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	<title>MMORPG アーカイブ - CSLBOOK　－好きなものは好き－</title>
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	<description>映画、ゲーム（レースゲーム、FFなど）、自動車関連のネタを展開していきます。レビュー・紹介・考察・感想など</description>
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		<title>FF14の昔が知りたい人向け：今では信じられない過去の機能やスキルの歴史</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Aug 2023 12:58:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://cslbook.com/game/11995/"><img align="left" hspace="5" width="150" height="82" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/08/821848ce.jpg?fit=150%2C82&amp;ssl=1" class="alignleft tfe wp-post-image" alt="" decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/08/821848ce.jpg?w=620&amp;ssl=1 620w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/08/821848ce.jpg?resize=300%2C164&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/08/821848ce.jpg?resize=304%2C166&amp;ssl=1 304w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/08/821848ce.jpg?resize=290%2C158&amp;ssl=1 290w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>早いもので「FF14」は、今年2023年夏で運営開始10周年を迎えようとしています。 この10年でシステム、機能、スキルさまざまな面が変わりました。 「PT募集機能がない」「プロテスやストンスキンをばら撒く」「方向指定ミ [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F11995%2F&amp;linkname=FF14%E3%81%AE%E6%98%94%E3%81%8C%E7%9F%A5%E3%82%8A%E3%81%9F%E3%81%84%E4%BA%BA%E5%90%91%E3%81%91%EF%BC%9A%E4%BB%8A%E3%81%A7%E3%81%AF%E4%BF%A1%E3%81%98%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%81%AE%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%82%84%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_twitter" href="https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F11995%2F&amp;linkname=FF14%E3%81%AE%E6%98%94%E3%81%8C%E7%9F%A5%E3%82%8A%E3%81%9F%E3%81%84%E4%BA%BA%E5%90%91%E3%81%91%EF%BC%9A%E4%BB%8A%E3%81%A7%E3%81%AF%E4%BF%A1%E3%81%98%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%81%AE%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%82%84%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2" title="Twitter" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_line" href="https://www.addtoany.com/add_to/line?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F11995%2F&amp;linkname=FF14%E3%81%AE%E6%98%94%E3%81%8C%E7%9F%A5%E3%82%8A%E3%81%9F%E3%81%84%E4%BA%BA%E5%90%91%E3%81%91%EF%BC%9A%E4%BB%8A%E3%81%A7%E3%81%AF%E4%BF%A1%E3%81%98%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%81%AE%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%82%84%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2" title="Line" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_pocket" href="https://www.addtoany.com/add_to/pocket?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F11995%2F&amp;linkname=FF14%E3%81%AE%E6%98%94%E3%81%8C%E7%9F%A5%E3%82%8A%E3%81%9F%E3%81%84%E4%BA%BA%E5%90%91%E3%81%91%EF%BC%9A%E4%BB%8A%E3%81%A7%E3%81%AF%E4%BF%A1%E3%81%98%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%81%AE%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%82%84%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2" title="Pocket" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_dd addtoany_share_save addtoany_share" href="https://www.addtoany.com/share#url=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F11995%2F&#038;title=FF14%E3%81%AE%E6%98%94%E3%81%8C%E7%9F%A5%E3%82%8A%E3%81%9F%E3%81%84%E4%BA%BA%E5%90%91%E3%81%91%EF%BC%9A%E4%BB%8A%E3%81%A7%E3%81%AF%E4%BF%A1%E3%81%98%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E9%81%8E%E5%8E%BB%E3%81%AE%E6%A9%9F%E8%83%BD%E3%82%84%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2" data-a2a-url="https://cslbook.com/game/11995/" data-a2a-title="FF14の昔が知りたい人向け：今では信じられない過去の機能やスキルの歴史"></a></p><p>早いもので「FF14」は、今年2023年夏で運営開始10周年を迎えようとしています。</p>
<p>この10年でシステム、機能、スキルさまざまな面が変わりました。</p>
<p>「PT募集機能がない」「プロテスやストンスキンをばら撒く」「方向指定ミスでコンボが切れる」など、トンデモない<del>糞</del>仕様が過去のFF14には用意されていたのです。</p>
<p>今回は、そうした消えていった昔のFF14の機能やスキルについて振り返っていきます。</p>
<p>運営初期のころのFF14の実態が知りたい人、古参プレイヤーぶりたい人などは、少々長いですがぜひ読んでいってください！</p>
<h2>昔のFF14に「あった」システムやスキル</h2>
<p>過去のFF14には今思うとトンデモなしステムやスキルが存在しました。その中でも印象的なものをいつくか紹介します。</p>
<h4 data-tadv-p="keep">1．「TP」というステータス</h4>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/p3.jpg?ssl=1"><img decoding="async" class="alignnone  wp-image-12000" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/p3.jpg?resize=427%2C28&#038;ssl=1" alt="" width="427" height="28" srcset="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/p3.jpg?w=683&amp;ssl=1 683w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/p3.jpg?resize=300%2C20&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/p3.jpg?resize=304%2C20&amp;ssl=1 304w" sizes="(max-width: 427px) 100vw, 427px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>「TP（タクティカルポイント）」は初期から紅蓮時代まで存在し、パッチ5.0で削除されたステータスです。</p>
<p>TPは、<strong>物理職が攻撃スキルを使う際に消費するポイントでした。</strong>MPの物理バージョンといったものですね。</p>
<p>範囲スキルなどは消費TPが高く設定されていたため、まとめ進行中にアホのように連打したりすればすぐにTPがなくなり、回復するまで棒立ちする姿を周囲に見せつなければなりませんでした。</p>
<p>さらに「スプリント」を使った場合もTPが一気に減る仕様であったため、物理職のまとめ進行はいまよりもいろいろとピリピリしていた記憶です笑。</p>
<h4>２．プロテスとストンスキンのヒーラー地獄</h4>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/p1.png?ssl=1"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11996" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/p1.png?resize=300%2C160&#038;ssl=1" alt="" width="300" height="160" srcset="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/p1.png?w=300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/p1.png?resize=296%2C158&amp;ssl=1 296w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/P2.png?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11997" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/P2.png?resize=300%2C170&#038;ssl=1" alt="" width="300" height="170" srcset="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/P2.png?w=300&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/P2.png?resize=279%2C158&amp;ssl=1 279w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" data-recalc-dims="1" /></a><br />
<span style="font-size: 8pt;">出典：http://coconuts-palm.cocolog-nifty.com/blog/2014/06/post-cbea.html</span></p>
<p>過去ヒーラーには「プロテス」と「ストンスキン」と呼ばれる防御魔法が用意されていました。</p>
<p>そして戦闘開始前には、<strong>毎回プロテスとストンスキンをヒーラーがPTにか</strong><strong>ける</strong>というトンデモナイ苦行が行われていたのです。</p>
<p>まだプロテスは一度で味方全体に掛かるため救いがあったのですが、ストンスキンは味方単体にしか効きませんでした（パッチ2.45で一度でPＴ全体に効く「ストンラスキン」に改良）。</p>
<p>つまり8人コンテンツでは、全滅の度に、当時の2職のヒーラー白魔導士と学者がプロテスとストンスキンを分担しながら掛けていきます。</p>
<p>「白ちゃんはPTリスト上から掛けてね」「学者さんのプロテスは魔法防御付かないんだから勝手に掛けないで」などといったヒーラー同士のピリピリもありました。</p>
<p>残りの6人は遠い目をしながら、毎回これを見守っていました。全滅するたびに、毎回です。</p>
<p>当初はレディチェック機能もありませんでしたが、プロテスとストンスキンが撒き終わるタイミングがある意味スタートの合図となっていました。</p>
<h4>３．ペットが死ぬ</h4>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/07/mu1-e1532689044829.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone  wp-image-9202" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/07/mu1-e1532689044829.jpg?resize=383%2C215&#038;ssl=1" alt="" width="383" height="215" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>召喚士のエギ、学者のフェアリーに代表される「ペット」。</p>
<p>以前のFF14ではペットにもHPバーが用意されており、範囲などを食らえばペットもダメージを受けていました。さらにペットをマニュアル操作でき、オートアタック、スキル、攻撃、待機、移動などを細かく指示することができました。</p>
<p>そのため、ペットにタンク役をさせたり、ペットを頭割りの一人として使うなど、さまざまな攻略法が編み出されました。</p>
<p>一方で、慣れない召喚士さんですと、ペットをへんな位置におき、何度も殺すような異様な光景を目にすることもあったのです。</p>
<p>さらには「むーたん」と名付けたカーバンクルを暴走させてしまう召喚士さんもおり、大きな話題となりましたね。</p>
<p>※なお「むーたん」については、以前こちらの記事でまとめています。</p>
<p><a href="https://cslbook.com/game/9200/">忘れてはならないFF14のネタと文化、「むーたん」とは？</a></p>
<h4>４．方向指定でコンボがきれる</h4>
<p>今は近接が方向指定をミスっても与ダメージが減るだけですが、昔は方向指定をミスれば問答無用でコンボが切れました。方向指定が入っていなければコンボがつながらなくなり、<strong>コンボ初段からやり直しになっていたのです。</strong></p>
<p>方向指定を無効化できる「トゥルーノース」が実装されたのもパッチ4.0からであり、近接にとってはなかなかにストレスな時代が続きました。</p>
<h4 data-tadv-p="keep">５．命中</h4>
<p>意志力やクリティカルと同様に「命中」というステータスが過去に存在しました。蒼天時代まで存在し、パッチ4.0で廃止されたステータスです（命中が廃止され入れ替わる形で「ダイレクトヒット」が登場）。</p>
<p>命中が足りないとレベルの高いボスなどでは攻撃をミスすることが増え、ミスになるとコンボなどもすべてリセットされるというイライラ仕様でした。</p>
<p>さらに殴る方向により必要な命中数値が異なるという謎仕様もあり、モヤモヤさせられましたね。</p>
<h4 data-tadv-p="keep">６．ヘイト管理＆軽減のお仕事</h4>
<p>ヘイト管理周りのシステムは、5.0より前と後とで大きく異なります。</p>
<p>4.0の紅蓮時代までは、タンクがスタンスを入れていてもヘイトを取れる量が今よりも圧倒的に少なかったのです。IDではしっかりと雑魚たちにコンボを分散し、均一にヘイトを高めておかないと、DPSにヘイトが飛んでしまうことも少なくありませんでした。</p>
<p>さらにレイドでは、<strong>あえてタンクが戦闘途中からスタンスをオフにして火力を稼ぐ戦法が当たり前となっていました</strong>（当時はスタンスをオフすることでタンクロールの火力ダウンを無効化できたため）。</p>
<p>当然、そのまま戦っていたのではMTがヘイト1位を維持するのは困難です。</p>
<p>そのためDPS陣には「ディヴァージョン」などのヘイト軽減スキルが用意され、適時使う必要がありました。</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/p4.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone  wp-image-12001" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/p4.jpg?resize=375%2C210&#038;ssl=1" alt="" width="375" height="210" srcset="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/p4.jpg?w=851&amp;ssl=1 851w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/p4.jpg?resize=300%2C168&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/p4.jpg?resize=768%2C430&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/p4.jpg?resize=304%2C170&amp;ssl=1 304w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/p4.jpg?resize=282%2C158&amp;ssl=1 282w" sizes="(max-width: 375px) 100vw, 375px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>ディヴァージョンを使わないDPSがいると、MTとヘイト争いがはじまりピリピリしたムードが漂うわけです。</p>
<p>またSTも、適時挑発＋即シャークを投げ、MTのヘイト稼ぎを助けるという役目が必須となっていました。</p>
<h4 data-tadv-p="keep">７．レンジがほぼキャスターだった</h4>
<p>詩人や機工士のウェポンアクションには、3.0蒼天時代まではキャストゲージがついてました。</p>
<p>たとえば詩人の主要な技である「ヘヴィショット」なんかも以前はキャストゲージが付いており、今のレンジ職の機動性とはかなり異なっています。この辺は昔の攻略動画とかを見てみると面白いかと思います。</p>
<h2>昔のFF14には「なかった」システムや機能</h2>
<p>ここでは、今では当然のように使っているけれど、昔のFF14にはなぜか存在しなかったシステムや機能を紹介します。</p>
<p>絶対なくちゃいけないような機能が当初はなかったため、いろいろトラブルも起きていました。</p>
<h4 data-tadv-p="keep">８．PT募集機能がなかった</h4>
<p>PT募集機能は、パッチ2.1の早い段階で導入されました。そのためPT募集機能が使えなかったのは2.0～2.1のわずかな間です。</p>
<p>ではその当時、どうやってPT募集をしてたかといえば「shout（シャウト）」です。</p>
<p>ウルダハ、グリダニア、リムサなどの人の集まるエリアで、たとえば「真イフリート練習PT＠DPS〇人、ヒラ〇人募集中」といったshoutをして、PTメンバーを集めていました。</p>
<p>またバハムート邂逅編はコンテンツファインダー突入ができず現地の入り口から突入する必要があったため、入り口となっているワインポート周辺には、リセット日に大勢のレイドプレイヤーが集まっていました。「4層クリア目的PT＠DPS〇人、ヒラ〇人」といったshoutで溢れていたのです。</p>
<p>当然クロスワールドPT募集も存在せず、サーバー間移動もできなかったため、同じサーバー内の人たちでshoutを使ってPTを組んでいました。</p>
<p>そんなんで人が集まるのか？とツッコミがきそうですが、なんだかんだで意外とすんなり集まっていた記憶です。</p>
<h4 data-tadv-p="keep">９．ミラプリがなかった</h4>
<p>ミラプリ（ミラージュプリズム）が導入されたのはパッチ2.2からで、運営開始当初は存在していませんでした。オシャレなんてものは光の戦士に許されなったのです。</p>
<p>それに追い打ちをかけるように、当時の戦闘民族を絶望におとしたのが「ダークライト装備」です。</p>
