
<td style="width: 279.83px;">NM「セルケト」を討伐後、稀にドロップ</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 249.16px;">ストライダーブーツ（足装備）</td>
<td style="width: 279.83px;">NM「シームルグ・ストライダー」を討伐後、稀にドロップ</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 249.16px;">パズズの祭壇（調度品(卓上)）</td>
<td style="width: 279.83px;">NM「パズズ」を討伐後、稀にドロップ</td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 249.16px;">ティラノサウルスホルン（マウント）</td>
<td style="width: 279.83px;">ドロップボックスの鑑定<br />
出る確率：低</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h4><span style="color: #333333;"><strong>③強敵に絡まれた場合の生存方法</strong></span></h4>
<p>道中強敵に絡まれた場合、「バインドスキル」が有効。<br />
敵をバインドさせ、止まっている隙にヘイト圏外まで逃げる。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><span style="color: #333333;"><strong>④「フェニックスの尾」は超便利アイテム</strong></span></h4>
<p>「フェニックスの尾」はエウレカ内でももちろん利用できる。<br />
蘇生のできないジョブであっても、フェニックスの尾を持っていればPTメンバーの蘇生や、道中で倒れているプレイヤーを助けられる。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><span style="color: #333333;"><strong>⑤「解散」しなければ、エウレカ外でもPTは残る</strong></span></h4>
<p>エウレカ内でPTを解散しなければ、エウレカ外でもクロスワールドPTとしてそのまま継続する。<br />
たとえばエウレカ内で出会った人とPTを組んだが時間切れで退室になった場合。この際にエウレカ内でPTを解散せずに皆が退室すれば、外（クガネの入り口）ではPTが継続している。再度PTで申請し、同じ人と遊ぶことも可能。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><span style="color: #333333;"><strong>⑥時には「島変え」してみるのも手</strong></span></h4>
<p>エウレカは、IDのように同時にいくつかのインスタンスフィールドができている。通称「島」と呼ばれる。エウレカがいつくかあるイメージ。<br />
もし「似たようなレベルのプレイヤーが少なくPTが組みにくい」、「NMがなかなか沸かないので場所を変えたい」といった場合は一度退室して再申請するのも手。これを通称「島変え」、「島ガチャ」と呼ぶ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4><span style="color: #333333;">⑦「初島」はNMが沸き易くお得</span></h4>
<p>まだできて間もない島を、通称「初島」と呼ぶ。<br />
<strong>初島であるかは、プレイヤーの残り時間で判断できる。</strong>今いるプレイヤーのほとんどが残り時間160分や170分の場合、出来たばかりの島である可能性が高い。<br />
初島は、NMの発生時間がリセットされているためNMが沸きやすく、お得。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>７．「エウレカ装備」は入手する意味があるか？</h2>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/03/eu6.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8345" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/03/eu6.jpg?resize=1029%2C365&#038;ssl=1" alt="" width="1029" height="365" srcset="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/03/eu6.jpg?w=1029&amp;ssl=1 1029w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/03/eu6.jpg?resize=300%2C106&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/03/eu6.jpg?resize=768%2C272&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/03/eu6.jpg?resize=1024%2C363&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/03/eu6.jpg?resize=304%2C108&amp;ssl=1 304w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>今回のエウレカの一つの目玉ともいえるエウレカ装備（AF3装備改）。<br />
アネモスクリスタルを集めることで、お馴染みのNPCゲロルトが作成してれます。</p>
<h4>「エウレカ武器（エウレカウェポン）」を入手する利点</h4>
<p>エウレカ武器は、IL355＋マテリア穴5つ。<br />
デザインはAF3のもの。染色機能＋武器エフェクト追加。<br />
性能としては新式武器、白虎武器以上。</p>
<p>また武器においては今後ゾディアックウェポン・アニマウェポンに続く「エウレカウェポンストーリー」として<strong>順次強化されていく予定とされている。</strong>4.0シリーズ終盤ではおそらく<strong>最強武器</strong>となる模様。いずれの為にも入手しておく価値はある。</p>
