記事公開日:2018年8月2日
最終更新日:2020年5月2日

FF14

『FF14』の今と昔、ギスギスや誹謗中傷が減った理由

有名MMORPG『ファイナルファンタジー14(FF14)』。
このゲームはもう一つ有名な要素があり、それは”ギスギス”

「ギスギス」とは、
ゲーム内でプレイヤーたちが誹謗中傷や口論を行い、雰囲気がギスギスしてしまうこと。

かつてのFF14はこのギスギスがかなりに酷く、話題になっていました。FF14未プレイの方でも「あ、あのギスギスゲームね」と認知していたのでは?

が、それも昔の話。
最近は消えつつあり、平和で穏やかなゲームになってきています。

それはなぜか。すこし考えていきます。

 

あまりに酷かった初期のFF14のギスギス

わたしはもちろんFF14プレイヤーで、2013年初期の頃から楽しんでます。
あいだに休止もちょくちょくしているけれど、今も辞めずにマイペースに楽しんでます。

そして今思うのは、初期FF14のギスギスは本当にすごかったなと(笑)。

簡単な低レベルダンジョンでも、
・いまではみなくなった「LB」指示からの口論
・少しでもヘイトがとれなかったり、ペロると発狂するヒーラー
・順番を間違えて攻撃してるプレイヤーへの説教

などなど、少し気に食わないことがあるとギスギスの嵐が吹き荒れていました。「即抜け」も日常茶飯事でしたね。

さらには、あえてギスギスを作り出し楽しむプレイヤーも溢れていました。

たとえば、
・初心者っぽいタンクだと、わざと先釣りを始めるDPS
・初心者っぽいヒーラーだと、わざと敵をまとめるタンク
・わざと粗悪な装備とめちゃくちゃプレイで初心者を偽り、PT壊滅を楽しむプレイヤーも。

そして「エンドコンテンツ」にいけばそれはさらにエスカレート。
中でも一つ強烈な思い出があるのですが「ACT(DPS計測ツール)」。

当時の「極タイタン」クリア目的PT。
問題なくクリアし「わーいわーい」だったのですが、クリア後に募集主さんがPT各プレイヤーのDPS数値をチャットで列挙してきました。「Aさんが出したDPS値は〇〇、こんなんでタイタンくるなよ」、「トップはBさん(身内)の出した〇〇、これぐらいは出して当然だから」などなど。

どうやら未クリア者相手に晒しを楽しんでいたようですが、ACTは禁止ツールです。こういった今では考えられないようなレベルのギスギスや誹謗中傷が繰り広げられていたんですね。

ちなみにわたしは初期は「竜騎士」でやっていましたが、特に竜に対してはギスギスがヤバかったです。以下記事で当時の事情を書いていますので、知りたい方は。

 

新生『FF14』のジョブ竜騎士の黒歴史、地獄だった2.0初期の竜

 

 

ギスギスが減り平和になってきた今のFF14、その理由を考える

そんなギスギスも昔の話。
最近の『FF14』では、ギスギスは減り、穏やかです。
話合いレベルの口論が起きることはありますが、かつての誹謗中傷のようなギスギスは減ってきています。

それはなぜか?
理由はいくつか考えられます。

 

①プレイヤースキルが底上げされた

FF14初期の頃は、「ヘイトの概念がそもそもわからない」、「PTプレイのやり方がわからない」、「自分の使っているジョブのスキルがわからない」、こういったプレイヤーわんさかいました。そんなカオスな環境もギスギスの地盤となっていたかと。

が5年経った今、多くのプレイヤーはそれを理解しています。わからない若葉プレイヤーもいますが、それは少数派となりました。若葉プレイヤーが数名いようと問題なくクリアできますし、すでに熟練したプレイヤーは初歩の小さなことにピリピリしなくなりました。むしろ微笑ましくみる感じに。

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全体のプレイヤースキルが底上げされ成熟したのも、一つの理由かと。