<p>ダークライト装備は当時のトークン装備であり、アラガントームストーン哲学を集め、ダークライト装備に交換して、真蛮神戦やバハムート邂逅編などに挑むのが通例でした。</p>
<p>問題はその見た目。とくにタンク職の↓ヘヴィ・ダークライトアーマーはすごかったです。<br />
<a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/p5-1.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone  wp-image-12008" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/p5-1.jpg?resize=432%2C284&#038;ssl=1" alt="" width="432" height="284" srcset="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/p5-1.jpg?w=666&amp;ssl=1 666w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/p5-1.jpg?resize=300%2C197&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/p5-1.jpg?resize=304%2C199&amp;ssl=1 304w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/p5-1.jpg?resize=241%2C158&amp;ssl=1 241w" sizes="(max-width: 432px) 100vw, 432px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>このデザインをどう取るかは人それぞれですが、<strong>ララフェルが着るとゴ〇ブリのようだ</strong>ともネタにされ、なかなかのいわれようでした。</p>
<p>だからといってレイドで装備ランクを落とすわけにもいかず、タンクは常に精神ダメ―ジを負っているような状態です。メインクエで立派なAF装備を集めてからこれですからね。</p>
<p>どうしても耐えられない人の中には、若干ILが低い↓のホプリ胴を装備するプレイヤーも結構いまししたね。</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/p6.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone  wp-image-12009" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/p6.jpg?resize=434%2C285&#038;ssl=1" alt="" width="434" height="285" srcset="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/p6.jpg?w=669&amp;ssl=1 669w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/p6.jpg?resize=300%2C197&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/p6.jpg?resize=304%2C200&amp;ssl=1 304w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2023/08/p6.jpg?resize=240%2C158&amp;ssl=1 240w" sizes="(max-width: 434px) 100vw, 434px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>ホプリ胴をきたタンクは「ホプリマン」などと名付けられ、そのペロさがネタにされていました。本気でキレていたヒーラーもちらほらと。</p>
<h4 data-tadv-p="keep">10.ボス部屋強制転送がなかった</h4>
<p>今は初見でムービーなどを見ていて、先にボス部屋で戦闘が始まっても、一定時間経過するとボス部屋に自動で転送されますね、この機能はパッチ4.3で実装されました。</p>
<p>それ以前はボス部屋で戦闘が始まり一定時間経過すると、入り口が封鎖され、間に合わなかった人はボス部屋内に入れなくなっていました。</p>
<p>どうなるかというと、<strong>当然戦闘には混じれず、ずっと入り口の外で立ち見です</strong>。</p>
<p>アライアンスレイドなんかでは「なんで初見を待ってあげないんだ」「先釣りしたのはだれだ」などなど、壮大なギスギスに発展することも日常のようなものでした。</p>
<h4 data-tadv-p="keep">11．場外で死んだらステージに復帰できない</h4>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/03/ryu2-e1521102996777.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-8242" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/03/ryu2-e1521102996777.jpg?resize=600%2C299&#038;ssl=1" alt="" width="600" height="299" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>最後に過去のFF14の代名詞ともいえるようなお話。</p>
<p>意外と最近のパッチ6.1まで、FF14では一部のコンテンツにおいて、「場外」に飛ばされて死んだら、ステージに一切復帰できない仕様になっていました。</p>
<p>たとえば「極タイタン」のランドスライドを食らっての落下、「極リヴァイアサン」の船外への落下などですね。</p>
<p><strong>落ちたら最後、蘇生魔法は一切受けられず、</strong>残りのPTメンバーがボスを倒すか、全滅するまで、場外からただ見守る形になります。ハッキリ言って罰ゲームに近いシステムです。</p>
<p>今でこそあまりいわれなくなりましたが、初期のFF14は「ギスギスゲームだ」「大縄跳びゲームだ」と散々のいわれようでした。この死亡後復帰できない仕様はまさにそれを表したかのような<del>悪名高い</del>システムです。</p>
<p>ただ当時はいろいろと苦しめられましたが、今となってみるとこういったシステムも緊迫してよかったんじゃないかと思う自分もいます。</p>
<h2 data-tadv-p="keep">まとめ</h2>
<p>このように昔のFF14は今と比べるとだいぶ違う部分もありました。</p>
<p>中には黒歴史ともいえるようなシステムや機能もありましたが、こういった過去があってこそ、いろいろ改良され、今のFＦ14があるんじゃないかと思う次第です。</p>
<p>どっかの女召喚士さんが言っていたように、なくなってしまった機能やスキルたちのこと、時々でいいから……思い出してください。</p>
<h2 data-tadv-p="keep">関連記事</h2>
<p><a href="https://cslbook.com/game/8234/">新生『FF14』のジョブ竜騎士の黒歴史、地獄だった2.0初期の竜</a></p>
<p><a href="https://cslbook.com/game/9200/">忘れてはならないFF14のネタと文化、「むーたん」とは？</a></p>
<p><a href="https://cslbook.com/game/11967/">FF14の新生編は本当につまらないストーリーだったのか？</a></p>
</p>
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		<title>FF14の新生編は本当につまらないストーリーだったのか？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[syumi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jul 2023 12:34:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FF14]]></category>
		<category><![CDATA[FF・スクエニ]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[FF]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[ストーリー]]></category>
		<category><![CDATA[考察]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://cslbook.com/game/11967/"><img align="left" hspace="5" width="150" height="79" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/04/ff14-35e64-1200x630.jpg?fit=150%2C79&amp;ssl=1" class="alignleft tfe wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/04/ff14-35e64-1200x630.jpg?resize=1200%2C630&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/04/ff14-35e64-1200x630.jpg?resize=300%2C158&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/04/ff14-35e64-1200x630.jpg?resize=768%2C403&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/04/ff14-35e64-1200x630.jpg?resize=1024%2C538&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/04/ff14-35e64-1200x630.jpg?resize=304%2C160&amp;ssl=1 304w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>FF14関連のまとめ記事や5chなどでは、序盤の新生編のストーリーについて叩かれることが多いです。 「5.0の漆黒編は面白いが新生編はクソ」「新生編は退屈で盛り上がらない」「新生編は”おつかい”ばかりでつまらない」「スト [&#8230;]</p>
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<p>「5.0の漆黒編は面白いが新生編はクソ」<br />「新生編は退屈で盛り上がらない」<br />「新生編は”おつかい”ばかりでつまらない」<br />「ストーリーが面白いといわれていたが新生編がつまらなくてやめた」<br />などなど、定期的に叩かれる的となっていますね。</p>
<p>当ブログサイトはFF14のストーリー考察などをメインとしてきたサイトでして、このブログでも初期の頃より「FＦ14はＭＭＯだけど話は面白い！」とベタ褒めした過去があります。</p>
<p>そこで6.0まで拡張された今、あらためて新生編のストーリーについて考えていきたいと思います。果たして本当におもしろかったのかと。また、ナンバリンクとしての立ち位置としてどうなのかと。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">※一部本編のネタバレが入ります。</span></p>
<h2>たしかに新生編は退屈な部分も多い</h2>
<p>ネット上でいわれている通り、たしかに今6.0までプレイした上で振り返ると、新生編は退屈に感じる部分も多いです。漆黒編のように、異世界に渡り古代からの強敵と戦うわけでもありませんし、暁月編のように月、過去、果ては深宇宙までいき心の闇と戦うわけでもありません。まだ主要キャラも集まっていないため、心揺らされるようなドラマもあまりありません。</p>
<p>ウルダハ、グルダニア、ラノシアの三国を、どこの馬の骨だかもわからないただの無名の冒険者として旅していくだけ。野党やら蛮族やらの小さな問題と向き合っていくだけ。おまけに雑用係かのように「おつかい」を繰り返す。</p>
<p>登場キャラも賢人と呼ばれる<del>胡散臭い人たち</del>なんだからわらない人たちで、なんだからわからないような課題に難しい顔して悩んでおり、アルフィノアリゼ―とかいうエレゼンの子供が生意気に世界を語り、ミンフィリアには隙さえあらばパシリとして呼ばれる。</p>
<p>仮面をつけた胡散臭いアシエンなる輩がゴニョゴニョよくわからないことを語り、仮面をつけた胡散臭いガイウス率いる帝国集団がゴニョゴニョ語り、すごい敵が出てくるかとおもえば召喚されるのはガーゴイルだのイマイチショボい敵。</p>
<p>漆黒編や暁月編から比べれば、つまらないとまではいいませんが、退屈な部分が多かったのではないかと。そう思います。</p>
<h2>RPGの「プロローグ」として考えれば正解ではないかと</h2>
<p>ただ、ちょっとまってください。もし新生編だけでFF14が終わりであれば、新生編のストーリーは不満が残るかもしれません。</p>
<p>しかしFF14は当初から10年以上の運営が計画されており、いってみれば新生編は物語の「プロローグ」にあたる部分です。最初の導入、つかみの部分。</p>
<p>プロローグには大きく2通りのパターンがあるかと思います。１つは「最初に大きなことが起こり、奇抜な状況や設定から話がはじまる」、もう1つは「最初はぼんやりとしており、なんだかわからないまま話が広がっていく」の2パターン。</p>
<p>最近流行りの「なろう系アニメ」なんかは前者かと思います。カンスト状態で異世界に飛ばされたり、チート武器やチートアイテムだったりを持って異世界に飛ばされたり。他にもストーリーが評価されているRPG「ニーアレプリカント」なんかもこのパターンですね。</p>
<p>対してFF14は後者。一応、第七霊災という大きな事件が起きてはいますが、旧FF14プレイヤーでもなければ何もなかったに等しい状況。何の変哲もないただの冒険者として、よくあるファンタジー世界で、最初はとくにこれといった目的もないし、何をするのかもわからない。</p>
<p>どちらのパターンがよいのかは難しいと思いますが、最近の流行を考えれば前者の方がいいのかもしれません。サブスクなんかで、つまらなけれはすぐに次のゲームやアニメに乗り換えられる時代なので、最初がぼんやりしてると「ん？」となってしまうプレイヤーも多いんじゃないかなと思います。特に新生編がつまらないといっているのはそうしたプレイヤーの方に多いのではないかと。</p>
<p>ただ、その上でですが、FF14の場合はこのプロローグの入り方で正解だったのではないかと思います。<strong>なぜかといえば、これがRPGであり、そしてMMORPGでもあるからです。</strong></p>
<p>「RPG」とはロールプレイングゲームであり、根本的には役割を演じるゲームです。さらに「MMORPG」であるFF14では、名前、キャラメイク、種族、ロールまでさまざまなことを決められ、従来のFFシリーズ以上に、自分の好きな役割を自由に演じることができます。自分の分身として。</p>
<p>そうした環境であるのに、序盤のストーリーがもっと「濃い」ものであったらどうだったでしょうか。</p>
<p>たとえば、新生編の最初からカンストのような状態の冒険者、強い力をもつ冒険者であったら。新生編の最初にエルピスが描かれ、ニーアのように○○〇年後・・・的にはじまったら。もし最初から漆黒編のように「おまえは各地を救った英雄だから、もう一つの未来からの願いを背負って異世界を救ってくれ」といわれたら。</p>
<p>たしかにその方が濃い話が進むかもしれませんし、見ごたえはあるかもしれません。しかしすでにもうその時点でもう普通な冒険者とはかけ離れてますし、目的や行動も半ば強制されてしまいます。</p>
<p>そう考えると、話もまだあまり進まず、目的もそこまでなく、自分の好きな役割や道を制限せずに想像できる新生編のストーリーは、RPGとしては正解であったのではないかと思います。</p>
<h2 data-tadv-p="keep">FＦ14はFFのナンバリングである</h2>
<p>そしてもう一つ忘れてはならないのが、FF14は「FFシリーズ」のナンバリングであることです。MMORPGではありますが、派生作品の類ではなく、歴史あるFFシリーズのナンバリングにあたるゲームです。</p>
<p>ナンバリングだからこうあらねばならないという考えはナンセンスかもしれませんが、それでもナンバリンクを名乗る以上は、そのシリーズのファンも引き入れることになるため、ある程度の様式美は必要なのではなかと思います。</p>
<p>それでは、過去のFFシリーズはどのようなストーリー運びとなっていたでしょう。</p>
<p>一括りにはできないものの、FFシリーズは「最初はぼんやり→途中から二転三転→終盤に一気に話が加速し予想もしない方向に飛ぶ」的な流れが多いです。最初は味方だったキャラが敵だった、敵だと思ってたら仲間だった、背後にはもっと大きな強敵がいて、大きな世界があって・・そんな二転三転広がっていくワクワク感がFFシリーズの持ち味なのではなかと思います。</p>
<p>その一方で、序盤のストーリーは地味でぼんやりとしていたFFが多いですよね。FF4やFF5なんかは14よりも序盤はぼんやりとしてますし、大ヒットしたFF7なんかも、序盤は14以上のおつかいだったかと思います。1枚目のディスクの大半はミッドガル内の往復でしたしね。FF8なんかも設定自体は学園もので奇抜にはなりましたが、あれも序盤はおつかいミッションの繰り返しだったかと思います。</p>
<p>最初は「うーんなんの話なんだろうな」と思いながらレベル上げをして、街を渡り歩いて、いつのまには何やら物騒なことが起き始めて、だんだんと確信に迫り、最終的に斜め上にぶっ飛んで良くも悪くも予想を裏切られるのがFFシリーズのお決まりでしたよね。</p>
<p>そう考えるとどうでしょう。FF14の新生編は、FFシリーズのこれまでのプロローグの様式美にも沿っており、これはこれでありだったのではないかと。</p>
<h2 data-tadv-p="keep">なにが「面白い」かはむずかしい</h2>
<p>皆が楽しめる「面白い」ストーリーとはどういったストーリーなのでしょうか。皆が満足する話を作ることは、とてもむずかしいことのように思えます。人によって感性は異なりますし、年齢や境遇、また「ゲームに求めているもの」の違いによっても、感じ方や捉え方は変わってるかと思います。</p>
<p>この新生編のストーリーにしても、極端な話ですが、小学生の子供が見るのと、定年退職後の年配者が見るのでは、まったく印象が変わるかと思います。</p>
<p>それに同じ人間であってもそうだと思います。私自身だって、約10年前（改めて驚き）のサービス開始時、このゲームの新生編をプレイした時に感じた印象と、10年後の今、まったく同じシナリオを「つよくてニューゲーム」で追った時の感じ方は変わっています。10年もすれば感性や視点、考え方というのは、少なからず変わってきます。皆さんはどうでしょうか。昔やったゲームを改めてプレイしたら印象がガラリと変わったみたいなこともあるんじゃないかと。</p>
<p>そのようにさまざまな人が、さまざまな感性でこのゲームを楽しむわけなので、どれが正解で、なにが面白いかを、正しくジャッジすることは難しいのではないかと思います。</p>
<p>もちろん、一定水準にも届いない雑に作られたストーリーで、誰もがこれは「クソ」と思うゲームもあります。いわゆるクソゲーですね。</p>
<p>ですが、一定水準を超えてるものであれば、その先の面白いか面白くないかの判断は人それぞれであり、「こうだ」とはいえないように思うのです。</p>
<h2 data-tadv-p="keep">もやもやした部分は残るが、ではどういった話がよかったのかはわからない</h2>
<p>最後に、私自身の感想ですが、新生編のストーリーは個人的には好きであり、9割は満足しています。</p>
<p>最初は退屈といえば退屈なところもありましたが、私はファンタジー世界の国と国との争いや、人と人との間の少々泥臭い話（笑）が好きなので、それにマッチしている新生編は概ね満足してますし、イシュガルトに逃亡する直前あたりの話は結構白熱して好きでした。おなじく叩かれることの多い「<a href="https://cslbook.com/game/6463/">紅蓮のリベレーター</a>」も好きです。紅蓮は漆黒より好きかもしれません。特に「ツクヨミ」あたりの話なんかは泥臭いですが人間らしくて好きです。</p>
<p>話を戻しますが、ただそれでも新生編に関してはパーフェクトとはいえず、なにかもやもやする部分、もうちょっとどうにかなったのではないかな？と思う感じはあります。</p>
<p>ですが、具体的にそれがなんなのか、何がどうであったら良かったのかと聞かれれば答えられません。</p>
<p>皆さんはいかがでしたでしょうか。新生編が好きな方もいると思います。私のように概ね満足しているけれど少しモヤモヤが残っている方もいるかもしれません。もしくは逆に1ミリも面白さを感じられず、つまらないと叩いている方もいるかもしれません。</p>
<p>色々な想いがあるかと思いますが、新生編はどういった形であればよかったのでしょうか。もっとよい展開があったのでしょうか？新生編が始まってまもなく10年。そんなことを考えてしまいます。</p>
<p>そして、もし10年後、20年後、この新生編の話をみたらどう感じるのでしょうか。20年後にどんなRPG、ゲーム、アニメが流行っているか想像もつきませんが、それらと比べ酷い扱いを受けているかもしれませんし、逆に何周か回って、新生編のようなストーリーが評価されたりして。先のことはわかりませんね。</p>
<p>以上、長々とご観覧ありがとうございました！</p>
<h2>関連記事</h2>
<p>紅蓮のリベレーターの感想</p>
<p><a href="https://cslbook.com/game/6463/">ネタバレ：『FF14　紅蓮のリベレーター』、メインクエストクリア後の感想</a></p>
<p>暁のフィナーレの感想</p>
<p><a href="https://cslbook.com/game/11726/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">感想レビュー：FF14「暁月のフィナーレ」、生と死、終わりの幻想のゆくえ</a></p>
<p> </p>