<p>さらにエウレカ武器においては、染色可能になるだけでなく光る武器エフェクトも追加されるため、見た目としての魅力も大きい。</p>
<h4></h4>
<h4>「エウレカ防具」を入手する利点</h4>
<p>エウレカ防具（頭・手・胴・脚・足）は、IL350＋マテリジャ穴５つ。<br />
デザインはAF3のもの。染色機能追加。</p>
<p>防具については、ハイマテリジャを5つ指せば、<strong>性能は単純計算でIL350新式装備以上となる。</strong>新式装備で零式初週クリアの事実がある以上、零式等のエンドコンテンツ攻略でも活用できる良報酬となる。</p>
<p>特に、頭・手・足についてはハイマテリジャ5の恩恵は大きい。<br />
サブステによっては「ダイヤ装備に迫る性能」と言う声もある。</p>
<p><iframe src="https://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=cslbook05d-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B079JP4YB7&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>８．エウレカストーリーの元ネタと考察（ネタバレあり）</h2>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">本章は、エウレカストーリーのネタバレが入ります。</span></strong></p>
<p>4.25エウレカストーリーの最後に登場した、バルディシオン委員会を設立したとされる「4人の賢人」たち。”ガラフ”や獣人がいることから、元ネタは『ファイナルファンタジー5』で登場した「暁の４戦士」と推測される。</p>
<p>↓ガラフや獣人を含めたFF5の「暁の４戦士」。彼らはかつてエクスデスに挑んだ。<br />
<a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/03/573fe16dc47b505ee151ecc0a77664b5.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-8284" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/03/573fe16dc47b505ee151ecc0a77664b5.jpg?resize=401%2C301&#038;ssl=1" alt="" width="401" height="301" srcset="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/03/573fe16dc47b505ee151ecc0a77664b5.jpg?w=480&amp;ssl=1 480w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/03/573fe16dc47b505ee151ecc0a77664b5.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/03/573fe16dc47b505ee151ecc0a77664b5.jpg?resize=285%2C214&amp;ssl=1 285w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/03/573fe16dc47b505ee151ecc0a77664b5.jpg?resize=211%2C158&amp;ssl=1 211w" sizes="(max-width: 401px) 100vw, 401px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>↓上からゼザ、ケルガー、ドルガン、ガラフ。<br />
<a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/03/71f85125054d385480e6c5d497cc76b0-e1521548480709.png?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8285" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/03/71f85125054d385480e6c5d497cc76b0-e1521548480709.png?resize=400%2C240&#038;ssl=1" alt="" width="400" height="240" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>「クルル」もFF5で同様に登場している。<br />
FF5では、クルルはガラフの孫にあたり、ガラフを「おじいちゃん」と慕っていた。<br />
ガラフの跡を継ぎ、主要キャラとしてエクスデスに挑むこととなる↓</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/03/fc010a8fd9a7aa47412132c886ee799e.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8286" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/03/fc010a8fd9a7aa47412132c886ee799e.jpg?resize=360%2C270&#038;ssl=1" alt="" width="360" height="270" srcset="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/03/fc010a8fd9a7aa47412132c886ee799e.jpg?w=360&amp;ssl=1 360w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/03/fc010a8fd9a7aa47412132c886ee799e.jpg?resize=300%2C225&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/03/fc010a8fd9a7aa47412132c886ee799e.jpg?resize=285%2C214&amp;ssl=1 285w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/03/fc010a8fd9a7aa47412132c886ee799e.jpg?resize=211%2C158&amp;ssl=1 211w" sizes="(max-width: 360px) 100vw, 360px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>このように、エウレカストーリーでFF5関連のネタやワードが入ってきてます。</p>