 

②コンテンツの難易度緩和と棲み分け

初期のFF14では、真蛮神戦レベルでも一人ペロると壊滅しやすい状況でした。

が今は、
・過去コンテンツはIL上限の引き上げ
・新規コンテンツはギミック難易度の緩和
・度重なるジョブ調整により、ジョブ性能の底上げ

などなどの対策が行われ、初見プレイヤーが1、2人倒れても問題なくクリアできるレベルになってきています。

さらに、
・4人IDはより簡単シンプルに
・レイドコンテンツは「ノーマル」と「零式」で区分け
・零式に挑まなくても、高レベル装備が手に入る
・戦闘コンテンツ以外ににもさまざまなコンテンツが用意され、遊び方の幅が広がる
・ギブアップ投票やレディチェックなど、プレイヤー間のイザコザを減らすシステムの導入

いい意味でみんなが一緒の方向を向かなくなったのも、戦闘民族ばかりじゃなくなったのも、ギスギスが減ったことに関係してるのではなかいと。

 

③長年プレイしたことによる「アカウント」の重み

そして、最もの理由と思われるのはこれ。

FF14はすでにサービス開始から5年。
多くのプレイヤーが多大な時間を費やし、5年分の人間関係もできています。ゲームとはいえ今まで使ってきたアカウントの意味は大きく、壊したくないもの。

たとえばFF14を始めて数か月のプレイヤーであれば、ギスギスで悪評が立ち居心地が悪くなったとしても、アカウントを「再作成」すればすぐに解決です。

でも何年もプレイし、時間を掛けてレベルを70にし、フレも沢山できたアカウントは、簡単には捨てられるものではありません。今までを否定することになるんですから。

そんな守りの精神が働き、ギスギスが消えているのかと。ギスギスが原因でいままで作ってきた環境が崩されてはたまったものではないですしね。

FF14はそういう段階に入ってきたのだと思います。

 

 

ギスギスが嫌で辞めてしまった方、もう一度FF14の世界はいかがですか

おそらく2013年~2014年頃にFF14を始めた方の中には、ギスギスで嫌な思いをし引退してしまった方も多いのではなかいと。

現在のFF14は、その頃のような酷いギスギスはありません。それに今や冒険者は累計1000万人を越え(サブアカや休止者も含めるでしょうが)、人気のMMORPGとなりました。コンテンツも無数に増え、さまざまな楽しみ方ができるようになっています。

もう一度、光の戦士として、FF14の世界に飛び込んでみてはいかがでしょう。
今であれば、あの時の冒険の続きもっと平和に楽しめるかもしれません(笑

・・・とまとめます。
以上、FF14のギスギス事情についてでした!

 

 

関連記事

今から始めたい方向け:『FF14』の始め方・やり方ガイド(PS4版)2018年最新版

 

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コメント

  1. 匿名 より:

    これがギスギスしてる原因は大縄跳びで、
    お互い助け合えないけどひとりのミスで全てが終わることだろ
    それが変わってないのに減るわけがない

  2. 匿名 より:

    twitterを拝見したところ現役プレイヤーのようですが本当にギスギスしていませんか?
    そこそこの頻度で暴言晒し、DPS晒し、logs晒しが流れてきますがギスギスから目を背けているだけではありませんか?それともこの程度はギスギスにあたらないとお考えなのでしょうか?
    そういった側面を完全に無視して、さもギスギスはなくなったかのような記事はいかがなものでしょうか

    1. syumi より:

      ギスギスが全くゼロとなり無くなったとは述べていません。私自身もそんなことは到底思っていません。あくまで「減った」という言葉で記載しています。
      また本文中でも触れていますが、視点としては初期FF14と今を比べた上で減ったという話になります。