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		<title>【FF14】挑発マクロは本当に必要なのか？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[syumi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Aug 2021 10:41:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FF14]]></category>
		<category><![CDATA[FF・スクエニ]]></category>
		<category><![CDATA[FF]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[スクエニ]]></category>
		<category><![CDATA[タンク]]></category>
		<category><![CDATA[攻略]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://cslbook.com/game/sqenix/11484/"><img align="left" hspace="5" width="150" height="79" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/04/ff14-35e64-1200x630.jpg?fit=150%2C79&amp;ssl=1" class="alignleft tfe wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/04/ff14-35e64-1200x630.jpg?resize=1200%2C630&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/04/ff14-35e64-1200x630.jpg?resize=300%2C158&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/04/ff14-35e64-1200x630.jpg?resize=768%2C403&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/04/ff14-35e64-1200x630.jpg?resize=1024%2C538&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/04/ff14-35e64-1200x630.jpg?resize=304%2C160&amp;ssl=1 304w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>FF14でタンクをやる上で考えさせられるのが「挑発マクロ」です。 挑発マクロいる・いらない論争は、新生初期より続いており、8年経ったいまも、5chなどをみれば定期的に議論されています。 このタンクをやる上では永遠のテーマ [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2Fsqenix%2F11484%2F&amp;linkname=%E3%80%90FF14%E3%80%91%E6%8C%91%E7%99%BA%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%81%AF%E6%9C%AC%E5%BD%93%E3%81%AB%E5%BF%85%E8%A6%81%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%8B%EF%BC%9F" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_twitter" href="https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2Fsqenix%2F11484%2F&amp;linkname=%E3%80%90FF14%E3%80%91%E6%8C%91%E7%99%BA%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%81%AF%E6%9C%AC%E5%BD%93%E3%81%AB%E5%BF%85%E8%A6%81%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%8B%EF%BC%9F" title="Twitter" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_line" href="https://www.addtoany.com/add_to/line?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2Fsqenix%2F11484%2F&amp;linkname=%E3%80%90FF14%E3%80%91%E6%8C%91%E7%99%BA%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%81%AF%E6%9C%AC%E5%BD%93%E3%81%AB%E5%BF%85%E8%A6%81%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%8B%EF%BC%9F" title="Line" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_pocket" href="https://www.addtoany.com/add_to/pocket?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2Fsqenix%2F11484%2F&amp;linkname=%E3%80%90FF14%E3%80%91%E6%8C%91%E7%99%BA%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%81%AF%E6%9C%AC%E5%BD%93%E3%81%AB%E5%BF%85%E8%A6%81%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%8B%EF%BC%9F" title="Pocket" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_dd addtoany_share_save addtoany_share" href="https://www.addtoany.com/share#url=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2Fsqenix%2F11484%2F&#038;title=%E3%80%90FF14%E3%80%91%E6%8C%91%E7%99%BA%E3%83%9E%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%81%AF%E6%9C%AC%E5%BD%93%E3%81%AB%E5%BF%85%E8%A6%81%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%8B%EF%BC%9F" data-a2a-url="https://cslbook.com/game/sqenix/11484/" data-a2a-title="【FF14】挑発マクロは本当に必要なのか？"></a></p><p>FF14でタンクをやる上で考えさせられるのが「挑発マクロ」です。</p>
<p>挑発マクロいる・いらない論争は、新生初期より続いており、8年経ったいまも、5chなどをみれば定期的に議論されています。</p>
<p>このタンクをやる上では永遠のテーマとよべる話を、長年タンクをメインジョブとしてきた身として語らせていただきます。</p>
<h2 data-tadv-p="keep">挑発マクロとは？</h2>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T16.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11173" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T16.jpg?resize=98%2C102&#038;ssl=1" alt="" width="98" height="102" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>挑発マクロは、タンクのロールアクション「挑発」に組み込むお知らせマクロです。</p>
</p>
<p><span style="color: #993300;">挑発マクロの例：</span><br />
<span style="color: #993300;">/ac 【挑発】 &lt;t&gt;</span><br />
<span style="color: #993300;">/p 【挑発】しました &lt;t&gt; &lt;se.3＞</span><br />
<span style="color: #993300;">/micon 【挑発】</span></p>
</p>
<p>このように、パーティのチャット欄にメッセージを表示させたり、SE音を鳴らしたりして、挑発を入れたことを知らせるものです。</p>
<p>極蛮神戦や零式など、タンク2名でスイッチのあるコンテンツにて、相方のタンクやヒラにヘイト1位が移ったことを知らせることが主な用途です。</p>
<h2 data-tadv-p="keep">もともとは極イフや極ラムウなど殴りながらのコンテンツで重宝した</h2>
<p>挑発マクロの歴史を少し語ります。</p>
<p>挑発マクロの登場は早かったです。FF14サービス開始初期、パッチ2.0の頃からすでに広まっていました。でも最初はお知らせ目的というより、「俺が相手をするこっち向けよ！」的なネタマクロとしたの用途が多かった記憶が（笑）。</p>
<p>挑発マクロが機能的に重宝するようになったのは、極イフリートや極ラムウあたりからです。</p>
<p>極イフリートでは、デバフが3つぐらい付くとタンクのスイッチが発生するのですが、同時にタンクも外周にわく炎獄の楔を攻撃して破壊する必要があったんですね。</p>
<p>つまり炎獄の楔を殴ってるあいだはイフリート本体を常に凝視してられず、挑発時のエフェクトやヘイトゲージの確認がしずらかったんですね。</p>
<p>そんな時に役にたったのが挑発マクロ。</p>
<p>挑発マクロでピコーンとメッセージが表示されれば、相方が挑発入れたんだなと判断し、そのままさらに次の楔にはけることができたんです。</p>
<p>極ラムウも似たような話です。雑魚フェーズになるとタンクも外周の雑魚を叩きにいくことになりますが、その間にスイッチが発生しますので、挑発マクロは重宝しました。極モグルなどもそんな感じでしたね。</p>
<p><div id="attachment_11499" style="width: 1237px" class="wp-caption alignnone"><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/08/ss2.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-11499" class="wp-image-11499 size-full" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/08/ss2.jpg?resize=1227%2C744&#038;ssl=1" alt="" width="1227" height="744" srcset="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/08/ss2.jpg?w=1227&amp;ssl=1 1227w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/08/ss2.jpg?resize=300%2C182&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/08/ss2.jpg?resize=1024%2C621&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/08/ss2.jpg?resize=768%2C466&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/08/ss2.jpg?resize=304%2C184&amp;ssl=1 304w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/08/ss2.jpg?resize=261%2C158&amp;ssl=1 261w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" data-recalc-dims="1" /></a><p id="caption-attachment-11499" class="wp-caption-text">タンクも外周の「炎獄の楔」を殴り、かつスイッチにも気を配る必要のあった極イフリート。</p></div></p>
<h4 data-tadv-p="keep">当時はいまより挑発マクロに厳しかった</h4>
<p>いまでは、挑発マクロを入れるかは自由、むしろ上級者はいれない的な風潮さえ出てきましたが、当時は入れるのが当たり前、入れていないタンクには厳しい言葉が投げかけられることもありました。</p>
<p>極イフあたりで挑発マクロを入れてないタンクがいると、「挑発はマクロ組んだほうがいいですよ」、「タンクでくるなら挑発マクロくらい作ってきましょう」的な会話をよくみましたね。</p>
<p>私の体感では当時は8割くらいのタンクは挑発マクロを使っていた記憶です（この辺はサーバーによっても違うのかもしれませんが）。</p>
<h2 data-tadv-p="keep">現在は挑発マクロがなくてもスイッチはしやすい</h2>
<p>時は流れて現在。</p>
<p>パッチ4.0紅蓮シリーズやパッチ5.0漆黒シリーズに入ると、極イフや極ラムウの頃のような雑魚やギミックを処理しながらスイッチするコンテンツは少なくなりました。</p>
<p>基本的には戦闘中MTSTともボス本体をターゲッティングして凝視してられますし、スイッチタイミングも強攻撃後などにわかりやすく固定化されています。</p>
<p>なので、過去の新生時代に比べれば挑発が入ったかの判断はだいぶし易くなっており、挑発マクロの重要性というのは薄れてきています。</p>
<h2 data-tadv-p="keep">じゃあ挑発マクロはもう不要なの？</h2>
<p>ある程度経験を積んだタンクであれば、挑発エフェクトやヘイトゲージにも気を配る余裕がありますので、挑発マクロはなくても問題なくプレイできます。</p>
<p>特にボスを凝視してられる4.0や5.0以降のコンテンツであれば、「挑発したかなど鼻ほじりながらでもわかる」、「挑発マクロなんていらないしうるさいだけ」みたいに感じる人もいるかと思います。</p>
<p>ですが、根本的なことを考えます。</p>
<p><strong>挑発マクロの存在意義は”お知らせ”であり、もともと自分のためではなく相方のため、スイッチミスを減らすためのものです。</strong></p>
<p><strong>加えて、4.0だろうが5.0だろうが初心者タンクや初見タンクには、ヘイトゲージまで目を配る余裕がない、スイッチタイミング自体がわからない人もいます。</strong></p>
<p><strong>逆に、相方は熟練タンクで、挑発マクロなんてじゃまなので入れないで欲しいという人もいるでしょう。</strong></p>
<p>そういった要素を踏んだ上で、どこに視点を合わせるかの話になってくるかと思います。</p>
<p>極論をいえば、マクロを入れる・入れないどちらが正解というのはないかと思います。</p>
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</p>
<h2 data-tadv-p="keep">おまけ：挑発マクロのデメリット</h2>
<p>最後に、挑発マクロにはデメリット、リスクとなる部分があります。</p>
<p>それは、マクロの不発。</p>
<p>FF14は仕様なのかバグなのかよくわかりませんが、たまにマクロが不発します。<br />
とくにアクション＋メッセージ＋SE音などを組んでるマクロですと不発しやすいようです。</p>
<p>不発してもすぐ連打すれば発動しますが、スイッチがシビアな場所などで不発がおきると、そのコンマ何秒かのロスがPT壊滅の原因にもなりかねません。</p>
<p>この不発のリスクを防ぐため、あえて挑発マクロは組まないというタンクもけっこういます。</p>
<h2 data-tadv-p="keep">総括</h2>
<p>最後に私個人としての見解を書かせていただきます。</p>
<p>私はタンク歴が長いので、挑発マクロはなくてもスイッチできます。なので相方タンクは挑発マクロを使っても使わなくても不便はしません。</p>
<p>だからといって挑発マクロを入れているタンクを不快に思うことはなく、むしろ相手が初心者であることも想定し気配りができているタンクだと好印象を持ちます。</p>
<p>また私自身も、極イフや極ラムウなど初心者の多いコンテンツに向かう際には、念のためいまでも挑発マクロは使うようにしています。</p>
<p>皆さまはいかがでしょうか。</p>
<p>このテーマは、今後もFF14が続く限り議論されていくのでしょう。</p>
<h2 data-tadv-p="keep">関連記事：</h2>
<p><a href="https://cslbook.com/game/11137/">FF14：零式における「タンク」の立ち回り・基礎知識・心得</a></p>
</p>
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		<title>【FF14】初心者・若葉の頃のフレンドや思い出は後から作れない、課金ジャンピング前に考える</title>
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		<dc:creator><![CDATA[syumi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Aug 2021 04:05:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FF14]]></category>
		<category><![CDATA[FF・スクエニ]]></category>
		<category><![CDATA[FF]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
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<p>エオルゼアに降り立ち、見様見真似で武器を振り、同じような仲間たちと冒険しました。とても新鮮な日々でした。</p>
<p>現在、「冒険録」などの課金アイテムを使うと、一気にレベルを上げ、ストーリー等もスキップできます。</p>
<p>課金アイテムは早く追いつくには便利なものですが、ジャンピングスキップをする前に一度読んで欲しいお話を書きます。</p>
<h2>若葉の時のフレンドは小学生の友達と一緒</h2>
<p>右も左もわからない初心者プレイヤーの時期、クエを進めていたり、FATEなどをこなしたりしていると、自然と同じような初心者プレイヤーと仲良くなったり、フレンドになったりすることがあります。</p>
<p>そのようなフレンドというのは、いわば「小学生の時の友達」と似ています。</p>
<p>どっちがレベルが高い、どっちがスキル回しが上手い、どっちがFF14をやりこんでいる、ＦＣがどうだ、相方や恋愛がどうだ、ギスギスに毒された、そういう”俗的”な価値観が入る前、このゲームをまっさらな状態で楽しめるのが若葉プレイヤーの時期なのですね。</p>
<p>そして、その時にできたフレンドというのは、最も純粋で対等にコミュニケーションがとれる相手となります。</p>
<p><strong>そのような</strong><strong>フレンドというのは、若葉の時期にしかつくりにくいものです。</strong></p>
<p>ゲームを続けるにつれ、いずれ自身もフレンドの相手も、この世界の文化、身の振り方などを理解していくため、話す会話や関係性も時間とともに変わっていくかもしれません。もしくは相手がゲームを引退し、一切関わりがなくなるかもしれません。</p>
<p>ただ、初心者の頃に一緒に交流した思い出というのは、このゲームをやり続ける限り鮮明に残り続けますし、FF14を歩むうえでの礎になります。</p>