<p>これについて、FF14「パッチ3.2　運命の歯車」で登場した「<strong>鏡像世界</strong>」が掛かってきているのはないかと考察します。</p>
<p>FF14⇔FF5の世界は、並行世界のように扱いになっており、同一人物ではないにせよ、同じ名前・同じような間柄のキャラ達が同じようなことをしているのではないかと。映画やアニメでもよく扱われる<span style="text-decoration: underline;">並行世界ではおなじようなことが起こる</span>の概念に則り。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>これについては、以下の記事で以前に深堀して書きました。</p>
<p><a href="https://cslbook.com/game/4566/" target="_blank" rel="noopener">【FFストーリー考察】すべては『FF14』のラストに、FF1の”ファイナルファンタジー”に繋がる？</a></p>
<p><a href="https://cslbook.com/game/4442/" target="_blank" rel="noopener">FF好きなら知っておきたい、『FF14』は全FFシリーズのストーリー・世界観の始発点になっている?</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>なお「オメガ　デルタ編」でもFF5が登場しています。が、あちらは今のところよく位置づけがわかりません。オメガ編の場合は、単にオメガが伝承上の人物やキャラを具現化させているだけかもしれませんので。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>まとめ</h2>
<p>以上、FF14「禁断の地エウレカ：アネモス編」の攻略情報でした。</p>
<p>内容は随時最新化していきます。</p>
<p>関連記事：<br />
<a href="https://cslbook.com/%e6%9c%aa%e5%88%86%e9%a1%9e/8300/" target="_blank" rel="noopener">&gt;&gt;ソロでも進める、FF14「禁断の地エウレカ：アネモス編」ソロプレイ攻略方法まとめ</a></p>
<p>こちらは第2弾の「エウレカ　パゴス編」の攻略情報まとめ<br />
<a href="https://cslbook.com/game/9390/" target="_blank" rel="noopener">FF14「禁断の地エウレカ：パゴス編」攻略方法総合まとめ</a></p>
<p><a href="https://www.amazon.co.jp/dp/4757556896?tag=cslbook05d-22&linkCode=ogi&th=1&psc=1" title="クラフターとギャザラーをゼロから極める ファイナルファンタジーXIV 公式エンジニア&サバイバルマニュアル (SE-MOOK)" target="_blank">
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://i0.wp.com/m.media-amazon.com/images/I/61MYwnLc+2L._SL160_.jpg?resize=130%2C160&#038;ssl=1" width="130" height="160" alt="クラフターとギャザラーをゼロから極める ファイナルファンタジーXIV 公式エンジニア&サバイバルマニュアル (SE-MOOK)" data-recalc-dims="1"/>
クラフターとギャザラーをゼロから極める ファイナルファンタジーXIV 公式エンジニア&サバイバルマニュアル (SE-MOOK)
</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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<img loading="lazy" decoding="async" src="https://i0.wp.com/m.media-amazon.com/images/I/61snJGOAYXL._SL160_.jpg?resize=112%2C160&#038;ssl=1" width="112" height="160" alt="吉田の日々赤裸々。2 プロデューサー兼ディレクターの頭の中" data-recalc-dims="1"/>
吉田の日々赤裸々。2 プロデューサー兼ディレクターの頭の中
</a></p>
<p><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F8274%2F&amp;linkname=%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB20%E5%88%B0%E9%81%94%E8%80%85%E3%81%8C%E8%AA%9E%E3%82%8B%E3%80%81FF14%E3%80%8C%E7%A6%81%E6%96%AD%E3%81%AE%E5%9C%B0%E3%82%A8%E3%82%A6%E3%83%AC%E3%82%AB%EF%BC%9A%E3%82%A2%E3%83%8D%E3%83%A2%E3%82%B9%E7%B7%A8%E3%80%8D%E3%81%AE%E6%94%BB%E7%95%A5%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%EF%BC%86%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E8%80%83%E5%AF%9F" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_twitter" href="https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F8274%2F&amp;linkname=%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB20%E5%88%B0%E9%81%94%E8%80%85%E3%81%8C%E8%AA%9E%E3%82%8B%E3%80%81FF14%E3%80%8C%E7%A6%81%E6%96%AD%E3%81%AE%E5%9C%B0%E3%82%A8%E3%82%A6%E3%83%AC%E3%82%AB%EF%BC%9A%E3%82%A2%E3%83%8D%E3%83%A2%E3%82%B9%E7%B7%A8%E3%80%8D%E3%81%AE%E6%94%BB%E7%95%A5%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%EF%BC%86%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E8%80%83%E5%AF%9F" title="Twitter" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_line" href="https://www.addtoany.com/add_to/line?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F8274%2F&amp;linkname=%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB20%E5%88%B0%E9%81%94%E8%80%85%E3%81%8C%E8%AA%9E%E3%82%8B%E3%80%81FF14%E3%80%8C%E7%A6%81%E6%96%AD%E3%81%AE%E5%9C%B0%E3%82%A8%E3%82%A6%E3%83%AC%E3%82%AB%EF%BC%9A%E3%82%A2%E3%83%8D%E3%83%A2%E3%82%B9%E7%B7%A8%E3%80%8D%E3%81%AE%E6%94%BB%E7%95%A5%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%EF%BC%86%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E8%80%83%E5%AF%9F" title="Line" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_pocket" href="https://www.addtoany.com/add_to/pocket?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F8274%2F&amp;linkname=%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB20%E5%88%B0%E9%81%94%E8%80%85%E3%81%8C%E8%AA%9E%E3%82%8B%E3%80%81FF14%E3%80%8C%E7%A6%81%E6%96%AD%E3%81%AE%E5%9C%B0%E3%82%A8%E3%82%A6%E3%83%AC%E3%82%AB%EF%BC%9A%E3%82%A2%E3%83%8D%E3%83%A2%E3%82%B9%E7%B7%A8%E3%80%8D%E3%81%AE%E6%94%BB%E7%95%A5%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%EF%BC%86%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E8%80%83%E5%AF%9F" title="Pocket" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_dd addtoany_share_save addtoany_share" href="https://www.addtoany.com/share#url=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F8274%2F&#038;title=%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB20%E5%88%B0%E9%81%94%E8%80%85%E3%81%8C%E8%AA%9E%E3%82%8B%E3%80%81FF14%E3%80%8C%E7%A6%81%E6%96%AD%E3%81%AE%E5%9C%B0%E3%82%A8%E3%82%A6%E3%83%AC%E3%82%AB%EF%BC%9A%E3%82%A2%E3%83%8D%E3%83%A2%E3%82%B9%E7%B7%A8%E3%80%8D%E3%81%AE%E6%94%BB%E7%95%A5%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%EF%BC%86%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E8%80%83%E5%AF%9F" data-a2a-url="https://cslbook.com/game/8274/" data-a2a-title="レベル20到達者が語る、FF14「禁断の地エウレカ：アネモス編」の攻略方法まとめ＆シナリオ考察"></a></p><p>投稿<a href="https://cslbook.com/game/8274/">レベル20到達者が語る、FF14「禁断の地エウレカ：アネモス編」の攻略方法まとめ＆シナリオ考察</a>は<a href="https://cslbook.com">CSLBOOK　－好きなものは好き－</a>の最初に登場しました。</p>
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		<title>セオリー通りは間違い、グランツーリスモ6（GT6）の本当に速くなるセッティング方法</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2016 21:26:25 +0000</pubDate>
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そこでこの記事では、今更ですが、グランツーリスモ6内で本当に速くなるための生のセッティング方法・コツをご紹介していきます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h1>グランツーリスモ6（GT6）の本当に速くなるセッティング方法  ～まえがき～</h1>