      初期と今の比較は私の体感での尺度ですが、私は初期から比べると減っていると思います。
      初期はちょっとしたことでも暴言がありましたが、今はダイレクトな誹謗中傷は減ってきていませんか?
      零式等では厳しい指摘は今も結構ありますが、レイドはレイドでバハの頃はさらに酷かった印象です。

      なおギスギスについては、FF14内ゲーム内での、当人が直接目のあたりにする表向き・対面でのギスギスとして記載しています。
      5chやSNSでの晒し、PT解散後に身内での影口など、裏でのイザコザまでギスギスとするならばギスギスは無数にあるかと思います。ただそこまでを言い出すと終わりがなくなる気もします。

  3. 匿名 より:

    最近の話で、CFで参加した侍が固定PTのライブストリーミングに入ってしまい晒され笑い者にされた挙句
    運営からBANされた(おそらく固定PTからのハラスメント通報)ようなひどいケースも出できていますので、
    自分の印象では運営の調査不足に起因する問題発生は、減るどころかむしろ増えているように感じています

    1. syumi より:

      あの件は、自分も傍からみてましたが酷かったですね・・。
      ただあの件は、あえて狙らってセーブしたのかはわかりませんが「君だけ部外者」の発言に留まり、「君だけ部外者だから抜けろよ、邪魔だよ」のように直接的な誹謗中傷や強制をしたわけではないので、ギスギスというよりは迷惑行為に近いものに感じました。

      そういった判断の難しい、隙を付いたような、新しいタイプのギスギスは増えているようにも感じます。

  4. 匿名 より:

    初期(2.x)よりは減ったと私も思いますよ。
    「コンテンツ中のギスギスの原因は、他プレイヤーとチャットする事で発生する。」という結論に至り。
    結果:少しでもリスクのある会話をしなくなった。

    助言も受け手側がハラスメントとか押し付けと思う事がある。
    下手や不慣れな赤の他人の技術向上に付き合うよりも、出来る人と組んだほうが早い。.

    ゲーム外の晒しとかツール関係の話題は個人的にはギスギスとは違う。
    もしゲーム内でその話題が出たら、その人がハラスメントの処罰対象になるので最近はゲーム内で数字などの発言は全く見ない。

  5. 匿名 より:

    もう古いゲームだし、開発を盲信する信者比率が増えたせいで「でんでん効果」になってきているだけでは?
    いくら貰えるのか知りませんが営業記事お疲れ様です。

  6. 匿名 より:

    ただ単に飼い慣らされたプレイヤーが残ってるだけでしょう
    FF14の根本的な部分でのゲーム内容やシステムに不満のある層はとっくの昔に見切りつけてると思う

  7. 嘘はいけない より:

    「2013年初期から楽しんでいる」として、「ギスギス」の具体例を挙げておられますが、客観的事実に反していると思います。主観的事実ではないでしょうか。
    私も新生FF14ちゃんを最初期からプレーしていましたが、記事の「あまりに酷かった初期のギスギス」はありませんでした。
    あー、こういうことがあったのを膨らましたんだな。
    所属するギルドや挑戦するコンテンツによっては、そういうことも事実を膨らました虚構としてはありかな。という程度です。事実とは思えません。

    次いで「ギスギスが改善された」とする根拠についてです。
    ユーザー側の経年による階層の形成。
    ユーザーの淘汰。
    論旨はこれに尽きます。
    企業側が何らかの対策を施した結果、改善された事実が証明されていません。
    また、データや根拠もありません。

    FF14がクソゲーですと言うのは簡単です。
    私にそれを証明するデータがないのも確かです。
    初期プレーヤーを自称して、その時代を感じたのなら事実を語るべきではないですか。

    私は面白かったと思うこともあったし、これではダメだ、未来がないと思ったからやめました。

    1. syumi より:

      あなた様はデータとしての客観面を盾にし指摘していながら、同時にご自身の主観的経験を押しだしています。客観と主観の切り口が混在しており、ただ叩きたいだけのように思えます。