<p>それくらい若葉プレイヤーの時期は貴重な時間となります。</p>
<h2>先に進んでからできるフレンドは大学の友達に似ている</h2>
<p>FF14は、プレイを重ねる毎に使える機能や遊べるコンテンツも増えるため、フレンドの作り方も多彩になります。</p>
<p>たとえば、クラフター関連のLSに入れば制作コンテンツ好きなフレンドが見つかるでしょう。エンドコンテンツに挑戦していれば同じ戦闘民族のフレンドができることもあります。</p>
<p>ただそういうフレンドというのは、ある程度自分の方向性、レベル、趣味の似たフレンドの輪となることが多いのですね。</p>
<p>いうなれば大学や社会人になったからできる友達と似ています。</p>
<p>そういったフレンドは、お互いが同じ方向を向いていると、同じ境遇にいると一緒にコンテンツで遊んだりすることも多くなりますが、一度遊び方のスタイルが変わったり、攻略進行状況にズレがでたりすると、疎遠になってしまうこともあります（もちろん続くフレもいますが）。</p>
<p>初心者の頃からの付き合いのフレというのは、その逆。</p>
<p>遊び方や進捗が違っても、たまに一緒に遊びたくなる、ただ雑談だけでもしたくなる、そういう相手になることが多いのではないかなと思います。</p>
<p>現に私も、関係が長く続いてるのは、ゲームを始めた初期からのフレです（もうやめてしまった人も多いですが）。</p>
<p>若葉の頃を共にしたというのは、やはり特別な目線で見てしまいますし、どんなに疎遠になっていてもフレンドを切ることができません。</p>
<h2>課金ジャンピングをする前に</h2>
<p>現在、<a href="https://store.finalfantasyxiv.com/ffxivstore/ja-jp/category/7">モグステーション</a>にて、「〇〇の冒険録」という課金アイテムが販売されています。</p>
<p>別名”ジャンプアップポーション”とも呼ばれており、このアイテムを使えば、ストーリーをスキップでき、レベルも一気に70以上まで上げることが可能です。</p>
<p>ここまでの話でたとえるなら、小学生が大学生に一気に飛び級するようなものです。</p>
<p>ストーリーやレベルをスキップし、レベル70レベル80の熟練プレイヤーたちと交流することができます。</p>
<p><strong>その代償として、初心者プレイヤー目線で楽しむことが難しくなります。</strong></p>
<p>スキップした後にストーリーを追うこともできます。</p>
<p>ただしレベル１で装備もペラペラなまま、不安と期待を感じながら、ウルダハの荒野、グリダニアの大森林を旅するのと、レベル70で最強装備一式も与えられたままスキップしたストーリーを追うのでは、見える景色もまるで違うでしょうし、ストーリーの感じ方も違ってくるでしょう。</p>
<p>スキップせずに進めたら得られた感動や驚きも逃すかもしれませんし、スキップせずに進めていたら出会えたはずのフレンドと出会えなくなるかもしれません。</p>
<p>さまざまな初体験を濁してしまうのが、一つ大きな代償といえるでしょう。</p>
</p>
<h2>課金ジャンピング＝悪ではない</h2>
<p>課金ジャンピングはあくまで手段であり、悪ではありません。それをどうこういう権利は誰にもありません。「先に始めているフレンドと遊びたい」「FF14を最前線で楽しみたい」など、プレイスタイルはさまざまです。</p>
<p>ただこれまで8年間FF14を遊んできたプレイヤーとしてお伝えしたいのは、最新のコンテンツでいくら遊んでも、いくら最前線を走り続けても、<strong>それだけに固執すると、いずれ飽きがくるということです。</strong></p>
<p>FF14はアップデート毎にそれまで集めた装備なども型落ちになりますし、旧コンテンツはレベルシンク制となるため、最前線を走っているからといって優越感などを得られることもあまりない気がします。</p>
<p>さらにFF14はMMOの割に、後続が先行組に追いつきやすい作りとなっており、最近始めたプレイヤーでも最前線に追いつくことはさほど難しくありません。</p>
<p><strong>その上で、貴重な初心者、若葉の時期をスキップするというのは、単純にもったいないと感じます。</strong></p>
<p>レベルをMAXにして、スキル回しを詰めて、高難易度コンテンツを攻略していくというのは、いってみればいつだってできることです。</p>
<p>反対に、序盤の街でクエをこなしながらあの若菜マークの人も初心者かな？と意識してみたり、まったくの初心者同士でローレベルのIDをキャッキャウフフしながら攻略していくなんて経験は、一度逃すともうできなくなります。</p>
<p>それを天秤にかけると、やっぱりもったいないんじゃないかなと。</p>
<h2>まとめ</h2>
<p>なんだか結論のまとまらない記事になってしまいましたが、お伝えしたかったのは、FF14では多くの方が何百時間、何千時間とプレイすることになります。序盤の若葉の頃はその膨大な時間の中で最も貴重でかげがえのない時間であるということです。</p>
<p>ジャンピングはメリットになる部分もありますが、代償もあることも分かってもらえれば幸いです。</p>
<h2 data-tadv-p="keep">関連記事</h2>
<p><a href="https://cslbook.com/game/10194/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">『FF14』は今から始めても間に合うのか、遅くない？何時間プレイで追いつくの？</a></p>
</p>
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		<title>FF14を大型テレビでプレイしてもエンドコンテンツ攻略などに影響ない？遅延は？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[syumi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2021 11:56:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FF14]]></category>
		<category><![CDATA[FF・スクエニ]]></category>
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		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://cslbook.com/game/11184/"><img align="left" hspace="5" width="150" height="84" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/02/dis3.jpg?fit=150%2C84&amp;ssl=1" class="alignleft tfe wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/02/dis3.jpg?w=1000&amp;ssl=1 1000w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/02/dis3.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/02/dis3.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/02/dis3.jpg?resize=304%2C171&amp;ssl=1 304w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/02/dis3.jpg?resize=281%2C158&amp;ssl=1 281w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>FF14は映像が綺麗なため、小さなPCモニターでなく家庭用の大画面テレビで楽しみたいと思う人もいるかと。 同時に気になるのが、プレイが難しくならないかの部分。とくに零式などのエンドコンテンツに挑戦してる人はプレイフィール [&#8230;]</p>
<p>投稿<a href="https://cslbook.com/game/11184/">FF14を大型テレビでプレイしてもエンドコンテンツ攻略などに影響ない？遅延は？</a>は<a href="https://cslbook.com">CSLBOOK　－好きなものは好き－</a>の最初に登場しました。</p>
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<p>同時に気になるのが、プレイが難しくならないかの部分。とくに零式などのエンドコンテンツに挑戦してる人はプレイフィールも重要です。</p>
<p>そこで、43型テレビでエンドを攻略している私がこの辺の事情を解説していきます。</p>
<p> </p>
<h2>結論からいえば、画面サイズが変わっても影響なし</h2>
<p>私はノートPC（15インチ画面）、43インチの4液晶テレビ（ハイセンス43E6800）の両方を使い分けてFF14をプレイしています。</p>
<p>どっちかといえば近頃はテレビでプレイすることが多く、<span style="text-decoration: underline;">最新の「再生編：零式4層」も43インチテレビでクリア済です。</span></p>
<p>その上で述べますが、大型テレビのプレイで支障になることはとんどありません。</p>
<p>はじめは「大型テレビだと目線の移動が増えるので、全体の状況が判断しずらくなるのではないか」、「ギミックミスが増えたり、DPSが低下してしまうのではないか」などの懸念もありました。</p>
<p>が、このへんは正直言って慣れの話です。</p>
<p>最初はたしかに違和感はありましたが、数時間もプレイすればおのずと目が慣れていき、15インチのモニターでも、43インチのテレビでも同じ動きができるようになります。</p>
<p>人間の目は、たとえ15インチの小さな画面であっても焦点を合わせるため目線移動が発生しているため、43インチの大型画面でも目の動きというのはさほど変わらないようです。それが使い分けてみてわかりました。</p>
<p>零式4層のDD、ライオン、ダブル・トリプル誘導など広範囲を把握する必要のあるギミックも、慣れればまったく影響なくこなせるようになり、大型テレビだからといって状況判断が疎かになるなどは基本的にありません。</p>
<p> </p>
<h3>補足：</h3>
<p>ただし、ホットバーやPTリストなどを極端に画面の端々に配置するなどして、隅から対角の隅まで目線を大きく動かさなくてはいけない状況をつくると、大型テレビでは状況判断がキツくなることもあります。</p>
<p>また、私は画面から1m程度離れてプレイした状況での見解となりますが、画面サイズに応じた視聴距離が取れない環境だとプレイえの支障がでることがあります（大型テレビをPCモニターのように目の前で使うなど）。</p>
<p> </p>
<h2>「画面遅延」や「応答速度」が課題</h2>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/02/dis2.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11190" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/02/dis2.jpg?resize=1920%2C1080&#038;ssl=1" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/02/dis2.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/02/dis2.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/02/dis2.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/02/dis2.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/02/dis2.jpg?resize=1536%2C864&amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/02/dis2.jpg?resize=304%2C171&amp;ssl=1 304w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/02/dis2.jpg?resize=281%2C158&amp;ssl=1 281w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>テレビでプレイする場合、サイズうんぬんよりも「画面遅延」や「応答速度」がプレイフィールに影響することがあります。</p>
<p>一般的にPCモニターは画面遅延が小さく、応答速度10ms以下に抑えている製品がほとどであり（ms＝1000分の1秒）、ゲーミングモニターになると1ms以下の世界になってきます。</p>
<p>一方で家庭用テレビはPCモニターにくらべると応答速度に配慮されていないモデルが多く、20ms、30msを越えることもあります。</p>
<p>とくに大型テレビに関しては、画面遅延の大きいＶＡパネルや有機ＥＬパネルを採用しているモデルが多く、応答速度が遅くなりがちです。</p>
<p>パネルによる応答速度の違いなどは以下の記事でまとめています。<span style="text-decoration: underline;"><br /><a href="https://cslbook.com/%e6%9c%aa%e5%88%86%e9%a1%9e/11115/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">【TN、IPS、VA、有機EL】「液晶パネル」の違いとメリット・デメリット</a><br /></span></p>
<p> </p>
<h4>応答速度が遅いとどうなる？</h4>
<p>応答速度が遅いと、画面の表示が実際よりもズレる、いわゆる「ラグ」が発生します。<span style="text-decoration: underline;">これはネットワーク回線のラグとは異なり、<strong>テレビのパネル上で発生するラグです。</strong></span></p>
<p>たとえばすでにゲーム側ではＡＯＥが発生しているのに、自分のテレビ画面では少し遅れて表示され、他の人から「この人ワンテンポおくれている」と見られることになりかねません。</p>
<p>難易度の低い4人ID程度ならあまり問題になりませんが、零式ではＤＰＳを出すためギリギリまで殴り続けたり、瞬時のスイッチや回復を行ったりするため、1ms、1フレームのわずかなズレがプレイに悪影響を及ぼすこともあります。</p>
<p> </p>
<h4>応答速度はどの程度必要？</h4>
<p>FF14側で厳密にどの程度の応答速度が必要かは公表されていません。</p>
<p>ただし、FF14側が公式で推奨しているPCモニター「I‐O DATE　gigacrystaシリーズ」の応答速度は<strong>2～5ms</strong>となっています↓。</p>
<p><a href="https://www.iodata.jp/ssp/lcd/ff14/heavensward.htm">ファイナルファンタジーXIVの世界 &#8211; ゲーミングモニター「GigaCrysta（ギガクリスタ）シリーズ | IODATA アイ・オー・データ機器</a></p>
<p>家庭用テレビでも数は少ないものの2～5msクラスのテレビは存在し、特に「東芝」と「ハイセンス」は応答速度が速く、ゲームプレイに適したメーカーといわれてます。</p>
<p>ちまみに現在私が使っている43型テレビ「ハイセンス43E6800」の応答速度は約0.83msであり（低遅延ゲームモード時）、ゲーミングモニターに匹敵する低遅延を実現しています。</p>
<p>ほかにもSONYやLGなども低遅延モデルは作っていますが、搭載されているのはハイエンドモデルが多いため、値段がお高めです。</p>
<p><span style="font-size: 18pt;"><strong><span style="color: #ff0000;">いずれにせよFF14用のテレビを選ぶ際には、応答速度の数値もしっかりとチェックすることが大切です。</span></strong></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<h2>大型テレビは「電気代」が高め</h2>
<p>最後に大型テレビでプレイする際には、電気代のデメリットも覚えておく必要があります。</p>
<p>テレビというのは家電の中でも電力消費が大きい部類に入ります。</p>
<p>＜液晶テレビの消費電力の目安＞<br />40型ハイビジョンテレビ（非４K）・・・約80W<br />43型４Kテレビ・・・<span style="color: #ff6600;">約120W</span><br />50型４Kテレビ・・・<span style="color: #ff6600;">約140W</span><br />55型有機ELテレビ・・・<span style="color: #ff0000;">約350W</span></p>
<p><span style="color: #000000;">このようにサイズが大きくなるほど、HD→4K→有機ELと画質性能が高くなるほど、消費電力が増えます。とくに有機ELにすると消費電力は跳ね上がります。</span></p>
<p>【消費電力120Wテレビで1日4時間プレイした場合の電気代】<br />120W÷1000×4h（時間）×25円＝1日あたり12円　　※1kWhあたりの電力量料金25円で計算</p>
<p>【消費電力120Wテレビで1日10時間プレイした場合の電気代】<br />120W÷1000×10h（時間）×25円＝1日あたり30円　　※1kWhあたりの電力量料金25円で計算</p>
<p>仮にFF14を朝から晩までやり続けるような廃人プレイを続けると、大型テレビの場合は月の電気代がテレビだけで1000円を越えることもあります。それこそ有機ELテレビをヘビーに使うと月に3000円4000円以上になることもあるため注意が必要です。</p>
<p> </p>
<h2>総評</h2>
<p>以上のように43インチ程度のテレビであれば、FF14は何の支障もなくプレイできます。零式での詰めプレイなどでもデメリットとなることはないでしょう。</p>
<p>FF14でテレビプレイをする場合は、記事内でも解説したとおり「応答速度」や「電気代」の面も考慮しながらテレビを選ぶのが賢明です。</p>
<p> </p>
<h2>関連記事</h2>
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<p><a href="https://cslbook.com/life/11050/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ハイセンス43型4K液晶テレビ「43E6800」購入評価レビュー、期待を裏切る中国性能</a></p>
<p> </p>
<h2>関連商品</h2>
<h4>東芝REGZA「43M530X」</h4>
<p>東芝REGZAの43型4Kテレビ「43M530X 」。「瞬速ゲームダイレクト」機能を実装しており、家庭用テレビながら応答速度約0.83msecを実現。REGZAシリーズは格闘ゲーマーなどからの評価も高い。</p>
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<h4>ハイセンス「43E6800」</h4>
<p>私も使用しているハイセンスの43型4Kテレビ「43E6800」。東芝REGZAシリーズの技術を流用しており、「低遅延ゲームモード」での応答速度は約0.83msec。こちらも家庭用テレビとしては驚くべき応答速度数値。</p>
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<h4>I-O DATA 「GCWQ341XDB」　※FF14推奨PCモニター</h4>
<p>I-O DATAの34型ワイドPCモニター。FF14公式で推奨している「GigaCrysta（ギガクリスタ）シリーズ」の中で最大サイズのモニターとなります。<br /><br />リフレッシュレート75Hz、フレーム遅延約0.04フレーム(約0.48ミリ秒)、応答速度2ms（オーバドライブレベル3設定時）となり、快適なプレイが可能。ブルーライト軽減機能も備え、長時間のプレイでも目への負担を抑えられます。<br /><br /></p>
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<p> </p>
<p> </p>