<p>・グランツーリスモ6最新バージョン（2016年1月11日時点のバージョン）を前提とした話となります。<br />
・コントローラはG27 、パドルシフト・メーター視点を前提とした話となります。<br />
・このセッティングの方法で、基本的には野良部屋で上位タイム、TTランキングでも2桁台は狙えます。（実績あり）<br />
・タイヤはコンフォートソフト～スポーツソフト辺りを前提とした話となります。<br />
・基本的には乗り易さより、タイムを上げ速さを重視したセッティングの話となります。<br />
・FFや4WD、FRなど曲がりくい車を曲げるためのセッティングとなります。（もともと曲がるMRなどには余り効果的ではありません。）<br />
・あくまで私個人の感覚で速いと感じるセッティングとなります。</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2016/01/setting.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-2008" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2016/01/setting.jpg?resize=426%2C240&#038;ssl=1" alt="setting" width="426" height="240" srcset="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2016/01/setting.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2016/01/setting.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2016/01/setting.jpg?resize=304%2C171&amp;ssl=1 304w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2016/01/setting.jpg?resize=281%2C158&amp;ssl=1 281w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2016/01/setting.jpg?w=1600&amp;ssl=1 1600w" sizes="(max-width: 426px) 100vw, 426px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>１．サスペンションのセッティング</h2>
<h4>・車高</h4>
<p><strong>車高は基本的に上げられるだけ上げます。</strong>現実の車やグランツーリスモ5の頃は、車高は下げるほど曲がりましたが、グランツーリスモ6では反対です。車高を高くすればするほど、オーバーステア気味になり曲がり易くなります。</p>
<p>なお更に曲げたい場合は、フロントの車高をMAX、リアの車高をMAXからやや低めにします。リアの車高を下げるとよりオーバーステア気味になります。ただしスライドし易くなるのでFRやMRはやりすぎに注意。</p>
<p>イメージ：<br />
フロント車高MAX：リア車高MAX（もしくはやや下げる）<br />
※車により微調整は必要です。</p>
<h4>・スプリングレート</h4>
<p><strong>スプリングレートはとにかく下げ柔らかくします。</strong>こちらも同じで現実の車やグランツーリスモ5の頃は、スプリングレート固めるほど曲がりましたが、グランツーリスモ6では反対です。スプリングレートを下げるほど、オーバーステア気味になり曲がり易くなります。</p>
<p>なお更に曲げたい場合は、フロントのスプリングレートを最低、リアのスプリングレートを最低から少し上げます。リアのスプリングレートを上げるとよりオーバーステア気味になります。ただしこちらも、スライドし易くなるのでFRやMRはやりすぎに注意。</p>
<p>イメージ：<br />
フロント最低：リア最低（もしくはやや上げる）<br />
※車により微調整は必要です。</p>
<h4>・ダンパー</h4>
<p>ダンパーは正直自信がありませんが、縮み側のフロントとリアを低め、伸び側のフロントとリアを高めの組み合わせにするとよく曲がり、安定もする感じがします。<br />
こんな感じ↓<br />
ダンパー縮み側：３・３<br />
ダンパー伸び側：５・５</p>
<h4>・スタビライザー</h4>
<p><strong>スタビライザーはセオリー通りです。</strong>曲げたい場合は、フロントを下げ、リアを上げます。こちらも余り極端にやり過ぎると不安定になるので注意です。<br />
車にもよりますが、フロント3：リア5くらいが目安です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>・ネガティブキャンパー角</h4>
<p><strong>ネガティブキャンパー角は、フロントがセオリーと異なります。</strong>曲げたい場合は、フロントの数値は下げ、リアはセオリー通り上げます。ただし車によっては、フロントキャンパーを少し付けた方が速い事もありますので、フロントは0～0.5程度の範囲で調整してみるのが良いかもしれません。</p>
<p>イメージとしては、フロント0～0.5：リア0.8くらいが目安です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>・トー角</h4>
<p><strong>トー角は、フロントがセオリーと異なります。</strong>曲げたい場合は、フロント側は、セッティング画面の説明の通りトーアウトにするのではなくトーイン（数値を上げる）にします。リアはセオリー通りで、トーイン（数値を上げる）とオーバーステア気味になり曲がり易くなります。<br />
車にもよりますが、フロント0.05、リア0.40くらいが目安です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>・ブレーキバランス</h4>
<p><strong>ブレーキバランスもセオリー通りです。</strong>フロントを下げ、リアを上げると曲げ易くなります。<br />
車にもよりますが、フロント7、リア8くらいが目安です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>２．トランスミッションのセッティング</h2>
<p>トランスミッションは基本的には自動調整で問題ありません。<br />