      いちユーザーの体験エッセイ記事ですので敢えて「主観記事です」とは書いてはいませんが、本内容は私の主観的事実の記事です。後半の内容も”私は体そのように考える感じる”のスタンスであり断定はしていません。またそもそもですが、ギスギスとは人と人との話ですので客観データ化するのは極めて困難です(迷惑ユーザー報告が減ったなどはスクエニが数値化できるかもしれませんが、おそらくそんなデータは公表しないでしょう)

      加えて、あなた様がぶつけてきてることも、また「主観」の話です。
      >私も新生FF14ちゃんを最初期からプレーしていましたが、記事の「あまりに酷かった初期のギスギス」はありませんでした。
      >あー、こういうことがあったのを膨らましたんだな。
      > 所属するギルドや挑戦するコンテンツによっては、そういうことも事実を膨らました虚構としてはありかな。という程度です。事実とは思えません。

      逆にお聞きしたいのですが、身内だけでなくCFを回していましたでしょうか?
      2013年初期にCFをそれなりに回せば、よく目にした光景かと思っております。
      ただこれについても結局は私の主観的体験であり水掛け論です。

      あなた様が客観性を盾にこの話を通したいのであれば、まずあなたご自身が「あまりに酷かった初期のギスギス」がなかったことを客観的にデータ化し示してください。ただそんな事はできないはずです。

  8. 匿名 より:

    ①プレイヤースキルが底上げされた
    ②コンテンツの難易度緩和と棲み分け
    ③長年プレイしたことによる「アカウント」の重み

    この3つの理由は新規やカジュアル層のことを度外視してる
    マウントとれるプレイヤーの母数が激減したからプレイヤー同士下手に関われないってだけ

    あるいは過疎化したFF11みたいにエオルゼア村になったから
    皆顔見知りになったので一期一会感覚で暴言吐けなくなったってこととか?

  9. 匿名 より:

    未だに学習せずにギスギスオンラインに飛び込んでクソゲー評価を出してる奴が沢山居るで?
    そもそも、オンラインゲームに予習当たり前風潮が未だに絶えないタイトルからギスギスが消えるとは思えませんなぁw
    今時のユーザーには難しい説明しても理解してもらえないから、馬鹿でも分かる様に説明すると【可笑しな風潮やルールが蔓延しない様に先人が新規を正しく導く】事を放棄した時代のユーザーが今の【予習ありきな世代】
    結局は、自分達が面倒くさい事を避ける為に予習を強要する。
    強要された側は、素直に予習する者ばかりではない。
    それ以前に、初見の相手に【根拠もない事を予習しろ】と言ってる奴がそもそもオツムがイカれてる。
    初めて見る物をどう予習するんだ?w
    結局、好き勝手なユーザーが新規から溢れて、また過去の過ちを繰り返すユーザーが生まれる。
    このゲーム自体、既に、その矛盾したループに捕らわれている事に気付いていないお馬鹿さんが多いって事だろ?
    自分達の手間を惜しんでおおちゃくした結果、未熟な経験のユーザーがより一層増える。
    知識がある先人が新規を放置する為に、可笑しなプレイスタイルのユーザーが増えるから、IDのルールを無視したプレイスタイルが横行する。
    同じ事を昔から繰り返している事にいい加減気付けと思うけどな。
    現実社会に置き換えて考えても、新規社員に【明日からこの仕事をしてもらうので予習して来なさい】
    とは言わない。
    一度でもクリアしたり見て体感した物を予習なら分かるが、初見の物を予習とか言われてもなw
    そんなクダラナイ風潮を無くせば、少しはマトモなゲームになるんじゃねぇの?w
    まぁ、自分は既に3年余りで引退したからどーでも良いけど、今も昔も、このゲームは変わらんよ。
    クソゲーはいつまで経ってもクソゲー。
    風潮や風習を変える為には、まず、ユーザーから変わらないと永遠にクソゲーのまま。