<p><br /><br /><br /></p>
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<p><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F11184%2F&amp;linkname=FF14%E3%82%92%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93%E3%81%A7%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%82%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%81%AA%E3%81%A9%E3%81%AB%E5%BD%B1%E9%9F%BF%E3%81%AA%E3%81%84%EF%BC%9F%E9%81%85%E5%BB%B6%E3%81%AF%EF%BC%9F" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_twitter" href="https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F11184%2F&amp;linkname=FF14%E3%82%92%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93%E3%81%A7%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%82%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%81%AA%E3%81%A9%E3%81%AB%E5%BD%B1%E9%9F%BF%E3%81%AA%E3%81%84%EF%BC%9F%E9%81%85%E5%BB%B6%E3%81%AF%EF%BC%9F" title="Twitter" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_line" href="https://www.addtoany.com/add_to/line?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F11184%2F&amp;linkname=FF14%E3%82%92%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93%E3%81%A7%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%82%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%81%AA%E3%81%A9%E3%81%AB%E5%BD%B1%E9%9F%BF%E3%81%AA%E3%81%84%EF%BC%9F%E9%81%85%E5%BB%B6%E3%81%AF%EF%BC%9F" title="Line" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_pocket" href="https://www.addtoany.com/add_to/pocket?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F11184%2F&amp;linkname=FF14%E3%82%92%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93%E3%81%A7%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%82%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%81%AA%E3%81%A9%E3%81%AB%E5%BD%B1%E9%9F%BF%E3%81%AA%E3%81%84%EF%BC%9F%E9%81%85%E5%BB%B6%E3%81%AF%EF%BC%9F" title="Pocket" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_dd addtoany_share_save addtoany_share" href="https://www.addtoany.com/share#url=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F11184%2F&#038;title=FF14%E3%82%92%E5%A4%A7%E5%9E%8B%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93%E3%81%A7%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%82%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%81%AA%E3%81%A9%E3%81%AB%E5%BD%B1%E9%9F%BF%E3%81%AA%E3%81%84%EF%BC%9F%E9%81%85%E5%BB%B6%E3%81%AF%EF%BC%9F" data-a2a-url="https://cslbook.com/game/11184/" data-a2a-title="FF14を大型テレビでプレイしてもエンドコンテンツ攻略などに影響ない？遅延は？"></a></p><p>投稿<a href="https://cslbook.com/game/11184/">FF14を大型テレビでプレイしてもエンドコンテンツ攻略などに影響ない？遅延は？</a>は<a href="https://cslbook.com">CSLBOOK　－好きなものは好き－</a>の最初に登場しました。</p>
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		<title>FF14：零式における「タンク」の立ち回り・基礎知識・心得</title>
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		<dc:creator><![CDATA[syumi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2021 10:37:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FF14]]></category>
		<category><![CDATA[FF・スクエニ]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[FF]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[スクエニ]]></category>
		<category><![CDATA[タンク]]></category>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a class="a2a_button_facebook" href="https://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F11137%2F&amp;linkname=FF14%EF%BC%9A%E9%9B%B6%E5%BC%8F%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E3%80%8C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%80%8D%E3%81%AE%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%9B%9E%E3%82%8A%E3%83%BB%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E7%9F%A5%E8%AD%98%E3%83%BB%E5%BF%83%E5%BE%97" title="Facebook" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_twitter" href="https://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F11137%2F&amp;linkname=FF14%EF%BC%9A%E9%9B%B6%E5%BC%8F%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E3%80%8C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%80%8D%E3%81%AE%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%9B%9E%E3%82%8A%E3%83%BB%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E7%9F%A5%E8%AD%98%E3%83%BB%E5%BF%83%E5%BE%97" title="Twitter" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_line" href="https://www.addtoany.com/add_to/line?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F11137%2F&amp;linkname=FF14%EF%BC%9A%E9%9B%B6%E5%BC%8F%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E3%80%8C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%80%8D%E3%81%AE%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%9B%9E%E3%82%8A%E3%83%BB%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E7%9F%A5%E8%AD%98%E3%83%BB%E5%BF%83%E5%BE%97" title="Line" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_button_pocket" href="https://www.addtoany.com/add_to/pocket?linkurl=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F11137%2F&amp;linkname=FF14%EF%BC%9A%E9%9B%B6%E5%BC%8F%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E3%80%8C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%80%8D%E3%81%AE%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%9B%9E%E3%82%8A%E3%83%BB%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E7%9F%A5%E8%AD%98%E3%83%BB%E5%BF%83%E5%BE%97" title="Pocket" rel="nofollow noopener" target="_blank"></a><a class="a2a_dd addtoany_share_save addtoany_share" href="https://www.addtoany.com/share#url=https%3A%2F%2Fcslbook.com%2Fgame%2F11137%2F&#038;title=FF14%EF%BC%9A%E9%9B%B6%E5%BC%8F%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E3%80%8C%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%80%8D%E3%81%AE%E7%AB%8B%E3%81%A1%E5%9B%9E%E3%82%8A%E3%83%BB%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E7%9F%A5%E8%AD%98%E3%83%BB%E5%BF%83%E5%BE%97" data-a2a-url="https://cslbook.com/game/11137/" data-a2a-title="FF14：零式における「タンク」の立ち回り・基礎知識・心得"></a></p><p>FF14の高難易度コンテンツにおける「タンク」の解説記事です。</p>
<p>「零式」のようなレイドコンテンツでは、スイッチ、軽減、バリア投げなど、特有の役回りがあり、タンクとしての基礎を理解しておく必要があります。</p>
<p>本記事では、これから零式にタンク職で挑戦しようとしている人に向け、アレキ零式からかれこれ5年以上メインタンクをしている私がタンクの立ち回りを解説します。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">今現在パッチ5.4のシステムに準拠して記載します。</span></p>
<h2 data-tadv-p="keep">ヘイト</h2>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T19.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11176" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T19.jpg?resize=100%2C103&#038;ssl=1" alt="" width="100" height="103" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>ヘイト（敵視）は、ボスのタゲをもつMTが1位を維持する必要があります。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: underline;">ヘイト量は火力に依存するため、</span>IL（アイテムレベル）やプレイスキルが高いほど、稼げるヘイト量も大きくなっていきます。</span></p>
<p>したがって相方タンクのILやプレイスキルによっては、ＳＴがＭＴのヘイトを追い越し、ボスのタゲが右往左往してしまう恐れがあります。</p>
<p>その回避のため、後述する「シャーク」でＭＴＳＴ同士でヘイトを調整します。</p>
<p>もしくはST側がタンクスタンスを意図的にＯＦＦにして調整する方法もあります。</p>
<p> </p>
<h2>挑発（スイッチ）</h2>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T16.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11173" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T16.jpg?resize=98%2C102&#038;ssl=1" alt="" width="98" height="102" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">【挑発のスキル説明】</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">対象を挑発し、自身へのヘイト（敵視）を１位にしたうえで、さらに自身への敵視を上昇させる。</span></p>
<p>「挑発」は、MTST間でヘイト1位の交換、いわゆる「スイッチ」を行う際に使います。</p>
<p>再生編零式1層の「闇の浸食」のように、MTに被ダメージUPデバフが付き、その直後に強攻撃がくるような技において、STが挑発を行い強攻撃を肩代わりするような使い方が一般的です。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>挑発は技の詠唱中に行います（ただし例外もあり）</strong>。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">たとえば「闇の浸食」詠唱完了後に挑発したのでは、MT側に被ダメージアップ＋強攻撃（レーザー）の両方がいってしまいMTが即死するため、挑発の意味がなくなります。</span></p>
<p>挑発はかならず技の詠唱中に行い、詠唱中の段階で、MT→STにヘイト1位が移っている必要があります。</p>
<p> </p>
<h2 data-tadv-p="keep">シャーク</h2>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T18.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11175" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T18.jpg?resize=98%2C100&#038;ssl=1" alt="" width="98" height="100" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p><span style="color: #800000; font-size: 10pt;">【シャークのスキル説明】</span><br /><span style="color: #800000; font-size: 10pt;">自身に向けられている敵視の25％を対象のパーティメンバーに移す。</span></p>
<p>「シャーク」は、挑発スイッチ後に、それまでタゲを持っていたＭＴがＳＴに対して投げるのが一般的です。</p>
<p>これにより意図的にＭＴとＳＴのヘイト差を大きくでき、STのヘイトがMTに追いつくことを防げます。</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">シャークは、挑発のエフェクトが発動し、ヘイトリストでヘイト一位が交代したのを確認した上でシャークを投げます。</span></strong></p>
<p>挑発が入る前にシャークをしてしまうと、ＭＴとＳＴのヘイト差が埋まらず、無意味な行動となります。</p>
<h2 data-tadv-p="keep">リプライザル</h2>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T17.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11174" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T17.jpg?resize=100%2C99&#038;ssl=1" alt="" width="100" height="99" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">【リプライザルのスキル説明】</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">自身の周囲の敵の与ダメージを10％減少させる。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">効果時間：10秒</span></p>
<p>「リプライザル」は、強力な全体攻撃などを軽減するために使うのが一般的です。</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">リプライザルは技の詠唱バーが7、8割超える前に入れておきます。</span></strong></p>
<p>ギリギリを狙い詠唱終了直前に入れると、軽減効果が入らず無意味になる恐れがありますので、気持ち早めに入れておくのがポイントです。</p>
<p> </p>
<h2 data-tadv-p="keep">タンクのMT/ST適性について</h2>
<p>現在タンクは4職ありますが、それぞれでMTSTの適性は変わってきます。</p>
<p>【適性イメージ】<br /><strong>MT適性高＜＜戦士‐ガンブレ‐暗黒‐ナイト＞＞ST適性高</strong></p>
<table style="border-collapse: collapse; width: 100%; height: 110px;">
<tbody>
<tr style="height: 22px;">
<td style="width: 25%; height: 22px;">ジョブ名</td>
<td style="width: 25%; height: 22px;">適性</td>
<td style="width: 50%; height: 22px;">特徴解説</td>
</tr>
<tr style="height: 22px;">
<td style="width: 25%; height: 22px;">ナイト<br /><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T5.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11158" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T5.jpg?resize=63%2C64&#038;ssl=1" alt="" width="63" height="64" data-recalc-dims="1" /></a></td>
<td style="width: 25%; height: 22px;">MT×、ST◎</td>
<td style="width: 50%; height: 22px;">ST性能に特化。MTST両方の軽減、上乗せできる軽減バフ、全体軽減2枚、遠隔魔法など。</td>
</tr>
<tr style="height: 22px;">
<td style="width: 25%; height: 22px;">戦士<br /><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T15.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11172" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T15.jpg?resize=65%2C66&#038;ssl=1" alt="" width="65" height="66" data-recalc-dims="1" /></a></td>
<td style="width: 25%; height: 22px;">MT◎、ST×</td>
<td style="width: 50%; height: 22px;">MT性能に特化。「原初の猛り」や「エクリブリウム」など自己回復に優れるMT。</td>
</tr>
<tr style="height: 22px;">
<td style="width: 25%; height: 22px;">暗黒騎士<br /><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T10.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11170" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T10.jpg?resize=67%2C64&#038;ssl=1" alt="" width="67" height="64" data-recalc-dims="1" /></a></td>
<td style="width: 25%; height: 22px;">MT〇、ST〇</td>
<td style="width: 50%; height: 22px;">MTSTを兼用できる。「ブラックナイト」を使うことで、瞬間的な固さに優れるMT。ブラナイは15秒毎にMTに投げることもできるため、ST性能も高い。</td>
</tr>
<tr style="height: 22px;">
<td style="width: 25%; height: 22px;">ガンブレイカ―<a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T14.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11171" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T14.jpg?resize=69%2C62&#038;ssl=1" alt="" width="69" height="62" data-recalc-dims="1" /></a></td>
<td style="width: 25%; height: 22px;">MT〇、ST△</td>
<td style="width: 50%; height: 22px;">MTSTを兼用できる。使えるバフ数が多く、自己回復力もあるため、バランス型のMT。ST適性もあるが、暗黒騎士のブラナイよりはＭＴカバーに劣る。<br />なお、タンク4職中、火力はもっとも高い。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>ナイトと戦士はキャラクターがはっきりしているため、ＰＴにナイトがいる場合はナイトをＳＴに、戦士がいる場合は戦士をＭＴに回すのが最適解です。</p>
<p>暗黒騎士とガンブレイカーはＭＴＳＴ両方の適性があるため、この2職が組んだ場合はＭＴＳＴどちらにするかを要相談となります。</p>
<p>余談ですが、ブラナイをＳＴに投げた上で毎回しっかりと割れるプレイスキルがあれば、ガンブレイカーよりも暗黒騎士の方がＳＴ性能が高いともいえます。</p>
<h2 data-tadv-p="keep">ナイトの立ち回り<a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T5.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11158" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T5.jpg?resize=63%2C64&#038;ssl=1" alt="" width="63" height="64" data-recalc-dims="1" /></a></h2>
<p>ナイトの最大の特徴は「インターベンション（通称：インタベ）」です。</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T6.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11159" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T6.jpg?resize=93%2C94&#038;ssl=1" alt="" width="93" height="94" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">【インターベンション　スキル説明】</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">パーティメンバーひとりを対象とする。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">対象の被ダメージを10％軽減する。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">効果時間：6秒</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">追加効果：自身にランパートおよびセンチネルが付与されている場合、その50％分の効果を対象にも付与する。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">追加効果発動条件：「ランパート」または「センチネル」効果中</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">発動条件：「オウス」50</span></p>
<p>ランパード、センチネルを使った上でインタベを投げると、投げた相手には計35％（インタベ10％＋ランパ10％＋センチ15％）の被ダメージ軽減、加えてナイト自身も50％（ランパ20％、センチ30％）の被ダメージ軽減が行えます。</p>
<p>この特性からナイトは、<span style="text-decoration: underline;">MTとST、両方のタンクの同時軽減に優れます。</span></p>
<p>たとえば、再生編零式1層の「高射（広角）波動砲」、再生編零式4層の「天罰の波動」のように、MTST同時に大ダメージをうける攻撃では、バフを使った上でインタベを相手にしっかりと投げることで、ナイトの軽減力が存分に生きます。</p>
<p>また零式3,4層くらいに入ると、通常のAA（オートアタック）もダメージが大きいため、強攻撃だけでなく、ＡＡにもインタベを積極的に使っていくことが大切です。</p>
<h4 data-tadv-p="keep">おまけ：パッセージ・オブ・アームズの使い方</h4>
<p>ナイトのもう一つ特徴的なスキルである「パッセージ・オブ・アームズ（通称パッセ）」。</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T9.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11162" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T9.jpg?resize=96%2C100&#038;ssl=1" alt="" width="96" height="100" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">【パッセージ・オブ・アームズ　スキル説明】</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">自身の後方扇範囲に被ダメージを軽減するシールドを生成する。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">効果時間中、自身のブロック発動率が100％になり、さらに範囲内にいるパーティメンバーの被ダメージを15％軽減する。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">効果時間：18秒</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">効果時間中にアクションの実行や移動・ターンを行うと、パッセージ・オブ・アームズは即座に解除される。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">実行後にオートアタックを停止する。</span></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">パッセで覚えておきたいのは、</span><span style="color: #ff0000;">羽を開くとPTメンバーに「3秒間」、軽減効果が付きます。</span></strong></p>
<p>パッセをずっと開いたままにしておくと、ナイトが動けず攻撃ができなくなるため、その間火力が落ちてしまいます。対策として、軽減したい攻撃の3秒前に一瞬だけパッセを開くことで、火力を落とさずにPTメンバーの軽減が可能になります。</p>
<p>ただし、何度も全体攻撃が連続でくる場合には、パッセを長く開いたままにしておくこともテクニックです。その場合、3秒ずつ軽減効果が更新されていきます。</p>
<p> </p>
<p><iframe style="width: 120px; height: 240px;" src="//rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=cslbook05d-22&amp;language=ja_JP&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=as_ss_li_til&amp;asins=B08CKZNCPP&amp;linkId=2a48633cb2722f0e83012a7f9fc10354" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<h2 data-tadv-p="keep">戦士の立ち回り<a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T15.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11172" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T15.jpg?resize=65%2C66&#038;ssl=1" alt="" width="65" height="66" data-recalc-dims="1" /></a></h2>
<p>戦士の最大の特徴は「原初の猛り（通称：猛り）」です。</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T8.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11161" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T8.jpg?resize=92%2C90&#038;ssl=1" alt="" width="92" height="90" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">【原初の猛りのスキル説明】</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">自身に「原初の猛り」を付与する。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">パーティメンバーひとりを対象として実行した場合は、自身に「原初の猛り」を付与し、対象には「原初の猛り［被］」を付与する。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">原初の猛り効果：自身の物理攻撃が命中するとＨＰを吸収する。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">原初の猛り［被］効果：戦士自身の回復量の50％分のＨＰを回復する。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">さらに、被ダメージを10％軽減する。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">効果時間：6秒</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">リキャストタイマーを「原初の直感」と共有する。</span></p>
<p>簡単にいえば「原初の猛り」を使うことで6秒間、ＨＰを自己回復できます。</p>
<p>猛り時に「原初の解放」や「インナーカオス」などで大ダメージを与えると自身の回復量も増えるため、強力なバフになります。</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">痛い強攻撃の後などに、猛りでHPをいかに自力で大量に戻せるかが、戦士の腕の見せ所となります。</span></strong></p>
<p><span style="color: #000000;">またリキャを「原初の直感」と共有するため、痛い攻撃が少ないコンテンツなどであれば、猛りではなく原初の直感で立ち回ることもあります。</span></p>
<h2 data-tadv-p="keep">暗黒騎士の立ち回り<a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T10.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11170" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T10.jpg?resize=67%2C64&#038;ssl=1" alt="" width="67" height="64" data-recalc-dims="1" /></a></h2>
<p>暗黒騎士の最大の特徴は「ブラックナイト（通称：ブラナイ）」です。</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T11.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11164" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T11.jpg?resize=97%2C100&#038;ssl=1" alt="" width="97" height="100" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">【ブラックナイトのスキル説明】<br />自身またはパーティメンバーひとりを対象として、一定量のダメージを防ぐバリアを張る。<br />このバリアは対象の最大ＨＰの25％分のダメージを軽減する。<br />効果時間：7秒<br />バリアがダメージを完全に吸収して消滅すると、暗黒騎士自身に「ダークアーツ」を付与する。<br />ダークアーツ効果：ＭＰの代わりにダークアーツを消費して「漆黒の波動」および「漆黒の剣」を発動できる。</span></p>
<p><span style="color: #000000;">ブラナイは、タンク4職のバリアスキルの中でも最も固いといわれるスキルです。</span></p>
<p>15秒とリキャも短いため、いかにブラナイをスキル回しに組み込み、ダメージを軽減できるかが腕の見せ所となります。強攻撃はもちろん、通常のＡＡなどにも使いヒーラーの負担を減らしていきます。</p>
<p>ただし、効果時間である7秒間のうちにバリアを完全に消滅させないと（通称：ブラナイが割れる）、ダークアーツが発動せず、結果火力が落ちることになります。</p>
<p>したがって、どの攻撃でブラナイを割れるだけのダメージを食らうかを把握する必要があり、それも暗黒騎士の”詰め”の作業に含まれます。</p>
<p>また、ブラナイはPTメンバーにも投げられるため、暗黒ＳＴ時にもＭＴに投げたブラナイをしっかりと割ることができれば、高いＳＴ性能を誇ることになります（ＭＴだけを軽減するという意味では、ナイトよりも高いST性能を誇るともいえます）。</p>
<h2 data-tadv-p="keep">ガンブレイカ―の立ち回り<a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T14.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11171" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T14.jpg?resize=69%2C62&#038;ssl=1" alt="" width="69" height="62" data-recalc-dims="1" /></a></h2>
<p>ガンブレイカ―の最大の特徴は、コンボ2段目に用意されている「ブルータルシェル」です。</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T13.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-11166" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2021/01/T13.jpg?resize=94%2C91&#038;ssl=1" alt="" width="94" height="91" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">【ブルータルシェル　スキル説明】</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">対象に物理攻撃。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">威力：100</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">コンボ条件：キーンエッジ</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">コンボ時威力：300</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">コンボボーナス：自身のＨＰを回復する</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">回復力：200</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">さらに、自身に一定量のダメージを防ぐバリアを張る。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">このバリアは回復量の100％分のダメージを軽減する。</span><br /><span style="color: #993300; font-size: 10pt;">効果時間：30秒</span></p>
<p>ガンブレの場合、コンボ2段目に自己回復やバリア効果が付いているため、強攻撃にコンボを合わせたり、PTが崩れている時などにはコンボ2段目までを繰り返し、自己防衛に徹するのもテクニックです。</p>
<p>ほかにも「ハート・オブ・ストーン」、「オーロラ」、「カモフラージュ」など、使える軽減スキルや自己回復スキルが豊富なため、使えるスキルはしっかりと活用し、地味ではありますが安定的な固さを目指すのがガンブレMTの戦い方です。</p>
<p>ST時には、ブルータルシェルの効果を乗せた上でハート・オブ・ストーンをMT投げると好感されます。</p>
<h2 data-tadv-p="keep">タンクも火力を出す</h2>
<p>零式ではDPSチェックがあるため、タンクもただ攻撃を受けるだけでなく、GCDをしっかりと回し、<strong>火力</strong>を出していく必要があります。</p>
<p>一般的にタンクの火力は、DPSの半分程度になりますが、それが命運をわけることもあるため、早期攻略PTでは、タンクも飯や薬をしっかりと使うことが大切です。</p>
<p>なおタンクの火力ランクは次のような順になります。</p>
<p><span style="color: #0000ff;">【タンクの火力順（パッチ5.4時点）】</span><br /><span style="color: #0000ff;">火力高い：ガンブレ‐ナイト‐戦士‐暗黒騎士：火力低い</span></p>
<p>最も総火力が高いタンクはガンブレであり、反対に暗黒騎士はブラナイで防御面では秀ていますが、火力は最も低くなります。</p>
<p>ナイトはホリスピの遠隔攻撃ができるため、ボスから離れるギミックの多いコンテンツでは火力的な強みが増します。</p>
<p>戦士はガンブレやナイトにくらべると総火力は落ちますが、「原初の解放」を用いることで<span style="text-decoration: underline;">瞬間的な火力ではトップとなります。</span>そのため、開幕時などにもっとも瞬間火力が出せヘイトを稼げるのは戦士となります。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /></p>
<p>以上、タンクの知識や立ち回りについて解説させていただきました。<br />タンクの仕事は目立ちにくいですが、軽減などをしっかりと行い、その上で火力も詰めていくことがタンクとして目指すべきところです。</p>
<h2>関連記事：</h2>
<p><a href="https://cslbook.com/game/9691/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">【FF14】高難易度「零式」エンドコンテンツの始め方・仕組み・ルールの解説</a></p>
<p><a href="https://cslbook.com/game/9523/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">FF14でよく使われる「専門用語・略称」の意味解説（戦闘バトル編）</a></p>
<p><a href="https://cslbook.com/game/9582/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">FF14でよく使われる「専門用語・略称」の意味解説（小ネタ編）</a></p>
<p> </p>
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<p> </p>