ただ突き詰めていくのであれば、例えば筑波やニュルなど低速コーナーの多いコースでは、2～3速のギアをクロス寄り（車によってはワイドより）に調整するとさらにタイムが上がる事があります。</p>
<p>なおPP500の86など、スタートダッシュの遅い車の場合は、1速をクロスに（数値を上げる）と回転数が合い、スタートダッシュが速くなる場合があります。</p>
<p>またスペシャルルート7などで最高速チャレンジをする場合は、自動調整で最高速をMAXにした後、ファイナルギアをワイドに（数値を下げる）します。</p>
<h2>３．駆動系（LSD)のセッティング</h2>
<p>LSD（ディファレンシャルギア）は、曲げたい場合は、イニシャルトルク、減速側の数値を下げ、加速側の数値を上げるが効果的です。<br />
こんな感じ↓<br />
イニシャルトルク：7<br />
加速側の効き：50<br />
減速時の効き：7</p>
<p>イニシャルトルクと減速側の数値を下げる事でオーバーステア気味に出来ます。加速側については、極端に上げる事でオーバーステア気味になります。（中途半端に上げるとアンダーに）<br />
ただし加速側を上げると車が不安定になりスライド傾向になるため、もともとスピンしやすい車の場合は加減が必要です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>４．パワー系のセッティング</h2>
<p>パワー系は、例えばPP400～PP500くらいですとトルクより最高速（馬力）が肝となっていますので、以下の優先順位でチューンしていくと、タイムアップにつながります。</p>
<p>１．コンピュータチューン<br />
２．エンジンチューンステージ3（ステージ1や2はトルクが伸びるが馬力が落ちるので不利）<br />
３．この時点でPPが明らかに足りない場合は、エンジンチューンステージ3を外し、ターボキット（高回転）にするなどして微調整</p>
<p>なおPP500以上のクラスや、筑波など低速コーナー主体で最高速を要求されないコースの場合は、馬力よりトルクを優先させます。トルクが稼げるエンジンチューンステージ1や、ターボキット（低回転）がおすすめです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>５．ボディ系のセッティング</h2>
<h4>ダウンフォース</h4>
<p><strong>ダウンフォースはセオリー通りとなります。<br />
</strong>フロントを上げるとグリップ力が上がりますので、フロントのダウンフォースが弄れる車はとにかくフロントの数値を上げます。リアはダウンフォースを上げる事で安定性が増しコーナリング中に維持する速度は高まりますが、若干アンダーステア気味となります。ニュルなど不安定なコースではやや数値を上げるのが良いでしょう。逆にフラットなコースは、ウイング自体を外しダウンフォースは0にした方が良いです。</p>
<p>なおグランツーリスモ6ではダウンフォースをいくら上げてもPPには影響しませんので、不安定な車の場合は積極的にダウンフォースの数値は上げていくのがおすすめです。ダウンフォースを上げると最高速が落ちますが、グランツーリスモ6ではダウンフォースMAXでも最高速は数キロ落ちる程度ですので、あまり大きくは影響しません。</p>
<h4>軽量化</h4>
<p>グランツーリスモ6では、グランツーリスモ5と異なり、軽量化が最大のチューニングとなります。重量が軽ければ軽いほど、よく曲がり、よく安定した車となるため、<strong>まずは一番最初に軽量化を行い、軽量化は出来るところまで軽量化します。<br />
</strong><br />
ただし軽すぎると、逆に不安定になったり、ブレーキが効きづらくなったりするので、目安は1000kgとするのがおすすめです。1000kgまではとにかく軽量化しましょう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>バラスト</h4>
<p><strong>バラストはセオリー通りです。</strong>基本は50：50が理想ですので、FFや４WDなどはリアにバラストを積んで50：50に近づけてあげると曲がり易くなり速くなります。<br />
アンダーステアが気になるFR車などでは、やや不安定になりますが、50；50から、リアにバラストを積み48：52程度にるのも手です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>６．その他のセッティング</h2>
<h4>ボディ剛性アップ</h4>
<p>「GTオート」で行える<strong>ボディ剛性アップは、必ず行っておきます</strong>。ボディ剛性アップを施す事で、曲がり易さや安定性が上がり、速くなります。</p>
<h4>オイル交換</h4>
<p>オイル交換は、例えばもともとPP500の車をオイル交換をしPP510に上げ、パワリミでPP500に戻した場合、<strong>馬力が下がりトルクが上がった状態になります。</strong>このため馬力が重要になってくるPP400～PP500程度のレギュでは、オイル交換は行わない方が懸命です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>フラットエリア</h4>
<p>フラットエリアは、コーナリング性能が大きく上がりコーナーは速くなりますが、PPが20程度アップしてしまいます。流石にPP20に値するコーナリング性能までは付かないため、基本的にフラットエリアは外すことをおすすめします。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h4>インチアップ</h4>
<p>インチアップは、正直自信ありませんが、１インチアップくらいが丁度いい気がします。<br />
２インチアップにすると安定する変わりに曲がり難くなる感じが。もともとのタイヤサイズもあるので、これは車毎の相性といった感じでしょうか。<br />
<strong>ただインチアップで挙動が変わるのはたしかな様です。</strong>私も実際に変化も感じましたし、フレやネットの情報でも、挙動が変わるという意見が見られます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>まとめ</h2>
<p>いろいろ書きましたが、あくまで私が曲がる、速いと思うセッティングですので、「そこは違う」、「実際はこっちが正しい」という点はあるかと思います。ですので、あくまで参考程度に捉えて頂けると幸いです。<br />
また、車によっては、よく曲がる＝速くなるが100％イコールになる訳ではありません。FFや4WDなどもともとアンダーステアで曲がり難い車で低グリップタイヤを履く場合は、このセッティング方法で速くなっていくかとは思いますが、MRやRRなど元々曲がり易くかつ不安定な車で、ハイグリップタイヤを履く場合などは、これとは逆の安定性を重視したセッティングが必要になってきます。<br />