    1. syumi より:

      まあ予習必須の文化は、私も未だに違和感がある。
      ゲームで本来は自分たちで攻略して楽しむんじゃないか、誰かが作った攻略法を予習してしかもしそれでドヤるのは違うんじゃないかってね。

      ただねそれも結局は自分のエゴでしかなく、中には時間がなくて予習ありで進めたいプレイヤーもいる。中にはややこしいレイドのギミックで意見や解釈の食い違いが起きないようにギスギスがおきないように予習ありで進めたいプレイヤーもいる。そのように様々なプレイスタイルがるのはオンゲなので仕方ないこと。

      ただ昨今のFF14はそうした中、棲み分けも進んだ。
      パーティ募集機能などを使い「予習なしで攻略していきましょう」「予習済み同士で遊びましょう」などプレイヤーたちも工夫しており、ギスギスやプレイスタイルの行き違いが起きないような風潮が広がってきている。

      CFでのマッチングでも、普通のIDであれば予習なしの人がいてもそれをとやかくいう人なんてもうほとんどいない。
      零式等のレイドであれば、CFであるとまだ予習が前提の風潮もあるが「予習してこいよ」と暴言をはく人はもうほとんどいない。この人予習してないから無理そうだなと感じたら、だいたいたギブアップ投票がはじまり、荒波立たず解散になるのが定番。

      予習文化は以前残っているが、過去のように予習有無が原因でギスギスが起こることも減ってきている。もちろん完全にゼロになったわけではない。

      なお予習必須で募集しているPTやクリア目的のPTに予習せずに入れば、猛烈な誹謗中傷を受ける。その場合は自分に非があるので誹謗中傷をうけても仕方ない。

  10. 匿名 より:

    嘘はいけないさんだっけ?
    YouTubeやニコ動とかにも配信された動画や、社会誌などでも話題になった代名詞
    ギスギスオンライン、それこそFF14その物だよ。
    浮世離れしてるのはアンタ等、信者か関係者な人間だけだろ。
    その動画で、ギスギスを指摘された吉田直樹氏が、否定はしないが逆ぶちギレして当時話題にもなった。
    確かに、自分も一期組みと言われるユーザーだったから、周りが全員初心者に近い初見ばかり。
    ギスギスなんて草々起きない。
    しかし一度、野良や募集等に参加すると、幾度と無くギスギスは目にした。
    進行度合いが合うユーザー同士なら問題はないが、出遅れや上手い下手により周囲の反応も変わってくる。
    篭の中の鳥では真実は見れない。
    実際は、ストーリーID蒼天以降からも時折ギスギスは起きている。
    エンドばかりではなく日常まで、その手のギスギスは蔓延してるゲームだったよ。

  11. テンパってキモいよね より:

    ギスギスは消えたのではなく、通報累積システムによって民度の悪いプレイヤーが直接発言するのをやめて除名や退出に変わっただけですね。その弊害として、良くも悪くも無言オンラインが加速している(笑)
    いろんなところの評価を見ればわかるけど、FF14が民度が低いのは明らか。
    このゲームだけこれほどギスギスするのにはやはり、このゲームの独特の戦闘システムがギスギスを生み出しているのです。狭い空間で大縄跳び、床よけ即死ゲー、みな予習して同じ装備で同じコンボをポチポチしているのに、チートツールを使って「俺はうまいおまえはヘタ」とイキっているお笑いゲーです(笑)
    しかもエンドに挑んでいるのはごく少数のプレイヤーでほとんどのプレイヤーはフレやFCギルドの仲間とまったり遊んでいる。
    そりゃそうよ、FF14始めようって人は普通、DPSを競争しようなどと思って始めないから(笑)
    広大なフィールドで仲間とFF14の世界を冒険したいと思って始めたはずです(笑)

  12. 匿名 より:

    掲示板のコメントはいまだにギスギスしています。匿名ならということでしょうか

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