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		<title>FF14は課金は必要か？無課金でもハンデはないか？【料金事情】</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Jan 2020 11:28:27 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[スクエニ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://cslbook.com/game/10680/"><img align="left" hspace="5" width="150" height="68" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2019/03/ff232-e1553430263562.jpg?fit=150%2C68&amp;ssl=1" class="alignleft tfe wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>これからFF14を始める方の中には、オンラインゲームである分、料金体制や「課金」の有・無について不安な方も多いのではないかと思います。 本記事では、・FF14をプレイする上でどの程度の金額が発生するか・無課金でも大丈夫か [&#8230;]</p>
<p>投稿<a href="https://cslbook.com/game/10680/">FF14は課金は必要か？無課金でもハンデはないか？【料金事情】</a>は<a href="https://cslbook.com">CSLBOOK　－好きなものは好き－</a>の最初に登場しました。</p>
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<p>これからFF14を始める方の中には、オンラインゲームである分、料金体制や「課金」の有・無について不安な方も多いのではないかと思います。<br><br>本記事では、<br>・FF14をプレイする上でどの程度の金額が発生するか<br>・無課金でも大丈夫か<br>・課金アイテムにはどのようなものがあるか<br><br>などの疑問について現役プレイヤーの私が解説していきます。</p>



<h2 class="wp-block-heading">FF14は「月額制」のオンラインゲームである</h2>



<p>大前提として、FF14は「<strong>月額制</strong>」を採用しており、このゲームを遊ぶには毎月の定額支払いが発生します。<br><br>スクウェア・エニックスが設定する、FF14の料金額は次の通り。<br><br>【FF14　月額料金表】　2020年1月現在</p>
<table class="table" style="width: 100%; height: 213px;" cellspacing="1">
<tbody>
<tr style="height: 84px;">
<td class="tableTH1" style="width: 16%; height: 84px;" align="center" width="16%">サービスコース</td>
<td class="tableTH1" style="width: 18%; height: 84px;" align="center" width="18%">契約周期</td>
<td class="tableTH1" style="width: 26%; height: 84px;" align="center" width="26%">利用料金</td>
<td class="tableTH1" style="width: 18%; height: 84px;" align="center" width="18%">1ワールドあたり作成可能なキャラクター数</td>
<td class="tableTH1" style="width: 22%; height: 84px;" align="center" width="22%">1サービスアカウントあたり作成可能なキャラクター総数</td>
</tr>
<tr style="height: 43px;">
<td class="tableTH2" style="width: 16%; height: 43px;" align="center">エントリー</td>
<td class="tableTD1" style="width: 18%; height: 43px;" align="center">30日</td>
<td class="tableTD1" style="width: 26%; height: 43px;" align="center">\1,280円（税込 \1,408円）</td>
<td class="tableTD1" style="width: 18%; height: 43px;" align="center">1</td>
<td class="tableTD1" style="width: 22%; height: 43px;" align="center">8</td>
</tr>
<tr style="height: 43px;">
<td class="tableTH2" style="width: 16%; height: 86px;" rowspan="2" align="center">スタンダード</td>
<td class="tableTD1" style="width: 18%; height: 43px;" align="center">30日</td>
<td class="tableTD1" style="width: 26%; height: 43px;" align="center">\1,480円（税込 \1,628円）</td>
<td class="tableTD1" style="width: 18%; height: 43px;" align="center">8</td>
<td class="tableTD1" style="width: 22%; height: 43px;" align="center">40</td>
</tr>
<tr style="height: 43px;">
<td class="tableTD1" style="width: 18%; height: 43px;" align="center">90日</td>
<td class="tableTD1" style="width: 26%; height: 43px;" align="center">\4,140円（税込 \4,554円）</td>
<td class="tableTD1" style="width: 18%; height: 43px;" align="center">8</td>
<td class="tableTD1" style="width: 22%; height: 43px;" align="center">40</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><br>サービスコースに「エントリー」と「スタンダード」がありますが、基本的にはエントリーコースで十分です。（無数のキャラクターを使い分けたい方がスタンダードコースを選ぶ形になり、後からも変更可能です）。<br><br>なのでこれからFF14を始めた場合、月々発生する料金はエントリーコースの1,280円（税込 \1,408円） のみとなります。<br><br>月額料金は、FF14で遊ぶプレイヤー全員が「モグステーション」から支払う必要があります。ただし「無料お試し期間」など場合は支払い不要です。<br><br>なお、もしも支払いを停止した場合には、セーブデータは残りますが「契約停止中」となり、ゲームへのログインが一切できなくなります。</p>



<h2 class="wp-block-heading">月額料金以外の「課金」は必要か？</h2>



<p>FF14は、月額料金以外の課金は特に必要となりません。<strong>月額料金を支払えば、FF14内のコンテンツをすべて制限なく遊べます。</strong> <br data-rich-text-line-break="true"><br data-rich-text-line-break="true">またFF14の場合は、スマホのソシャゲのように課金をすることで強い装備やアイテムが手に入ったり、パラメータが強化されたりすることはありません。<br><br>お金（リアルマネー）を費やして、強いキャラクターを作ることはできません。<br data-rich-text-line-break="true"><br><span style="color: #993300;">【FF14のキャラクターやレベルの考え方】</span><br data-rich-text-line-break="true"><span style="color: #993300;">①最強武器や最強装備は、ゲーム内のコンテンツで全て手に入る。課金によって手に入れることはできない。</span><br data-rich-text-line-break="true"><span style="color: #993300;">②キャラクターの上限レベルや上限パラメータは皆一律。課金によってプラスαにすることはできない。<br>③ゲーム内通貨である「ギル」を課金で入手することはできない。入手した場合はRMTに該当し、処罰の対象となる。</span><span style="color: #993300;"><br><br></span>このようにFF14の世界では、課金の有・無で上下ができることはなく、いくらリアルマネーを課金をしても、特別な存在になることはできません。</p>
<p>&nbsp;</p>



<h2 class="wp-block-heading">ただし、FF14にも課金アイテムはある</h2>



<p>FF14のキャラクター管理サイト「モグステーション」にて、いくつかの課金アイテムが販売されております。課金アイテムとはいっても、あくまでオシャレを楽しむためのアイテムや、初心者支援の便利アイテムなどです。<br><br><strong>他者より強いキャラクターを作るアイテムというのは、一切販売されていません。</strong><br><br>以降で、 モグステーション 内で販売されている課金アイテムの一例を紹介します。</p>



<h3 class="wp-block-heading">幻想薬</h3>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="483" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2020/01/kakin1.jpg?resize=1024%2C483&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-10683" data-recalc-dims="1"/></figure>



<p>「幻想薬」は、キャラクターの見た目を変更できる課金アイテム。<br>キャラクターエディット画面が起動し、種族・性別・顔などを再エディットできます。</p>



<h3 class="wp-block-heading">オシャレ用の装備</h3>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="355" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2020/01/kakin2.jpg?resize=1024%2C355&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-10684" data-recalc-dims="1"/></figure>



<p>ゲーム内で装備できるオシャレ用の装備です。アイテムレベルは最も低い「１」となり、装備したからといって強くなれるわけではありません。あくまでオシャレを楽しむコスチュームです。<br><br>なお、ゲーム内では一切手に入らない課金専用のオシャレ装備も一部あります。</p>



<h3 class="wp-block-heading">エモート</h3>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="323" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2020/01/kakin3.jpg?resize=1024%2C323&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-10685" data-recalc-dims="1"/></figure>



<p>ゲーム内での交流用アクションとなる「エモート」も販売されています。課金アイテムのエモートは、「死んだふり」など独特で個性的なものが多いです。<br><br>あくまで交流用のアクションですので、キャラクターが強化されることはありません。</p>



<h3 class="wp-block-heading">レベルブースト</h3>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="375" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2020/01/kakin4.jpg?resize=1024%2C375&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-10686" data-recalc-dims="1"/></figure>



<p>いわゆる「ジャンピングポーション」と呼ばれているアイテムです。<br>各ジョブのレベルを課金の力で一気に上げることができます（たとえばジョブ「ナイト」をレベル0→レベル70にする　など）。<br><br>ただし、あくまでレベル上げの時間を短縮できるというもので、<strong>レベルの上限を上げるものではありません。</strong><br><br>パッチ5.1の現段階では、各ジョブの上限レベルは「80」です。課金アイテムにより0→70は一気に上げることはできますが、70→80は自力で上げる必要があり、また80以上の上限を開放することは任意ではできません。</p>



<h3 class="wp-block-heading">メインクエストコンプリート</h3>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="476" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2020/01/kakin5.jpg?resize=1024%2C476&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-10687" data-recalc-dims="1"/></figure>



<p>FF14はオンラインゲームとなりますが、家庭用RPGのようにメインとなるストーリーがあります。それが「メインクエスト」です。メインクエストを進めないと、遊べるエリアやコンテンツが制限されてしまいます。<br><br>課金アイテムを使うことで、このメインクエストを一気にスキップし、クリアした状態にすることができます。<br><br>また、これまでは、課金によってスキップしてしまうと過去のストーリーが追えなくなるデメリットがありましたが、パッチ5.1以降は「つよくてニューゲーム」が誕生し、スキップしたメインクエストを後々プレイすることが出来るようにもなっています。</p>



<h2 class="wp-block-heading">まとめ：FF14は課金なしで楽しめるよ！</h2>



<p>まとめると、FF14で支払うのは月額料金のみです。<br><br>課金アイテムも存在しますが、あくまで便利アイテムのようなものであり、課金の力で「俺つええええ」みたいなプレイをすることは一切できません。<br><br>月額料金を支払えば、あとは良くも悪くも皆平等です。<br><br>強いキャラクターを作りたいのであれば、課金をするのではなく、ゲームのプレイスキルを上げ、より難易度の高いダンジョンなどに挑戦していく必要があります。<br><br><br>以上、ご観覧ありがとうございました！</p>



<h2 class="wp-block-heading">関連記事</h2>



<p>FF14の始め方など<br /><a href="https://cslbook.com/game/8390/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">【今から始めたい方向け：『FF14』の始め方・やり方ガイド（PS4版）2019年最新版</a><br /><br />今からFF14を始めるとどれくらいプレイ時間が掛かるか？<br /><a href="https://cslbook.com/game/10153/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">『FF14』は今から始めても間に合うのか、遅くない？何時間プレイで追いつくの？</a></p>
<p>初心者用：FF14内の用語解説<br /><a href="https://cslbook.com/game/9523/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">FF14でよく使われる「専門用語・略称」の意味解説（戦闘バトル編）</a></p>



これからFF14を始める人におすすめの全部入りコンプリートパック↓
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		<title>映画『劇場版FF14　光のお父さん』を現役プレイヤーが観た感想　※ネタバレほぼなし</title>
		<link>https://cslbook.com/game/10645/</link>
					<comments>https://cslbook.com/game/10645/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[syumi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Dec 2019 12:20:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[FF14]]></category>
		<category><![CDATA[FF・スクエニ]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[日本映画（邦画）]]></category>
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		<category><![CDATA[邦画]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://cslbook.com/game/10645/"><img align="left" hspace="5" width="150" height="79" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/04/ff14-35e64-1200x630.jpg?fit=150%2C79&amp;ssl=1" class="alignleft tfe wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/04/ff14-35e64-1200x630.jpg?resize=1200%2C630&amp;ssl=1 1200w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/04/ff14-35e64-1200x630.jpg?resize=300%2C158&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/04/ff14-35e64-1200x630.jpg?resize=768%2C403&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/04/ff14-35e64-1200x630.jpg?resize=1024%2C538&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2018/04/ff14-35e64-1200x630.jpg?resize=304%2C160&amp;ssl=1 304w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>FF14のユーザーブログが発端となり、ドラマ化、ついには映画化もされた『劇場版ファイナルファンタジー14　光のお父さん』。 現役プレイヤーで映画も大好きな私としては、公開時に映画館で観るべきでした。・・・がなかなか劇場に [&#8230;]</p>
<p>投稿<a href="https://cslbook.com/game/10645/">映画『劇場版FF14　光のお父さん』を現役プレイヤーが観た感想　※ネタバレほぼなし</a>は<a href="https://cslbook.com">CSLBOOK　－好きなものは好き－</a>の最初に登場しました。</p>
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<p>FF14のユーザーブログが発端となり、ドラマ化、ついには映画化もされた『劇場版ファイナルファンタジー14　光のお父さん』。<br><br>現役プレイヤーで映画も大好きな私としては、公開時に映画館で観るべきでした。・・・がなかなか劇場に足が運べずレンタルで観る結果に。光の戦士として失格ですね、ごめんなさい。<br><br>率直にいって面白かったので、感想レビューを書いていきます。<br><br>※新生FF14を初期からプレイし、原作ブログ「一撃確殺SS日記」、および「ドラマ版光のお父さん」両作品もすべて見た上としての感想となります。<br>※結末などの大きなネタバレは避けます。</p>



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</div><figcaption>  劇場版ファイナルファンタジー14　光のお父さん トレーラー </figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading">オンラインゲームやFF14の魅力が世間一般 に伝わりやすい良作だった </h2>



<p>ドラマ版光のお父さんが面白く既に完成されていたため、劇場版はまあそこそこなんじゃないの・・・というのが観る前の感想でしたが、これが素晴らしい。最近涙腺が緩んできたのか、ちょくちょくウルっときてしまいました。<br><br>ドラマ版も劇場版も、大きなストーリーの流れはさほど変わりません。退職をした父と息子がオンラインゲームであるFF14を通じて、素性を隠しながら絆を深めていくという話。まあ原作が同じですし。<br><br>じゃあ何が変わったかといえば、キャストと日常パートのストーリー。<br><br><strong>この違いだけで、より現実的で、オンラインゲームがより身近に感じる印象を受けました。<br></strong><br>ドラマ版では、息子マイディー役を千葉雄大さん、 お父さん役を大杉漣さんが演じていましたが少し現実離れした感じがあったんです。 千葉雄大さんはなんというか可愛らしい感じですし、故・大杉漣さん は普段から奇怪な役やコミカルでとぼけた役も多かったですし、「普通の親子」って感じがちょっとしなかったんですね。 この2人のペアも普通に好きでしたが、この親子がオンゲをしていても違和感がないというか（笑）。<br> <br><br>一方、今回の劇場版でマイディー役を演じた坂口健太郎さんはいかにも普通な感じ。こういう若手リーマンいますよね。お父さん役を演じた吉田鋼太郎さんも、典型的なおやじって感じ。おまけに今回は妹まで登場し、両親＋息子＋娘の模範的な家庭像。<br><br>もうこれって、オンラインゲームなんて縁のない世界で、微笑ましい正統派のホームドラマが始まるロール構成じゃないですか。そこに異物とも言えるFF14を堂々とぶち込んでいくカオスな感じがもう素晴らしかったですね（笑）。<br><br> たぶん、吉田鋼太郎さんみたいな不器用で頑固者、ゲームやネットとは無縁のお父さん、世の中には多いんじゃないかと思います。<br><br>そうやって「うちの家庭もこんなんだ」「うちのお父さんもこんな感じだけども、もしかしたらゲームで仲良くなれるのかな？」「ゲームあんまりやったことないけどFF14やってみようかな」と、より自分を投影しやすい作品になっていたんじゃないかと思います。<br><br>さらに、今回はマイディーに好意を寄せ、コッソリとFF14まで始めてしまう後輩の女性社員の里美（佐久間由衣さん）が登場します。こういう日常パートの痴話は、ドラマ版の時にもネット上で少し叩かれていた様子もありましたが、これはこれでいいんじゃないですかね(笑)。<br><br>こういうキャラクターがいる事で、まったく FF14 を知らない女性がこの映画を見ても「ゲームで恋愛ができるんだ」と何かしらの興味を持ってくれそうな気がします。<br><br>そんな感じで今回の劇場版は、FF14と縁のない観客が観ても、よりオンラインゲームや FF14 を身近に感じとれ、また映画としても普通に感動できる作品になっていた印象です。<br><br> 同時にFF14 プレイヤーとして観ても、若干ゲームパートは削られているものの十分楽しめる内容でしたし、新規プレイヤー増加も期待できる内容でしたのでWIN-WIN感を感じます。運営するスクエニ側もこれにはニッコリなんじゃないですかね。<br><br>おそらくこの作品の根底には、FF14のマーケティングも含まれているかと思いますが、憎いくらい自然で完璧なダイレクトマーケティングと化していて、スゲーと思うしかありませんでした。<br><br>正直なところ、「ドラマでお腹一杯、劇場版までさすがにやる必要はないんじゃ・・」とも最初思ってましたが、そんな雑念は一掃されました。ごめんなさい。<br><br>余談ですが、イイ感じの流れで「マトーヤの洞窟」のBGMが流れていました。まさか劇場映画作品の中でこの曲が聞けるというのは、FF好きとして何とも言えない感動がありました。<br><br><br></p>