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		<title>グランツーリスモで速くなる・上手くなる為のコツ・攻略法【初級編】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[syumi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2015 02:06:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[グランツーリスモ攻略]]></category>
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<p>投稿<a href="https://cslbook.com/racegame/1722/">グランツーリスモで速くなる・上手くなる為のコツ・攻略法【初級編】</a>は<a href="https://cslbook.com">CSLBOOK　－好きなものは好き－</a>の最初に登場しました。</p>
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そこでこのグランツーリスモを速くなる、上達させるためのコツ・攻略法をご紹介していきます。</p>
<h1>グランツーリスモで速くなる・上手くなる為のコツ・攻略法　　～まえがき～</h1>
<p>・グランツーリスモは初代から全てプレイしていますが、そこまで上級者という訳ではありません。（ランキングは余りやっていませんがGTアカデミーなどでは大体国内40位前後をうろちょろするレベルです）<br />
・最新作グランツーリスモ6を前提とした話となります。<br />
・現実の草レース経験はあります。<br />
・コントローラはG27 、パドルシフト・メーター視点を前提とした話となります。<br />
・この記事では初級編となりますので、最も初歩的な基礎的内容となります。</p>
<h2>車の特性を覚える</h2>
<p>グランツーリスモでは何百とう車種がありますので、どんどんと様々な車を乗って見たくなるものです。ただしあくまで速さを追求するのであれば、まずは一つ車の特性を良く覚えていく事がその後とても大切になってきます。<br />
何台か車で遊んで一通りグランツーリスモを満喫し終わったら、自分の好きな車を一つ決めて徹底的に乗り潰してみましょう。</p>
<p>具体的には以下の点がポイントとなってきます。<br />
・最初はPP350～PP420程度のFF車がおすすめ<br />
・セッティングやタイヤは変えずノーマルの状態で走りこむ<br />
・レースではなくフリーランで走りこむ</p>
<p>車それぞれで曲がり方や加速、ブレーキの利きなどが大きく異なりますので、その車がどういった特性で、どの様にすれば早く走るかをまずは色々試して見る事が大切になってきます。一見地味ですが、これがグランーリスモではとても重要なポイントです。</p>
<h2>ブレーキではレブらせない</h2>
<p>グランツーリスモでは、ブレーキの掛け方が大きな差となってきます。アーケード的なレースゲームの様に極端なフルブレーキをすると低グリップタイヤなどでは止まれない事もありますし、タイムも結果的に落ちていきます。</p>
<p>グランツーリスモでのブレーキは、フルブレーキというのは避け、トントンと2、3回に分ける様に踏むのがミス防止になりますしタイムにも繋がる様になっています。</p>
<p>MTでやっている場合は、オーバーレブさせない様に落ち着いてシフトダウンしていきます。ヘアピの様な強い減速が必要なコーナーで力任せのフルブレーキ＋オーバーレブしまくりの急激なシフトダウンでというのは大きなタイムロスとなります。</p>
<p>またグランツーリスモでは車によってブレーキの利きが違います。（旧車や極端に重い車・軽い車はブレーキが利きにくい）もし余りにブレーキが利きにくい場合はレーシングブレーキを買いブレーキレベルを上げたり、軽量化やバラストなどで車重や重量比を調整していきます。</p>
<h2>ステアリングは強引に曲げない</h2>
<p>グランツーリスモでは、アーケード的なレースゲームの様に、力任せで思いっきりステアリングを切るとコーナーが曲がれない事もありますし、タイムにも結びつきません。</p>
<p>速くなるためには、荷重移動を利用しステアリングはゆっくりと切っていきます。コーナーではブレーキもしくはアクセルオフで車体前方に荷重を移動させます。この時が最もグリップが効き、曲がりやすい状態になるため荷重が掛かったと感じられたら落ち着いてステアリングを切っていきます。ブレーキをかけ少し全輪がスリップし不安定になっている時が荷重が掛かっている状態です。</p>
<p>RSタイヤや極度にグリップが高い車の場合は強引に力でねじ曲げていくのも一つの方法ですが、一般的な市販車の場合は、この荷重移動によるステアリングの切り方の方が速くなります。</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2015/12/gwmerjlna91.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-1733" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2015/12/gwmerjlna91.jpg?resize=362%2C204&#038;ssl=1" alt="gwmerjlna91" width="362" height="204" srcset="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2015/12/gwmerjlna91.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2015/12/gwmerjlna91.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2015/12/gwmerjlna91.jpg?resize=304%2C171&amp;ssl=1 304w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2015/12/gwmerjlna91.jpg?resize=281%2C158&amp;ssl=1 281w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2015/12/gwmerjlna91.jpg?w=1422&amp;ssl=1 1422w" sizes="(max-width: 362px) 100vw, 362px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<h2>アシストは外す</h2>