<h2 class="wp-block-heading">おまけ：FF14は、本当に光のお父さんのような”おやじ”でも楽しめるのか？</h2>



<p>長くFF14をプレイしている身として、今回の映画のような話は、ゲームの世界で現実的にあり得るのかを少し語っていきます。<br><br>劇中では、光のお父さんは意外にすんなりとゲーム世界に馴染んでいますが、実際はあそこまでスムーズにはいかないこともあるかと思います。<br><br>FF14は、海外のMMORPG「World of Warcraft」などを意識した本格派なシステムを導入しており、これまでのFFシリーズのような家庭用RPGよりさらに一段複雑で上級者向けの作りです。最初に覚えることも沢山あります。<br><br>なので、光のお父さんのようなこれまでゲーム経験のない中高年世代ですと、最初のハードルは結構に高く、何が何だかわからずで、楽しみを見つける前に投げ出してしまうかもしれません。<br><br>また、劇中では良い仲間に恵まれ、エオルゼアを満喫していた光のお父さんですが、 実際はあのように偶然見ず知らずの人が助けてくれ、トントン拍子に人脈が広がっていくケースばかりではありません。<br><br> それにオンラインゲームは不特定多数のさまざまな人がいますので、時には口論が起きたり、キツイ言葉を掛けられることもあります。この世界ではそれを「ギスギス」と呼びます。<br><br>自分から交流を試みなければ、ずっとボッチプレイ状態のままのこともあり、パーティプレイででミスをすると、見ず知らずの人から注意されたりすることもあるでしょう。<br><br>その辺のオンラインゲームの影の部分は映画本編ではあまり触れられておらず、実際の人間関係と同じく、泥臭いこともあります。それが嫌になりFF14を辞めていく人もいます。<br><br>同時に、映画で描かれていたのと同じく、FF14のエオルゼアには多くのプレイヤーがおり、遠く離れていても、会話をし、一緒に冒険することができます。これは紛れもない事実。<br><br>その環境は用意されており、人とどのように交流し、どのように遊んでいくかは、結局のところその人次第になります。<br><br>ですので、光のお父さんのように、「誰かと交流したい」「誰かと話したい」「誰かと一緒に何かを達成したい」、そういう気持ちが本人に少しでもあれば、映画のような感動を味わい、そして与えることも可能であるともいえます。<br><br>それがFF14の世界です。<br><br></p>



<p>Amazonで本作の視聴可能↓</p>
<p> </p>
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<h2 class="wp-block-heading">おまけ２：「ツインタニア」は強いのか？</h2>



<p> 光のお父さんが討伐を目指すことになる「ツインタニア」。これは非常に強いボスです。 オンラインゲームの中でも高難易度と呼ばれている FF14のエンドコンテンツの中でも、実装当時、一つだけ異例の難易度を誇っていたコンテンツでもあります。<br><br>劇中でも少し描写がありましたが、謎解きギミックが難解であり、多くのプレイヤーは動画などのでの「予習」が必要になります。また、一種の避けゲーやタイミングゲーの要素もあり、1度や2度の失敗でクリアできるものでもありません。さらにはクリアには時間制限もあり、全員が無駄のない的確な動きを続ける必要があります。<br><br> 劇中では、かなりあっさりと纏められていましたが、普段ゲームに慣れているゲーマーであっても簡単にクリアできるレベルではなく、実装当時は募集PTすら少なかった記憶です。 <br><br>光のお父さんのような普段ゲームをしてない人、かつまだ始めたばかりの人が挑戦するとなると、相当な練習が必要になります。<br><br>もし、当時のツインタニアの強さをいまから体感したい人がいましたら、<strong>ツインタニアに、IL90装備＋超える力ＯＦＦの設定で挑んでみてください。</strong>なにを言っているか、身を染みてわかるハズです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">まとめ</h2>



<p>以上、ダラダラと書いてしまいましたが、劇場版光のお父さんの感想でした。<br><br>最近また新規プレイヤーをよく見るようになりましたが、こういう映画の影響もあるんでしょうね。私も未プレイのままこの映画を見たら、たぶんFF14をはじめてみると思います。それくらイイ映画でした。</p>



<h2 class="wp-block-heading">関連記事</h2>



<p><br>FF14の始め方　など<br><a href="https://cslbook.com/game/8390/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">今から始めたい方向け：『FF14』の始め方・やり方ガイド（PS4版）2019年最新版</a><br><br>ドラマ版光のお父さんの感想<br><a href="https://cslbook.com/game/5289/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ドラマ『FF14　光のお父さん』　※全話を観てのネタバレ感想レビュー<br><br></a>お父さん世代でも楽しめるか？<br><a href="https://cslbook.com/game/5104/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">『FF14』は50～60代の光のお父さん世代でも、本当に楽しめるのか？</a></p>
<p>&nbsp;</p>



<h2 class="wp-block-heading">グッズ関連</h2>



<p>Amazonで本作の視聴可能↓</p>




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<p>↓ブルーレイ版</p>



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		<title>【比較】ニーアオートマタはFF14プレイヤーでも楽しめるストーリー・世界観のゲームなの？　※ネタバレなし</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Sep 2019 04:37:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://cslbook.com/game/10628/"><img align="left" hspace="5" width="150" height="71" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2019/09/niie.jpg?fit=150%2C71&amp;ssl=1" class="alignleft tfe wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2019/09/niie.jpg?w=1077&amp;ssl=1 1077w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2019/09/niie.jpg?resize=300%2C142&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2019/09/niie.jpg?resize=768%2C363&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2019/09/niie.jpg?resize=1024%2C484&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2019/09/niie.jpg?resize=304%2C144&amp;ssl=1 304w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>ついにパッチ5.1「白き誓約、黒き密約」でFF14×ニーアのコラボが始まります。タイトルからしてニーア臭が満々の今回のパッチ。 先日の第54回PLLでは、ニーアシリーズディレクターのヨコオタロウ氏からも、「ニーアオートマ [&#8230;]</p>
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<p>ついにパッチ5.1「白き誓約、黒き密約」でFF14×ニーアのコラボが始まります。タイトルからしてニーア臭が満々の今回のパッチ。</p>
<p>先日の第54回PLLでは、ニーアシリーズディレクターのヨコオタロウ氏からも、「ニーアオートマタをプレイしておけばFF14側のニーアコラボももっと楽しめるよ！買ってよ！」うんぬんが語られていましたね。<br><br>さて、実際ニーアオートマタはどうなのか？光の戦士が遊んでも楽しめるシナリオなのか？<br><br>これまでFF14、ニーア両方を追ってきた当サイトが、光の戦士目線で『ニーアオートマタ』という作品について色々と語っていきます。<br><br><strong>※本記事はニーアオートマタ本編のネタバレはありません。</strong></p>
<p>&nbsp;</p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="wp-block-heading">そもそもニーアオートマタって何のゲーなのか？</h2>


<p><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B07L8KKFFJ/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=B07L8KKFFJ&amp;linkCode=as2&amp;tag=racoraco-22&amp;linkId=fe80384e7b34a73e2e1075451c40105f" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="//ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&amp;MarketPlace=JP&amp;ASIN=B07L8KKFFJ&amp;ServiceVersion=20070822&amp;ID=AsinImage&amp;WS=1&amp;Format=_SL250_&amp;tag=racoraco-22" border="0"></a><img loading="lazy" decoding="async" width="1" height="1" style="margin: 0px !important; border: currentColor !important; border-image: none !important;" alt="" src="//ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=racoraco-22&amp;l=am2&amp;o=9&amp;a=B07L8KKFFJ" border="0"></p>


<p>まず、ニーアオートマタの大まかな製品概要をざっくり解説します。<br><br>ニーアオートマタは、2017年2月23日、スクウェア・エニックスから販売されたPS4向けのアクションRPGです。開発元はスクエニではなくプラチナゲームズ。PS4のアクションRPGとしては異例の100万本越えを達成しています（世界累計は400万本以上）。<br><br>前段として、2010年にPS3/Xbox360向けに発売された「ニーアレプリカント/ニーアゲシュタルタント」があり、ニーアシリーズとしては第2作目にあたります。<br><br><strong>どういうゲームかといえば、シナリオ・ストーリーが命のゲームです。</strong>近年のRPGではなかなか見られない、異質で生易しくなりシナリオとなっており、良くも悪くも驚かされ、感動させられ、考えさせられます。</p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="wp-block-heading"><br>ニーアオートマタのシナリオ・ストーリーは、FF14光の戦士でも入っていける？<br></h2>



<p>FF14もかなりシナリオが作り込まれているゲームであり、特に「蒼天のイシュガルド」以降は、大人でも満足できる重厚なドラマが繰り広げられています。政治や人権問題など、RPGとしてはテーマ自体も深みのあるものが多いですよね。<br><br>ただそれでもFF14の場合、「正義」と「悪」がハッキリしていると思うです。光の戦士という正義の味方が巨悪を倒すというスタイルは王道ファンタジーのもの。<br><br>対して、ニーアオートマタは、そこの善悪がハッキリしていません。むしろ「己の正義とはなんなのか」を問いかけるような作品です。ネタバレになるのであまり詳しくは書きませんが、内へ内へと入り込んでいく系のシナリオです。<br><br>で、そういう系の話って「俺は何で生まれてきたんだ！」「自分の存在意義はなんなんだ！」みたいに厨二っぽく安っぽくなりやすいですよね。しかしニーアオートマタの場合、そうならない作り込みが完璧ともいえるような作品です。<br><br>FF14の中でいえば、最新拡張ディスク「FF14　漆黒のヴィランズ」で描かれた話や雰囲気がニーアと少し似ています。暗黒騎士のジョブクエストなどにも繋がるところがありますね。<br><br><strong>ただしニーアオートマタの場合、もっと生々しくダークです。人の心の汚い部分や哀れな部分などを、手加減なくぶつけてきます。</strong>だからこそ変な感動が味わえます。ただ万人向けではないですね。</p>
<p><br>また最後の最後に、プレイヤーを呆然とさせるような演出が用意されているのもこのシリーズならではの個性です。</p>
<p>&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/i0TnGSNybSs?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=ja&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>
</div><figcaption>大まかな部分がわかるトレーラー。「ヨルハ部隊」というアンドロイド集団の物語となりますが、このトレーラーはほぼフェイクで、実際プレイした後のイメージは大きく異なります。</figcaption></figure>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="wp-block-heading">ニーアオートマタの世界観はFF14と比べてどう？</h2>



<p>ニーアオートマタは、11945年の遠い未来の話です。<br><br>ここもネタバレになるのであまり詳しくは書けませんが、人類が繁栄し、そして衰退した後の世紀末的な世界観となります。</p>



<p><strong>パッケージやトレーラーをみるとバリバリなSFの印象を受けるかと思いますが、こういうのはほとんどフェイクです。</strong>表向きは近未来SFやスチームパンク系の要素はありますが、あくまで表向きの目くらましです。<br><br>ニーアシリーズは、世界観や世界設定が恐ろしく細かく詰められているゲームであり、過去に本当に様々なことが合った上での 「11945年」 です。<br><br>その経緯を追っていくうちに、異様な世界観のゲームであることに気付くかと思います。ジャンルも上手く分けられません。ファンタジーでもダークファンタジーでもないと思います。</p>



<p><br></p>



<p>↓こちらは、過去にニーアオートマタの用語や年表をまとめたもの。どんな方向性の作品であるか理解できると思いますが、思いっきりネタバレが入るのでご注意を。<a href="https://cslbook.com/game/4725/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><br>ネタバレ【ニーアオートマタ考察】用語・年表・キャラ設定の解説まとめ</a></p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="wp-block-heading">「アクションRPG」として、ニーアオートマタはどうなの？</h2>



<p>ニーアオートマタは、シナリオに加えアクションRPGとしても結構に評価が高いです。<br><br>このシリーズは、<strong>とにかく戦闘に爽快感があり楽しいです。</strong> 大剣・槍・刀・斧などさまざまな武器を振り回すことができ、しかも今回は60fpsのフレームレートなのでヌルヌル動きます。<br><br>ゴシックでエロい衣装をきた女性キャラがそのようなごつい武器を振り回すというのも、フェチな人にとっては魅力でしょう。血の出血表現もあります。<br><br>戦闘アクションはシンプルであり、 基本的には2～3個のボタンを使って攻撃する連打ゲーです。 FF14のようにスキルの特性をおぼえ頭で考える必要もありません。<br><br>ただニーアシリーズはシューティング系のギミックを多用しており「避けゲー」の要素があります。それでも普通にプレイする分にはさほど難しくないですが、システム設定で難易度MAXに設定すると大変なことになります。<br></p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" class="youtube-player" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/MG6i0FoT0-k?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=ja&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>
</div><figcaption>戦闘シーンがわかるトレーラー、よく動き爽快感もあるアクションRPGです。</figcaption></figure>



<a href="https://www.amazon.co.jp/dp/B07L8KKFFJ?tag=cslbook05d-22&linkCode=ogi&th=1&psc=1" title="ニーア オートマタ ゲーム オブ ザ ヨルハ エディション - PS4" target="_blank">
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ニーア オートマタ ゲーム オブ ザ ヨルハ エディション - PS4
</a>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="wp-block-heading">「グラフィック」はどうなの？綺麗？</h2>



<p>ニーアオートマタのグラフィックに関しては、まあ普通です。<br><br>正直、グラフィックではFF14に劣る印象です。キャラクターの描写においては力が入っておりFF14よりもリアルですが、建物や街中に配置された細かなオブジェクトなどをよく見ると、少々粗さが目立つところも。<br><br>PS4のRPGとしては、グラフィックが素晴らしいわけでもなく、かといって汚いというほどでなく、「普通」です。<br><br>なお、ニーアオートマタは縦横自由に動き回れるオープンワールド形式です。ただしオープンワールドのわりには行ける場所は限られており、フィールドマップの面積もさほど大きくありません。半オープンワールドといったところで、ここはFF14と似ています。</p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="wp-block-heading">クリアするまでに何時間かかる？</h2>



<p>ニーアオートマタは、「Aエンド」～「Eエンド」のマルチエンディング方式となっています。ただマルチエンディングというのは建前で、この物語を理解する上ではすべてを見るのが必須です。全エンディングをみてこそこのゲームのクリアです。、<br><br>この全エンディングのクリアにかかる時間がおおよそ<strong>40～60時間</strong>です。<br><br>短いとはいえませんが、そこまで長くもなく丁度いいプレイ時間のRPGです。<br><br>なお「Aエンド」だけであればそこまで時間は掛かりませんが、決してAエンドだけで辞めてはだめです。評価がまるで変わります。<br><br><br></p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="wp-block-heading">前作『ニーアレプリカント』や『ドラックオンドラグーン』はプレイする必要ある？</h2>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4 class="wp-block-heading">ニーアレプリカントとニーアオートマタ</h4>


<p><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B004LVO474/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=B004LVO474&amp;linkCode=as2&amp;tag=racoraco-22&amp;linkId=72433f896a06d2b3fa4af0fe80d69e2c" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" src="//ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&amp;MarketPlace=JP&amp;ASIN=B004LVO474&amp;ServiceVersion=20070822&amp;ID=AsinImage&amp;WS=1&amp;Format=_SL250_&amp;tag=racoraco-22" border="0"></a><img loading="lazy" decoding="async" width="1" height="1" style="margin: 0px !important; border: currentColor !important; border-image: none !important;" alt="" src="//ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=racoraco-22&amp;l=am2&amp;o=9&amp;a=B004LVO474" border="0"></p>


<p>前作「ニーアレプリカント」と第2作「ニーアオートマタ」は、時系列で繋がっています。難解な伏線もワンサカあり、ニーアレプリカントを何度もプレイした上で、やっとニーアオートマタの全貌が見えてくるレベルです。<br><br>ただ、ニーアオートマタ単体であっても大まかな話は理解でき、単体でも十分楽しめるシナリオです。なので必須ではありませんが、できれば前作もプレイしておいた方が良いという感じですね。</p>



<div style="height:32px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>↓ネタバレありまくりですが、ニーアレプリカント→オートマタへの流れをしりたい方は過去に書いたこちらの記事を。<br><a href="https://cslbook.com/game/1569/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">新作ニーアオートマタ発売に向けて、名作「ニーアレプリカント」のストーリー徹底解説＆考察</a><br><br>に<a href="https://www.amazon.co.jp/dp/B004LVO474?tag=cslbook05d-22&linkCode=ogi&th=1&psc=1" title="アルティメットヒッツ ニーア レプリカント - PS3" target="_blank">
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://i0.wp.com/m.media-amazon.com/images/I/51UptgF9KnL._SL160_.jpg?resize=137%2C160&#038;ssl=1" width="137" height="160" alt="アルティメットヒッツ ニーア レプリカント - PS3" data-recalc-dims="1"/>
アルティメットヒッツ ニーア レプリカント - PS3
</a>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h4 class="wp-block-heading">ドラックオンドラグーンとニーアオートマタ</h4>



<figure class="wp-block-image"><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B00DNV40KO/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=B00DNV40KO&amp;linkCode=as2&amp;tag=racoraco-22&amp;linkId=ee7a83f582f5017fab30a76cb3a82a68" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img decoding="async" src="//ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&amp;MarketPlace=JP&amp;ASIN=B00DNV40KO&amp;ServiceVersion=20070822&amp;ID=AsinImage&amp;WS=1&amp;Format=_SL250_&amp;tag=racoraco-22" alt=""/></a></figure>



<p></p>



<p>「ドラックオンドラグーン（通称：DOD）」は、ヨコオタロウ氏がニーアシリーズよりさらに以前から手掛けているRPGシリーズです。DOD1～DOD3まで現在まで計3作リリースされています。<br><br>「DOD1」がニーアシリーズと時系列になっています。また「DOD3」が一部ニーア世界に干渉しています。<br><br> ただ、ドラックオンドラグーンが関わっているのはほんの一部ですので、あえてゲームをプレイまでする必要はないでしょう。DOD1の「Eエンド」のイベントシーンを、youtubeなどで観ておくだけも正直十分です。<br><br>余談ですが最新作のDOD3は、性に開放的な女性主人公のゼロが 、4人の従者を引き連れ、旅の間に事あるごとに関係を持つという前代未聞のとんでもない設定です（もちろんそういう描写は大人の事情でありませんが）。<br><br> ニーアシリーズもDODシリーズも、そういうちょっとぶっとんだ人たちが作っているゲームでもあるわけですね。</p>



<p></p>



<p>一応、DOD3の広告は貼っておきます。<br><a href="https://www.amazon.co.jp/dp/B00DNV40KO?tag=cslbook05d-22&linkCode=ogi&th=1&psc=1" title="ドラッグ オン ドラグーン3 - PS3" target="_blank">
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://i0.wp.com/m.media-amazon.com/images/I/51S+EXzstpL._SL160_.jpg?resize=137%2C160&#038;ssl=1" width="137" height="160" alt="ドラッグ オン ドラグーン3 - PS3" data-recalc-dims="1"/>
ドラッグ オン ドラグーン3 - PS3
</a>
<p>&nbsp;</p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<h2 class="wp-block-heading">光の戦士もニーア世界へGO！多分楽しめる</h2>



<p>長々と書いてしまいましたが、ニーアオートマタは普通にRPGとして面白いです。というか近年稀に見る傑作だと思います。<br><br>そうでなければこんな歴史の浅い新規系タイトルが100万本も売れませんし、世界中から賛美されたりもしないでしょう。<br><br>かなり癖はある作品ですが、RPGにストーリーを求める人にはうってつけです。とくにシナリオやストーリーが楽しみでFF14をプレイしてるようなプレイヤーはたぶん大満足できるかと。<br></p>



<p>FF14パッチ5.1「 白き誓約、黒き密約 」の白き〇〇黒き○○というのも、思いっきりニーア側の設定です。パッチタイトルでこういうことをするくらいですから、ニーア成分が今後だいぶFF14に入ってくるんじゃないでしょうか。<br><br>今後のFF14をより楽しむためにも、ここでニーアオートマタをぜひ！</p>



<p></p>



<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



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<div style="height:100px" aria-hidden="true" class="wp-block-spacer"></div>



<p>過去に書いたニーア系の記事はこちらのページでまとめています。<a href="https://cslbook.com/game/4841/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><br />ニーアオートマタ＆ニーアレプリカント特設ページ</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><br />↓ニーアオートマタ本編＆これまでのDLCが含まれた「ヨルハエディション」<br /><a href="https://www.amazon.co.jp/dp/B07L8KKFFJ?tag=cslbook05d-22&linkCode=ogi&th=1&psc=1" title="ニーア オートマタ ゲーム オブ ザ ヨルハ エディション - PS4" target="_blank">
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ニーア オートマタ ゲーム オブ ザ ヨルハ エディション - PS4
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		<title>『FF14』は30代～40代におすすめなオンラインゲーム（MMORPG)である、同世代が多い【年齢層】</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Apr 2019 14:02:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><a href="https://cslbook.com/game/10393/"><img align="left" hspace="5" width="150" height="84" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2016/12/ff14-35e64-e1555767226925.jpg?fit=150%2C84&amp;ssl=1" class="alignleft tfe wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" /></a>単刀直入にいきますが、30代～40代のミドル層におすすめなオンラインゲームは、ずばり『ファイナルファンタジー14（FF14）』です。 FF14はオンラインゲーム（MMORPG）の中では、年齢層が高めのゲーム。10代20代 [&#8230;]</p>
<p>投稿<a href="https://cslbook.com/game/10393/">『FF14』は30代～40代におすすめなオンラインゲーム（MMORPG)である、同世代が多い【年齢層】</a>は<a href="https://cslbook.com">CSLBOOK　－好きなものは好き－</a>の最初に登場しました。</p>
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<p>FF14はオンラインゲーム（MMORPG）の中では、年齢層が高めのゲーム。<br />10代20代の若者より、それ以上の年齢が層が多く、30代40代のミドル層でもなじみやすい環境でありおすすめなゲーム。</p>
<p>本記事では、FF14の年齢層的な環境について解説していきます。</p>
<h1>FF14のオンラインゲームの中でも年齢層は高め、主力は30代～40代</h1>
<p>オンラインゲームといっても様々なタイプがありますが、最近のスマホ系オンラインゲームや、FPS・シューティング・アクション系のオンラインゲームは年齢層は低め。10代～20代が主体。</p>
<p>一方、旧来の「MMORPG」型のオンラインゲームは今や年齢層が底上げされてています。特に今回スポットを紹介するFF14の年齢層は高め。<span style="text-decoration: underline;">現在30代～40代が主体と言われています。</span></p>
<p>ちなみに↓は「FF14速報」で話題になった記事。2015年の段階で30代メインと騒がれていたので、2019年現在はさらに上がっているかと。</p>
<blockquote>
<p>186：既にその名前は使われています＠＼(^o^)／：2015/07/19(日) 01:58:23.45 ID:MAjfHqXd.net</p>
<div><span style="color: #555555;"> (´・ω・｀)スイマセン14にはその若いもんが居ないんです<br />(´・ω・｀)himechanは基本的にアラサーアラフォーのobachanです<br />ぷそ2　　　　平均年齢28.6歳<br />ドラクエ10　平均年齢31.3歳<br />FF14　　　　平均年齢31.4歳<br />FF11　　　　平均年齢33.6歳 </span><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2019/04/41630ab4-s.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-10415" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2019/04/41630ab4-s.jpg?resize=550%2C358&#038;ssl=1" alt="" width="550" height="358" srcset="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2019/04/41630ab4-s.jpg?w=550&amp;ssl=1 550w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2019/04/41630ab4-s.jpg?resize=300%2C195&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2019/04/41630ab4-s.jpg?resize=304%2C198&amp;ssl=1 304w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2019/04/41630ab4-s.jpg?resize=243%2C158&amp;ssl=1 243w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" data-recalc-dims="1" /></a></div>
<div>FF14速報：【FF14】プレイヤーの平均年齢が30歳前後らしいけど他と比べても高いほうだよね</div>
<div><a href="http://ff14net.2chblog.jp/archives/45606896.html">http://ff14net.2chblog.jp/archives/45606896.html</a></div>
</blockquote>
<div> </div>
<div> </div>
<div>
<p>ファイナルファンタジー自体が、悲しきかなもうおっさん世代のゲームになりつつもあるため、FF14のメイン層は”FF直撃世代”である30代40代になっている傾向です。</p>
</div>
<div>
<p>もちろん10代20代のプレイヤーもいますが、ブイブイいわせてる主体は30代40代のミドル層かと。</p>
</div>
<div> </div>
<div><strong>同世代が多いため、ちょっと古いネタも平気で通じる環境です！</strong></div>
<div> </div>
<div> </div>
<div> </div>
<div> </div>
<h2>”廃人”は少なく、普通のサラリーマンや主婦が多め</h2>
<p>オンラインゲームというと、朝から晩までゲームをやっている”廃人”のイメージもありますが、FF14の場合、廃人の割合は結構少なめ。</p>
<p>個人的な体感ですが、サラリーマンや主婦、自営業者などが多いです。仕事や家事の合間にFF14をプレイしている的な。</p>
<p><strong>実際、FF14のゴールデンタイムはだいたい夜19時～24時くらいまで。</strong></p>
<p> </p>
<p>仕事から帰ってから寝るまでFF14で遊ぶスタイルの人が多いですね。なので日中は忙しい30代～40代の方でも比較的時間を合わせやすいオンラインゲームです。</p>
<p>また今のシステム上、長時間ぶっ続けでプレイするよりも、毎日コツコツとプレイする方向けの優遇ボーナスが多め。後続組も追いつきやすく、毎日少しずつプレイしても進めやすいオンラインゲームでもあります。</p>
<p>追いつく、間に合うかの話の詳細は以下の記事でまとめています↓<br /><a href="https://cslbook.com/game/10153/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">『FF14』は今から始めても間に合うのか、遅くない？何時間プレイで追いつくの？</a></p>
<p> </p>
<h2>ギスギスや誹謗中傷はあるが、大人向けなイザコザ</h2>
<p><a href="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2015/04/FF14-16.jpg?ssl=1"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-203" src="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2015/04/FF14-16.jpg?resize=560%2C311&#038;ssl=1" alt="" width="560" height="311" srcset="https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2015/04/FF14-16.jpg?w=450&amp;ssl=1 450w, https://i0.wp.com/cslbook.com/wp-content/uploads/2015/04/FF14-16.jpg?resize=300%2C167&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 560px) 100vw, 560px" data-recalc-dims="1" /></a></p>
<p>オンラインゲームで気になるのが、プレイヤーの質、民度。</p>
<p>FF14は一時期「ギスギス」で有名でもあったMMORPG。ギスギスとは、他プレイヤーと言い争ったり、誹謗中傷し合ったりで、コミュニケーションが”ギスギス”すること。</p>
<p>ただFF14のギスギスは、「しね」、「カス」、「消えろ」みたいな、子供っぽいダイレクトな誹謗中傷は少ないです（そもそもBANになるので）。</p>
<p>どちらかというと「さっきミスしましたよね？理由は何なんですが？ちゃんと答えて下さい」みたいな、職場でもよくあるような陰気臭いというか面倒くさいタイプのギスギスが多め。</p>
<p>とはいえ対話は可能なタイプのギスギスであり、「しね」や「きえろ」のようなグサっとくる言われようをすることはほぼ無いのでご安心下さい。それにもう5年も続いてきたオンラインゲームですので、ある程度秩序ができており、ギスギス自体も当初から比べるとかなりに減ってきています。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>FF14ギスギスについて詳しく知りたい方はこちらの記事を↓<br /><a href="https://cslbook.com/game/9254/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">FF14』の今と昔、ギスギスや誹謗中傷が減った理由</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<h2>30代40代の有名人プレイヤーも多い</h2>
<p>FF14は歌手・タレント・声優・作家など、各分野の有名人や芸能人も多数プレイしています。有名人プレイヤーの主体も30代～40代がメイン。何人かピックアップしていきます。</p>
<p> </p>
<h4>南條愛乃さん（声優）</h4>
<p>人気声優の「南條愛乃」さん。<br />FF14のラジオ『エオルゼアより愛をこめて』を2014年から担当しており、自身もかなりのヘビープレイヤーとのこと。FF14運営開始初期から始めていたようです。FF14内でもキャラボイスを担当。</p>
<p>年齢は公開しているので問題ないかと思いますが、30代前半。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<h4>TERUさん（歌手）</h4>
<p>人気ロックバンド「GLAY」のボーカルTERUさん。<br />2017年に放送されたドラマ『FF14　光のお父さん』の主題歌を担当したことがきっかけでFF14を始めたとのこと。</p>
<p>もともとご自身もゲーマーのようで、高難易度のレイドコンテンツにも挑戦している姿がTwitterなどで公開されています。キャラ名も公表し、ファンとの交流も楽しんでいるようです。</p>
<p>TERUさんも年齢は公開しているので問題ないかと思いますが、40代後半。</p>
<p> </p>
<h4>吉田直樹さん（FF14プロデューサー/ディレクター）</h4>
<p>FF14のプロデューサー兼ディレクターであり、スクウェアエニックスの執行役員でもある吉田直樹さん。</p>
<p>かなり忙しい方だと思いますが、自身でもプラべ―トでFF14をプレイしているようで、かなりのヘビーユーザーとのこと。</p>
<p>吉田さんも年齢は公開しているので問題ないかと思いますが、40代後半。<br />またFF14の開発陣には他にも30代40代が多く、プライベートでFF14を楽しんでいる社員も多いとの事。</p>
<p> </p>
<p>この他にも、FF14をプレイしている有名人は多く、メインはやはり30代～40代の方です。</p>
<p> </p>
<h2>「ファイナルファンタジー」が好きで始めた人も多い</h2>
<p>FF14は本格派MMORPGですが、ファイナルファンタジーが好きで始めたプレイヤーも多いゲーム。私もその口で、もともとFFシリーズが好きだったため、FF14をやり始めました。</p>
<p>今30代40代のFF黄金期を過ごしてきたゲーマーであれば、FFに対してなんらかの思い入れがあるかと思います。そういったものを共有できる環境がFF14にはあります。</p>
<p> </p>
<p> </p>
<h2>FF14は30代40代でも違和感なく楽しめるおすすめのゲーム！</h2>
<p>30代40代となってくると、なかなかオンラインゲームに手が出せない方も多いかと思いますが、FF14は同世代も多いため環境的には入りやすいかと。</p>
<p>FF14は、FFの原点回帰的な要素も多く、かつてファイナルファンタジーが好きだった方にとっては、この上ないオンラインゲームだと思います。</p>
<p>同世代のプレイヤーたちと、このバーチャルの世界で今一度FFを楽しんでみてはいかがでしょう！！</p>
<p> </p>
<p> </p>
<h4>関連記事</h4>
<p>FF14の始め方など<br /><a href="https://cslbook.com/game/8390/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">今から始めたい方向け：『FF14』の始め方・やり方ガイド（PS4版）2019年最新版</a></p>
<p>FF14のゲームとしての魅力を多角的に解説<br /><a href="https://cslbook.com/game/8809/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">『FF14』を始めませんか？この作品の魅力、もう一度「ファイナルファンタジー」の世界へ</a></p>
<p> </p>
<p>これからFF14を始める方はスターターパックがおすすめ！</p>
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