<p>グランツーリスモで速くなるには、アシストは結果的にそれを妨害する要素となりえますので、慣れてきたら外す事をおすすめします。</p>
<p>・TCS（トラクションコントロールシステム）<br />
加速時に自動的にパワーが抑えられてしまうためタイムは落ちます。市販車は基本0、レースカーなど立ち上がりが不安定な車でも多くて1程度をおすすめします。</p>
<p>・ドライビングライン<br />
グランツーリスモのドライビングラインは優秀ですが、突き詰めるとやはりドライビングライン無しの方が確実なブレーキングが出来る様になります。またドライビングラインを外す事でレース時のとっさのブレーキングやライン変更の精度も上がります。</p>
<p>・スキッドリカバリーフォース<br />
スキッドリカバリーフォースを入れる事でゲームシステムによりグリップ力自体が上がるため、入れた方がタイムは上がり走りやすくなります。ただし車の挙動自体が変わってしまうため良くも悪くのスキッドリカバリーフォース独特の癖が身につきます。<br />
様々なレギュで速くなりたいという方であれば、早めに外しておく事をおすすめします。</p>
<p>・AT/MT<br />
グランツーリスATはかなり精度が高いため、たとえ上級者になったとしてもATでもMでも差はほぼありません。ただMTで走る事でブレーキの掛け方やシフトチェンジの仕方など様々な事が学べます。またATでやり続けた後、途中からMTに変える事は至難の業となります。（特に速くなればなるほど）ですので、いずれMTでも走りたいという方は、早いうちにMTにしておく事をおすすめします。</p>
<p>・ABS（アンチロックブレーキシステム）<br />
ABSをOFFにし意図的にブレーキロックを発生させる事で、例えば低グリップのアンダー車などですとロックによって姿勢を変えコーナリングが速くなる事があります。<br />
ただしABSに関しては0（OFF）と1の差が大きく、ハイパワーな車ですとブレーキが間に合わなかったり不安的になったりしますので、スピードレンジの高いレースなどをする場合は通常は最低でも1は入れておく事をおすすめします。<br />
腕が上達し、かつABSをOFFにした方が速い車の場合は敢えてOFFにしてみるのも手かもしれません。</p>
<h2>コースを覚える</h2>
<p>コースを覚えているか覚えていないかの差は大きく、速くなるにはコースはしっかりと覚えなくてはなりません。たとえ上達しても突き詰めれば突き詰めるほどコースを覚えている覚えていない、攻略している攻略していないの差ははっきりと出ます。たとえセンスがあっても頭文字Dの様な展開はありません。<br />
ですので、速さを追求するのであればコースを走りこみまし。まずはマップを見なくてもレイアウトが分かる程度にし、さらにコースの癖や詰められる所を探していきます。グランツーリスモではコース毎で路面ミューの違いもしっかりと再現されていますので、コースの路面の癖も併せて覚えておきます。</p>
<h2>フォースフィードバックは下げる</h2>
<p>こちらは少し個人的な意見が混じりますが、フォースフィードバックは速さを追及するなら下げた方が良い感じがします。やはり高性能でクイックな車になるほどフォースフィードバックがあると操作が鈍くなります。またグランツーリスモは様々な車種を操作するため、ハンドルの軽い車や重い車を使い分けているとフォースフィードバックが高いと感覚が狂ってくる事があります。<br />
慣れや筋力にもよりますが、あくまでタイムを狙うのであれば敢えてフォースフィードバックは下げた方が良いかもしれません。</p>
<h2>現実と同じとは考えない</h2>
<p>グランツーリスモの挙動はリアルですが、あくまでゲームであり実車のそれとは所々異なります。あくまでグランツーリスモで速くなりたいという方でしたら、走り方にしてもセッティングにしてもゲームとして割り切って、練習するのがおすすめです。<br />
実車でレースをしている様な方ほど、下手に現実目線でやってしまうとドツボに嵌まる事があります。</p>
<h2>まとめ</h2>
<p>以上がグランツーリスモを速くなる、上達させるためのコツ・攻略法の&#8221;初級編&#8221;となります。私自身もそこまで上手いという訳でもありませんしまだ模索中な部分もあるので、不足点や誤りがあったら失礼致します。こらからグランツーリスモを攻略していこうという方に、参考程度に役立てて貰えると幸いです。</p>
<p>中級編はこちら<br />
<a href="https://cslbook.com/game/1737/">グランツーリスモで速くなる・上手くなる為のコツ・攻略法【中級編】</a></p>
<p><a href="https://cslbook.com/racegame/1748/">GTsportｓに向けて、グランツーリスモで速くなる・上手くなる為のコツ・攻略法【レース・オンライン編】</a></p>
<p><a href="https://cslbook.com/game/1996/" target="_blank">セオリー通りは間違い、グランツーリスモ6（GT6）の本当に速くなるセッティング方法</a></p>
<p><a href="https://www.amazon.co.jp/dp/B00ZQNBTJW?tag=cslbook05d-22&linkCode=ogi&th=1&psc=1" title="Logicool G USB ハンコン G29 グランツーリスモ7 動作確認済み PS5 PS4 PC ハンドル コントローラー レーシング ゲーム ドライビングフォース LPRC-15000 ステアリング 国内正規品" target="_blank">
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グランツーリスモ6 初回限定版 -15周年アニバーサリーボックス - PS3
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ロジクール ドライビングフォース GT(LPRC-14500)
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フェラーリ ライトエッセンス 75ml
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